안녕하세요. 오늘은 렝가 리워크의 2가지 변경안에 대해서 이야기해 봅시다.
1.전 뼈이빨 장신구에 대해 독특한 시야 사용효과를 실험하는 중입니다:렝가는 반경 이내에(~200유닛으로 테스트 해보고 있습니다.) 적이 걸어가면 위치에 놓여진 함정이 발동합니다. 그 유닛은 10초동안 렝가의 시야(원문은 'Heatvision')에 들어오게 됩니다. 드러난 타겟을 상대로 첫번째 공격은 렝가가 도약을 하게 됩니다.
2.이제 제가 수많은 코멘트를 봐온 야성 변경에 대해서 이야기를 해보죠. 저희의 목표는 렝가를 야성이 0인 상태로 싸움과 갱을 시작하기를 원합니다. 하지만 그에 대한 보상을 해줄겁니다. 렝가의 올가미 투척(E)을 해당시간에 걸쳐 이동속도가 회복되는 효과를 삭제했습니다. 또한 야성이 가득차게 될때 렝가의 3개의 기본스킬의 야성 보너스를 모두 버프해서, 렝가를 거대한 암살자(원문은 'Big finisher')로 보상을 받을 겁니다.
원문
Hello Rengars. Two things to talk about today.
1. I'm trying out a unique vision active for the bonetooth trinket: Rengar places a trap that triggers when an enemy walks within its radius (~200 unit radius for testing). The unit is revealed with Rengar's heat vision for 10 seconds. His first attack against the revealed target will cause him to leap.
2. Lets talk about the ferocity change because I'm seeing a lot of comments about it. The goal here is that we do want Rengar to start fights and ganks at 0 Ferocity, but we have given him a lot of changes to compensate for this change. His E now has a stronger slow that does not decay over time (this is big). Also his ferocity bonuses on all 3 basic skills are buffed so that when he does reach full ferocity, he is rewarded with a big finisher.
I really appreciate the feedback you all are giving in this thread, Rengar is really going to be sick when we're through with him.
-Scruffy