올 겨울 발매할 예정인 삼국지7도 예전의 시리즈에 못지 않은 재미와 완성도를 가지 것으로 보인다. 삼국지 시리즈는 언제나 내정, 외교, 군사, 인사 등의 커맨드를 사용해서 나라를 경영하는 시뮬레이션 게임이다. 7탄도 이러한 틀을 크게 벗어나지는 않았지만 동시에 지금까지의 스타일과는 많이 달라졌다. 지금까지의 시리즈에서는 군주로 시작했지만 7탄은 군주가 아닌 한 사람의 무장으로 삼국시대의 동란에 참가한다. 물론 군주에서 신하까지 모든 무장으로 플레이할 수 있다. 플레이어는 삼국지 무장 520명과 등록무장 100명 등 총 620명의 등장 인물 중에서 좋아하는 무장을 담당할 수 있다. 다만 시작 지점에 따라 선택할 수 있는 무장이 정해져 있다.
무장의 신분에 따라 커맨드가 변화
이번 버전에서는 군주, 참모, 태수, 일반, 재야의 5가지 신분이 존재한다. 무장은 신분에 따라 실행할 수 있는 명령이나 얻을 수 있는 정보가 달라진다. 즉 플레이어만의 스타일로 삼국지 세계에서 다양한 접근이 가능한 것이다. 예를 들어 일계의 재야 인사로 시작해서 군주에게 등용되어 태수나 참모가 되는 것을 목표로 하거나 참모가 되어 군주를 보좌할 수도 있다. 또 중국 전체의 평정을 목표로 삼아도 되고, 태수가 되고 나중에 쿠데타를 일으키거나 재야에서 나라를 일으켜 군주가 되는 것을 목표로 할 수도 있다.
월등해진 그래픽
삼국지7에는 이렇게 게임의 시스템만 대폭 변경된 것이 아니다. 눈으로 보는 영상도 훨씬 새로워졌다. 이번에는 그래픽의 세밀함은 물론이고, 각 계절에 따라 도시의 외관이 변화한다. 기존의 삼국지 시리즈는 그래픽이 조금은 단순하게 표현되어 있었지만 이번에는 쿼터뷰 시점의 멋진 디자인을 자랑한다. 물론 도시는 발전도에 따라 점점 변화하며, 부드러운 애니메이션도 빼놓을 수 없는 자랑거리라고 한다. 물이 반투명으로 흐르는 장면이나 시시각각 변화하는 그래픽들은 게임의 지루함을 덜어줄 것이다. 이번에는 모두 54개의 도시가 등장하며 총 7개의 시나리오가 준비될 예정이다. 특히 7탄에서는 도시들의 변화하는 모습에 주목해 볼만 하다. 게임의 그래픽은 삼국지 전 시리즈를 통틀어 최고 수준이라고 생각될 것이다.
전투의 승패를 좌우하는 군의
나를 알고 적을 알면 100전 100승이라는 말이 있다. 전투는 힘과 부대의 숫자로 하는 것이 아니라 상황에 맞는 작전을 구사해야 승리할 확률이 높아지는 법이다. 군의는 주로 자신의 부대의 세력과 지형 적의 정보에 관해서 분석을 하는 곳이다. 또한 전장의 맵에서 부대의 전개를 예측하고 위치관계 등을 체크해야 하는 것 같다. 전쟁에서 승리하고 싶다면 당연히 아군과 적군의 상황을 알아야 하는 법. 군의를 이용해서 최대한 많은 정보를 얻고 그 정보를 분석하여 적당한 작전을 생각해야 할 것이다. 정면 돌파나 측면 돌파, 포위 같은 여러 작전을 이곳에서 선택할 수 있다.
전투의 전개는 어떻게?
삼국지7에서의 전투는 기존의 시리즈와 비슷하게 구성되어 있다. 작전 화면은 전장의 기초공사와 적, 아군의 정보들을 분석하고 전투의 전개를 읽는 것이 목적이다. 또 전투를 유리하게 이끌기 위해 작전이나 계략을 선택하는 것도 작전 화면에서 해야 할 일이다. 그리고 부대를 전진시켜 적을 격파하는 야전화면은 1부대씩 조작해서 승리해야 한다. 군대의 사기 변동에 따라 소수의 정예 부대로 당나라 군대 같은 엉망의 대군을 상대로 승리를 거둘 수도 있고 새로 도입된 시야 개념은 야전의 긴장감을 더 해준다. 또한 성을 빼앗고, 지키기 위해 싸우는 공성전은 도시의 방어도가 공방의 중요 포인트가 된다. 메인 전략에 의해 성의 방어도를 높이면 점령하기 힘든 도시를 만드는 것도 가능하다. 물론 보병, 기병, 궁병, 벽력차 같은 특징을 잘 살린다면 불리한 전투도 한층 유리하게 이끌 수 있다. 다만 현재까지 전투가 턴 방식인지 리얼타임인지는 발표되지 않았다. 그러나 현재까지는 턴방식으로 돌아간다고 추측하고 있다.
(자료협조= PC플레이어)





















