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[일반] 아이폰은 그냥 사는거야

제타롱 | 2014-02-04 14:20

아무 생각없이 쓰기 좋으니까


화면이 커졌으면 커졌나보다 하고 사고, 지문 인식이 생기면 생겼나보다 하고 사는거임


난 다른건 몰라도 개발자에게 안드로이드가 더 좋다는건 동의 못하는게, 밑단이 안정적으로 잘 구축되어 있고, 테스트 기기 종류도 훨씬 적은데다, 개발 환경 마저 아이폰이 안드로이드를 압도함. 커롬 직접 만드는 사람이면 좀 다르지 정도.


솔까 스마트폰 어플 만드는 사람이면 한번 쯤은 '안드로이드 다 조까고 아이폰만 쓰게 법으로 정해 버렸으면 좋겠다'라고 생각 안해본 사람이 없을걸?

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nlv80 래디오스 2014-02-04 14:22 0

하지만 대세는 안드로이드입니다. 그러니 어서 개발환경 구축하시고 안드폰 브랜드 및 해상도별로 모두 구비해놓으세요

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nlv109_355861 순결한콩 2014-02-04 14:22 0

해상도별 최적화 다 해주세요

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제타롱 작성자 2014-02-04 14:23 0

돈만 충분히 주시면 다 해드립니다.

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nlv186_3456 월현콩 2014-02-04 14:25 0

안드로이드가 훠어어얼씬 쉬우니까

아이폰은 깊게파려면 훨씬 어려움

개발자체는 xml쌩노가다안하고 이런 편리성면에선 좋은데

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제타롱 작성자 2014-02-04 14:25 0

우리나라는 시장이 안드로이드에 편중되어 있으니, 학원발 안드로이드 개발자(당장 가르치기는 안드로이드가 더 쉬움)들이 대거 시장에 쏟아져나왔음.

아이폰은 일단 맥이 있어야하고, 거기에 익숙해서 개발까지 할 수 있을 정도라야 하는데, 이게 꽤 훌륭한 진입장벽을 만들어주고 있음.

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제타롱 작성자 2014-02-04 14:27 0

당장 안드로이드는 자바 강사가 레퍼런스 좀 찾아보고 더듬더듬 가르칠 수 있다면, 아이폰 개발은 솔까 iOS개발 철학부터 이해하는 사람이 그 와중에 마이너 언어인 objC를 어느정도 이해하고 있는 상황 아니면, 제대로 가르치기 힘드니.

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nlv186_3456 월현콩 2014-02-04 14:31 0

요즘은 게임회사 취업하려면 유니티하세요

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제타롱 작성자 2014-02-04 14:32 0

유니티 좋아요. 유니티 쓰세요.

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제타롱 작성자 2014-02-04 14:33 0

하지만 엔진을 써도 아이폰 런칭을 위해 iOS개발자 하나쯤은 꼭 필요하다는게 함정 카드.

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ㄱㄹㄺ 작성자 2014-02-04 14:33 0

아이튠즈가 앱개발자나 게임제작사에 구글마켓보다 대우가 괜찮음? 이율배분이라든지

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제타롱 작성자 2014-02-04 14:33 0

똑같아

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ㄱㄹㄺ 작성자 2014-02-04 14:38 0

아이튠즈가 컨텐츠개발자에게 관대하다는건 음악만 해당되는건가

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제타롱 작성자 2014-02-04 14:40 0

그건 등장 초창기 얘기임. 예전에 있던 아마존 7, 개발자가 3이었던걸 바꾼게 앱스토어 였고. 우리나라는 피처폰 게임 시절 명목상으로는 개발사 9에 통신사 1이었지만, 통신사는 네트워크 비용을 무지막지하게 땡겨서, 3천원짜리 게임 받으면 통신비용이 5천원 나오던 시절이었으니 -_-

음악은 뭐 우리나라의 음원 시장이 시망이라 비교되는거고.

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ㄱㄹㄺ 작성자 2014-02-04 14:43 0

아 아마존대비 대우가 좋다는거였구나
아이튠즈가 룰을 바꾸고 구글이 그걸 참조했으니 이 둘은 비슷비슷하단 말 같다

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toox 작성자 2014-02-04 14:45 0

ㅇㅇ
애플이 개발자에게 관대하다는건 개발킷을 쓰기 쉽게 해놓아서 일지도

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제타롱 작성자 2014-02-04 14:48 0

애플이 컨텐츠 개발자에게 관대하다는건 초창기 얘기고 지금은 그냥 업계 표준임. 애플의 성공한 제품이 대체로 그렇듯, 판도를 다시 써서 표준이 됨. 지금은 막강한 경쟁자인 구글플레이가 있고, 구글 플레이는 수익 분배는 같아도 올리는건 앱스토어보다 더 편하니까 컨텐츠 개발사 입장에서는 구글플레이가 더 편함.

그리고 개발킷은.. 솔까 구글이 너무 시망이라 그렇지. MSDN쓰던 나에게 애플 개발자 사이트도 뭐 그닥 편한지는 모르겠음.

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toox 작성자 2014-02-04 14:51 0

글고보니 뭐든 첨한게 손에 익는거 같다 ㅇㅅㅇ;

갠적인 생각으론
개발은 쉬운데 자잘하게 신경쓸게 많다 = 안드로이드
개발은 어려운데 자잘한건 신경안써도 됨 = iOS

이제 어차피 개발도 안하니까 낄낄

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제타롱 작성자 2014-02-04 14:54 0

아냐 이건, 소수(?)의 반박이 있지만, 일반적인 개발 환경과 지원은 MS가 다른 기업을 저 멀리 따돌리고 혼자 독주하는 체제임. 나도 개발 시작과 데뷔는 유닉스 머신에서 했지만, 개발 환경의 본좌가 MS라는데에는 이견의 여지가 없다고 봄.

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toox 작성자 2014-02-04 14:58 0

사용자의 입맛대로 다양한 환경 = MS
정해진 샌드박스 내에서만 맘껏 놀렴 = iOS

요거 아니었습니가? 으헣
빠워한 개발자가 아니라서 잘 모르겠다...

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제타롱 작성자 2014-02-04 15:00 0

개발툴 자체로서의 기능, 편의성, 안정성도 2008까지는 논란이 있지만, 2010부터는 꾸준히 VS를 xCode보다 더 우위로 보는 사람이 더 많고, 결정적으로 MSDN의 압도적으로 방대한 데이터와 예제 코드때문에 더 이전에도 MS가 가장 개발자 친화적인 회사라는 평가가 많았었음.

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제타롱 작성자 2014-02-04 15:02 0

특히 개발자 지원을 활용해보면, 우리나라 MS가 진짜 성실하고 답변도 잘해줘. 물론 작년에 MS가 국내 개발팀을 철수시켜 버리면서 어떻게 되는지는 두고봐야 하지만(일본에 센터두고 지원한다고는 하는데..)

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toox 작성자 2014-02-04 15:02 0

VS실무에서 사용함? 갑자기 궁금해짐....
여기는 VS안쓰고 다 직접만든 메이크파일 조져서.... 내가 힘듬....

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제타롱 작성자 2014-02-04 15:05 0

쓸 수 있는 환경에서는 최대한 쓰지. 난 쓸 수 있는 모든 곳에서 VS로 작업함. 유니티로 게임 만들 때에도 VS쓰는데.

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nlv101_36546313 길섹 2014-02-05 13:59 0

하루가 지난글이지만 일단 아이폰 개발자로써 생각해보면
아이폰 개발 짱짱
근데 비스가 더좋음
문젠 비스를 잘 못 쓰겠다 이제...

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