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인터뷰

마블스 스파이더맨, 마블 세계관 등장하지만 ‘스파이더맨’에 집중

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제임스 스티븐스 인섬니악 게임즈 커뮤니티 디렉터 = 게임조선 촬영

SIEK는 오는 9월 7일 국내 출시 예정인 ‘마블스 스파이더맨(Marvel's Spider-Man)의 출시에 앞서 개발사인 인섬니악 게임즈의 제임스 스티븐스 커뮤니티 디렉터를 초청해 게임에 대해 소개하는 간담회를 개최했다. 

‘마블스 스파이더맨’은 마블의 ‘스파이더맨’ IP(지식재산권)을 기반으로 슈퍼히어로인 ‘스파이더맨’과 그의 진짜 모습인 ‘피터 파커’의 이야기를 다루고 있다. 아크로바틱한 액션과 함께 일반적인 삶은 사는 ‘피터 파커’의 오리지널 스토리를 게임을 통해 확인할 수 있다. 

제임스 스티븐스 디렉터는 게임에 대한 소개 외에도 현재 공개된 게임의 세부적인 내용이나 향후 업데이트될 내용에 대해 질의응답을 통해 전했다. 


'마블스 스파이더맨' 이미지 = SIEK 제공

게임에 등장하는 각종 빌런들은 ‘마블스 스파이더맨’에서 가지는 테마와의 유사점을 고려해 선정됐다. ‘스파이더맨’과 ‘피터 파커’ 두 가지 세계의 충돌을 일으키는 ‘미스터 네거티브’와 이야기의 시작을 알리는 ‘킹핀’이 대표적인 예이다. 

특히 ‘미스터 네거티브’는 ‘스파이더맨’ IP의 요소를 가져온 것이다. 코믹스에서 ‘미스터 네거티브’는 보호소를 운영함과 도시에 범죄 조직을 운영하는 이중성을 보여주기 때문에 ‘피터 파커’와 ‘스파이더맨’ 세계의 충돌을 표현하기 적한 소재이다. 이와 반대로 노먼 오스본이 시장으로 등장하는 것은 게임만의 오리지널 요소이기도 하다. 

이 밖에도 게임에 마블의 다른 슈퍼히이로를 연상시키는 요소들이 등장한다. 이와 관련해 제임스 스티븐스 디렉터는 “게임 내 어벤져스 타워나 데어데블 변호사 사무실이 등장하기만 게임에서는 ‘스파이더맨’이라는 캐릭터에 집중하고 있다. 뿐만 아니라 게임에 심비오트도 등장하지 않는다.”고 ‘스파이더맨’에 집중했음을 밝혔다. 



게임 플레이에서 가장 중요한 요소 중 하나는 웹 슈터를 이용해 뉴욕을 누비는 액션이라 할 수 있다. ‘스파이더맨’의 대표적인 이미지일 뿐만 아니라 이동이라는 주요한 역할을 하기 때문이다. 인섬니악 게임즈는 이를 위해 R2와 O 버튼을 이용해 누구나 손쉽게 이동할 수 있으며, 게임 플레이를 통해 오픈한 능력으로 스타일리시한 이동 시스템을 구현했다. 또 도전 요소도 존재해 이용자의 능력을 시험해볼 수 도 있다. 

액션 부분에서는 날렵한 스파이더맨의 특징으로 전투를 회피하는 것을 방지하기 위해 자동 회복 기능을 추가하지 않았다. 대신 포커스라는 기능으로 체력을 회복하거나 적을 마무리하는 요소로 활용해 이용자가 전자에 계속 머무르며 스타일리시한 전투를 펼치길 의도했다. 

‘스파이더맨’의 상징인 수트에서는 여러 종류의 수트가 게임에 등장한다. 수트마다 특정 능력을 가지고 있으며, 한번 획득한 수트는 이용자가 원하는 방향으로 자유롭게 커스터마이징이 가능해진다. 



이와 같은 본편 뒤에는 또 다른 DLC가 등장할 예정이다. 현재 개발 중인 DLC의 구체적인 내용은 공개되지 않았지만 ‘블랙캣’이 등장할 계획이다. 출시 시기 및 DLC의 추가적인 정보는 향후 공개된다.

한편, ‘스파이더맨’ IP를 활용해 출시된 게임들의 성공사례를 찾아보기 힘든 상황에서 ‘마블스 스파이더맨’의 성공에 대해 언급하기도 했다.  

제임스 스티븐스 디렉터는 “성공의 기준이라면 납득할 수 있는 마블 게임을 개발하는 것이다. 슈퍼히어로뿐만 아니라 그 내면의 인간을 표현하는 게임을 제작하고 싶었다. 궁극적인 평가는 이용자의 몫이지만 3년 반동안 개발된 인섬니악 게임즈의 가장 큰 작품인 만큼 직접 플레이해보고 평가를 내려줬으면 좋겠다.”라고 전했다. 

장정우 기자의

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