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헤비 기어 2

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헤비 기어 2
로봇게임의 강력한 라이벌인 '마이크로프로즈사'가 '멕워리어 3'를 놀랍도록 발전된 모 습으로 게이머들 앞에 등장시켰다는 점에서 '헤비 기어Ⅱ'에 대한 기대 감이 증폭되고 있다.

액티비전이란 회사는 이런 로봇게임의 명가다. 이제는 거대한 기어나 로봇의 등장은 새삼 놀라운 일이 아니다. 이미 무수히 많은 회사들이 이를 이용해 게임을 제작했고, 그 중에는 수작이라 꼽히는 게임들도 많이 있다. 그런 수작들 가운데 대부분이 바로 액티비전에서 제작되었다.

액티비전은 그동안 헤비 기어, 멕워리어 등을 통해 쌓아온 노하우를 이 번 헤비 기어Ⅱ에 모두 쏟아 부었다. 헤비 기어Ⅱ는 지금까지 게임들과 는 확실히 구분될 것이다.

헤비 기어Ⅱ가 많은 게이머들의 기대를 한 몸에 받고 있는 것은 전편과는 완전히 다른 게임이라는 점이다. 가장 큰 이유는 엔진의 교체다. 헤비 기어Ⅱ에 새롭게 탑 재된 '다크 사이드(Dark Side)' 엔진은 놀랍도록 사실적인 그래픽과 쉴 새 없이 몰려드는 적을 완벽히 구현해 낼 수 있는 밑바탕 역할을 한다.

여기에 빠른 속도감과 긴박감을 함께 만끽할 수 있는 음향 효과가 더해 져 한층 발전한 모습을 하고 있다. 또한 기어 자체가 기존의 멕워리어처럼 거대한 기계가 아닌 마치 인간에 장갑을 씌워 놓은 듯한 느낌을 준다는 점 이 또다른 특징이라 할 수 있겠다.

이는 기어를 조종한다는 느낌보다는 '퀘이크'나 '언리얼' 과 같은 1인칭 액션 게임에서나 느낄 수 있는 일체감을 심어준다 헤비 기어Ⅱ의 이런 특징들은 대부분의 기어 게임들이 시뮬레이 션으로 규정지어진 고정관념을 파괴하는 역할을 톡톡히 할 것으로 보인다. 국내에서 아직까지 큰 인기를 구가하고 있지는 못하지만 앞으로 가장 돋보이는 장르로 발돋움할 액션 게임으로써의 자격도 충분하다.

헤비 기어Ⅱ를 빛나게 하는 요소들은 한 두가지가 아니지만 그 카테 고리를 크게 나누어 보면 그래픽, 인공지능으로 구분할 수 있다. 그래픽 부분은 이미 그 한계에 도달한 듯 최근의 많은 게임들이 탁월한 기술력을 바탕으로 그 완성도가 정점에 이르고 있다.

헤비 기어Ⅱ 역시 최근에 모습을 드러낸 '퀘 이크 3 : 아레나'나 '언리얼 토너먼트'와 같은 대작 게임들에 절대 뒤지지 않는 뛰어난 그래픽을 자랑하고 있다.

게임 속에 등장하는 모든 건물이나 지형 지물, 기어 등은 마치 실제의 현상이라해도 무방할 정도로 똑같이 묘사되었다. 물론 아직까지 현 실에서는 볼 수 없었던 것들도 포함되어 있지만 적어도 우리 눈으로 보았 던 것들은 거의 완벽한 모습을 갖추고 있다.

또 헤비 기어Ⅱ에서 중점을 두고 있는 것은 팀 단위의 전술을 구성할 줄 알며 지형에 따라 적절히 전략을 사용하는데 있다. 부대를 나누어 서로 다른 곳을 공격할 수 있으며 각 유닛들은 부대 단위로 완벽히 제어가 가능하다.

한 부대를 이용해서는 교란 작전을, 다른 부대를 이용해서는 집중 공격을, 또다른 부대를 이용해서는 엄호를 하는 실제 전투에서나 볼 수 있을 법한 일들이 바로 인공지능 에 의해서 이루어진다.

(자료협조=PC게임매거진)







장 르 : 시뮬레이션
제 작 : 액티비전(www.activision.com)
최소사양 : 펜티엄 166, 윈도우95/98, 32MB, 3D 가능, NET가능







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