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편의성 개선, SSR 영웅 선택권까지! 넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진' 8차 개발자 노트 공개

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넷마블이 신작 오픈월드 ARPG ‘일곱 개의 대죄: 오리진’은 공식 홈페이지의 여덟번째 개발자 노트를 통해 주요 개선 사항을 담은 4월 8일 업데이트 내용을 공개했다.

다음 업데이트는 이용자 피드백을 반영해 반복 플레이 부담 완화와 성장 동선 개선, 전투 편의성 강화 등에 초점을 맞춘 것이 특징이다. 특히 일부 콘텐츠에서 지적된 과도한 반복 요구와 초반 성장 재화 부족 문제를 해결하는 방향으로 전반적인 시스템 조정이 이뤄질 예정이다.
 
 
가장 먼저 공개된 것은 성장 미션인 '탐험의 길' 관련 내용이었다. 낚시와 포획처럼 반복적인 성공을 요구하는 무작위성이 들어가는 생활 콘텐츠지나치게 많은 수행 횟수를 요구하는 탓에 미션 수행이 쉽고 빠른 성장의 디딤돌이 아닌 부담으로 작용하는 것을 확인하고 횟수를 줄이겠다고 밝혔다.
 
또한 파티 플레이가 중심이 되는 후반부 전투 콘텐츠에서 다른 플레이어의 이펙트로 인해 적의 위치나 공격이 제대로 보이지 않는 시인성 문제를 해결하기 위해 스킬 이펙트의 비활성화 선택권을 제공하는 옵션을 추가한다고 전했다. 다만 회복과 강화 효과, 합기 등 아군과 공유하는 이로운 효과와 연계에 대해서는 지금과 마찬가지로 항상 이펙트가 표시되는 사양을 유지한다고 덧붙였다.
 
 
신규 기능과 콘텐츠로는 '심연 난이도' '코스튬 리워드'를 선보인다.
 
현재 월드 레벨 4를 돌파한 3.5만 전후의 팀 투급을 보유한 플레이어들은 SSR 등급 재료와 장비 획득처인 '지옥 난이도'의 던전과 보스 도전을 주로 수행하고 있는데 심연 난이도를 통해 SSR 무기의 돌파 재료인 'SSR 파편'이 새로 추가되면서 고점을 갱신할 수 있게 됐다.
 
각인 장비 제작을 통해 획득하는 코스튬은 그 자체만으로도 강력한 한벌 입기 방어구로 작동하고 있지만 각인 장비를 만드는 과정에서 많은 노력과 시간이 필요한 만큼 4월 8일 업데이트 이후로는 기존에 보유하고 있지 않았던 코스튬을 완성할 때마다 별의 파편을 500개 획득할 수 있게 된다. 특히 기존에 제작을 완료한 코스튬에 대해서도 해당 사안이 소급 적용되므로 열심히 코스튬을 제작한 플레이어들은 상당한 양의 재화를 얻을 수 있다.
 
 
편의성 측면에서도 많은 개선점이 적용된다. 우선 보스 도전던전 공략을 시도할 때마다 마지막 클리어 시점의 체력을 그대로 온존하는 게임의 특성 때문에 많은 플레이어들이 여신상, 모닥불, 요리, 회복 스킬을 통해 잃은 체력을 보강하는 번거로운 과정이 필요했는데, 4월 8일 업데이트 이후로는 주요 전투 콘텐츠에 한해 입장할 때마다 체력이 100퍼센트로 회복되어 풀 컨디션 유지를 위해 불필요한 준비를 거칠 필요가 없게 되는 것은 물론 채집물과 조각의 수급량 상향으로 캐릭터 및 장비 성장에도 가속도가 붙게 된다.
 
'죽은자의 도시'의 '길라'와 '거미굴'의 '샤키라'처럼 일부 보스는 패턴과 패턴을 이행하는 과정에서 지나치게 빈 틈이 적어 많은 플레이어들이 공략에 난항을 겪고 있어 이 부분 또한 난이도 완화 조정이 들어가게 되며, 큐브 열쇠는 매일 전량 소모하는 것이 부담스럽고 획득처가 극히 제한된다는 단점을 극복하기 위해 상점을 통해 꾸러미 전환을 제공하는데 이를 통해 열쇠를 저장했다가 월드 레벨을 올린 뒤에 사용하는 식으로 자원 효율의 극대화도 꾀할 수 있게 될 것으로 보인다.
 
 
한편, 넷마블은 이외에도 네트워크 안정성 및 크래시 현상 수정 등 다양한 개선 작업을 병행하고 있으며, 향후 업데이트를 통해 선보일 도전적인 난이도의 신규 엔드 콘텐츠로 이용자들의 기대에 부응할 예정이다.
 
특히 4월 8일 업데이트와 함께 SSR 상시 영웅 선택권을 배포하고, 번개 속성석 기믹이 없으면 광차 조작과 같은 기믹 수행의 문제로 인해 메인 퀘스트 진행이 어렵다는 점을 고려하여 '도전 미션 2'를 통해 SR 전기 속성 영웅인 '길선더'를 제공한다고 밝혀 이용자들로부터 좋은 반응을 이끌어내고 있다.
 

신호현 기자의

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