아키에이지를 하는 사람들은 대부분 노가다성 레벨업, 던전 도는 게임보단 밭을 가꾸거나 배를 타고 무역을 하거나 집을 짓는것에 매력을 느끼는 유저들이 대부분임
각종 기술분야에 장인을 꿈꾸고 소규모로 지은 농사에서 나온 1차 생산물로 2차 생산물을 만들거나 내다 팔아서 시장 규모가 유지됨
1차 2차 생산물로 무기나 각종 장비를 만드는데 여기에 도박 요소가 있어서 꾸준히 소모가 되었고 무역을 해 그 골드로 장비를 구입하거나 1차 또는 2차 생산물을 구입하여 장비를 만드는 구조
오픈베타가 끝나갈 무렵
각종 오토, 핵이 난무하며 엄청난 양의 골드가 풀림 근데 유저보고 핵쓰는 유저를 잡으라고 이상한 시스템을 만들고 엄한 사람들까지 블럭을 먹이면서 많은 사람들이 떠나감
아키에이지는 해양 컨텐츠가 무척 중요함 배를 만드는데 상당한 자본과 시간이 들어가고 이 배를 사용해 무역을 하거나 무역하는 다른배를 공격할 수 있음
근데 잠수함이 나옴 ㅋ?
잠수함은 레이더에 빠른 속도 게다가 배에 달린 레이더에 탐지가 안됨 게다가 어뢰까지 있어ᆞ서 잠수함이 나온 뒤로 해양 컨텐츠가 반토막이 남
중간에 델피나드의 유산인가 유물이라고 상자 까면 고급 장비가 나오는 로또 템을 팔았는데 이 당시에 제작보다 저템 까는게 이득이니까 장비제작을 아무도 안하고 그 재료가 되는 템이 하나도 안팔리면서 시장이 마비됨 공홈게시판에 밭 허물고 접는다고 인증 하는 사람들이 넘쳤었음 부랴부랴 템 판매를 삭제 했는데 접은 유저들은 돌아오지 않더라
부분 유료 전환 하면 유저가 올줄 알았나봐 캐쉬템 좆같은거 만들어서 푸는거 보고 온 사람보다 나간 사람이 더 많음
대부분 캐쉬템 패치 할때마다, 이 병신들아 이딴 패치 말고 밸런스 조정하고 해양컨텐츠 보정하라고 하면서 꾸준히 접음
부분 유료 전환 하면서 국가 시스템 도입한다고 난리쳤는데 기존에 패치하기로 한 날에 못하고 거진 2개월 질질 끌었고 테스트 서버에서 이대로 국가 나오면 망한다는 유저들 말 다 생까고 내놨는데 거대 국가가 서버 통제 하더니 서버가 통째로 망함 이건 뭐 유저들 잘못이니 그렇다고 치자
그래도 유저들과의 대화 하는 코너에서 현재 준비중인 컨텐츠가 많다는 식으로 떡밥을 풀어서 그걸로 희망고문 당하는 유저들이 떠나지 못하고 계속 했고 도시 서버는 그런데로 게임 할 정도로 돌아감
그렇게 유저들의 성원에 보답하면서 확장팩? 비슷한 개념으로 최대 레벨을 무려 5렙 확장하고 전문기술도 5만에서 9만으로 늘렸으며 추가 스킬과 스킬트리도 전부 바꿔서 내놓음
근데 어랍쇼? 렙업이 존나 느림 ㅡㅡ
퀘스트 렙업 하려는데 신규 지역으로 던전 하나 내놓고 거기서 파티 사냥 노가다 해서 잡으래 초식유저들은 농사로 렙업 하려 했더니 경험치 획득량은 줄여 놓고 소모되는 노동력은 올려놨네? 그렇다고 노동력이 또 빨리 차는건 아니야
전문 기술은 무려 두배가량 올려놨는데 신규 제작템은 두어개에 기존 상위 제작템 필요 수치만 올려둠
근 1년간 맞춰 놓은 스킬 밸런스는 스킬 트리에 템 밸러스 까지 싹 바뀌면서 개망함
직업간 시너지 스킬들이 대부분 사라지면서 그 전부터 인기 있는 직업만 인기 있었는데 패치 후에 더 심해짐