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CMr- | 2014-03-11 17:49
단 가장 화두가 되는건 역시 무적옵션이 아닌가 싶은데요.
게임 자체가 일단 마법공격이라는 자체의 옵션이 없고 회피와 무적으로 모든게 커버가 가능함으로써 두
옵션이 최고가 되었는데 결국 회피옵션 붙은 아이템은 없으므로 순수스탯을 제외하곤 나중에 먹는 SSS급
템들에서 무적옵션이 10%씩 붙게 되고 강화까지하면 100%라는 괴랄한 수치가 완성이 되면서 밸런스
붕괴의 주범이 되었습니다. 근데 웃긴게 전설데크를 가보신분들은 아시겠지만 무적수치가 없으면
전설데크에게는 모든클래스가 또 녹아버리는 기이한 현상이 일어납니다. 애초에 개발팀에서 만든 무적
이라는 옵션이 너무 커져서 벌어진일이고 말그대로 확률은 아이템을 맥스까지 강화하여도 최대 30%이내
로 유지가 가능하게 해야할거같습니다.
다음은 전사인데 전사가 무적옵션때문에 강력해졌고 유일하게 다른캐릭터들과 다르게 동료들보다 수치를
압도하게 됩니다. 도적은 죽댄을 익히고 난뒤에 당연히 딜이 최강자로 자리잡지만 아무래도 탱커동료들의
도발이후 부재가 크기때문에 녹아버리죠. 해결책은 다 캐릭터를 SSS급 동료들보다 확실한 상향이거나
전사의 하향이 있겠지요. 일단 무적이 너프라는 가정하에 명중률이라는 수치가 공개되어야한다고 봅니다.
관통(방어력무시)도 있는데 명중률이 없다는건 좀 의아하긴합니다. 궁수나 마법사같은 캐릭터는 한방이
강한데 명중이 낮아서 미스가 뜨면 정말 아무것도 아닌 존재가 되니깐요 그리고 다시 화두가 되는건
마법사와 사제들의 형편성에 대해 이야기 합니다.
마법사와 사제 두캐릭은 공통되게 마나를 사용하는 캐릭터들인데 이것 또한 두클래스가 다른클래스와
형편에 맞지않게되어있죠. 44레벨에 얻을수 있는 악세사리가 그것인데요. 전사나 궁수나 도적은 각자
시작하자마자 각자 스킬에 사용하는 수치가 풀로 차서 등장하게 할수있는 반면 마법사와 사제는 그러한
메리트가 전혀 없습니다. 일단 마법사의 화염인장후 데미지 주는건 너무 공백기가 큽니다. 그러므로
반지에 법사전용으로 화염인장이 애초에 추가가 되어 등장할수 있는 옵션이 등장한다던가 해야겠지요
형편성을 맞추려면요. 사제의 경우는 딜러로 컨셉이 맞춰진게 아니기에 딱히 생각나는것이 없네요.
첫힐은 무조건 크리티컬? 참 애매하네요. 그리고 마법사 말을 이어하자면 광역기는 그럭저럭
괜찮다고 봅니다. 하지만 양변이 워낙 적중률이 미비합니다. 시간은 줄어도 되지만 어느정도 마법에
걸려야 상대에게 딜로스를 만들던가 유동적으로 사용이 가능할텐데 말입니다.
이제 사제의 경우는 정말 완벽하게 다 갈아엎어야한다고 봅니다. 일단 전체힐을 쓰는 SSS급 동료들과
SS급 삐링에 비해서도 전혀 메리트가 없는 캐릭터 입니다. 상위 사제분들은 다르겠지만 그나마 사제들이
힐량을 키우기 위해 찍는 귀요미의빛을 찍는순간 미궁에서 오토를 켜두면 15라운드정도가면 엠피가
말라버리는 기이한 현상을 보여줍니다. 다른 캐릭터들은 궁극기를 찍는순간 압도적인 파워를 유지하는데
사제는 궁극기를 찍는순간 압도적인 마나소모와 어중간한 힐증가가 생겨나지요. 귀요미파워업은
대체 왜 만들어두신건지 이해할수가 없습니다. 사제도 광역힐이 가능하다라고 생색내시기 위해서
만들어둔 스킬인가요? 파티튼튼과 면역패시브는 사제와 잘맞는 스킬이라고 보지만 귀요미파워업은
너무 효과가 미비합니다. 하향으로 맞추는 밸런스가 아닌 전체적인 각 캐릭터마다의 고유 권한을 지키는
상향 업데이트가 되길 바랍니다.
그리고 마지막으로 SSS급 동료들의 전체적인 능력치 문제입니다.
일단 뱀양들은 SS급 중상위권 보다 못한 스탯으로 버티고 있는데 아무리 SSS급끼리 능력치에 편차를
두려는건 맞지만 최소한 SS급 2개를 맥스강화해서 만든 SSS급이 SS보다 못한 능력치를 보유한다는게
말이 되는건지 궁금합니다.
당연한 스탯의 업그레이드가 필요해보입니다. SS급 맥스강화보다는 아니지만 뱀들도 2~3강화 되었을시
SS급맥스강화보단 당연히 좋아야겠지요. 그리고 빠른 개선이 필요한건 역시 바이런과 기타 딜러들과
탱커진들의 도발입니다. 바이런은 정말 SSS급에서도 단연코 으뜸이죠 쓰레기중 단연코쓰레기.
그람왕도 같은 쓰레기로 통하지요 동료창 으뜸지킴이
너무 긴 쿨을 가졌고 탱커인데 탱커로써 가져야할 스킬들이 없습니다. 돼지들끼리 무적쓰고 뭐하랍니까?
궁수 SSS급 동료들을 가지신분들은 아실겁니다. 어느순간 푹찍하고 사라져버리는.. 물론 딜러들이
피가 높으면 당연히 밸런스가 안맞는데 이 문제 자체가 사실 도발탱커들이 전사정도까진 아니여도
15초도발에 20초쿨만 되도 어느정도 회생이 가능한 부분인데 지금 도발 12초에 쿨이 30초라니요.
어느 동료건 '아주 잠시' 생명연장의 꿈을 유지해주다가 12초 후에 전부 찢겨나가게 됩니다.
도발탱커들이 상향되도 문제가 되는 부분이 있습니다.
게임 자체가 운으로 유지되어있고 과금을 하던 무과금을 하던 도발탱커를 가질수 있는 사람이 있고
아무리 과금을 해서 몇십만원씩 유지해도 도발탱커를 가지지 못하는 사람들이 있습니다.
그래서 딜러들의 어느정도 생존이 보장되어야 하는데 이부분은 무기에도 체력옵션이 붙게 되면
어느정도 유지가 가능할거라고 봅니다. 자신이 도발이 없는 분이면 열심히 레이드나 아이템 파밍을
하셔서 체력붙은 옵션 무기를 드셔서 동료딜러캐릭에 채워주면 되니깐요.
간만에 아주 좋은 게임을 만났고 운영도 지금까지 정말 잘해주시는데 이번 대규모 패치때 유저들의
말을 무시하지마시고 수렴하여서 성공적이고 모두가 웃을수 있는 업데이트가 되길 빌어봅니다
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올ㅋ
검은공룡 티란 먹고싶어요..
샤벨이랑 티란 나오면 아주 기분 좋을것 같다..
CMr-
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