길을 찾아 동굴을 헤매던 듀란과 발데아의 눈 앞에 예언이 기록된 거대한 석벽이 모습을 드러낸다. 같은 장소에서는 아루스가 자신의 운명의 상대를 만나고 있었고, 성에 있던 클레어는 예언에 대한 생각에 빠져 있었다. 그러나 아직 그들 중 누구도 그 예언이 자신들과 세계의 운명을 가리키고 있다는 것을 모르고 있었다.
'실(Seal)'은 엔딩을 위해 반드시 거쳐야 할 필수 시나리오와 자유도가 보장되는 서브 시나리오로 구성되어 있다. 즉 메인 시나리오의 본편에 에피소드에 해당하는 서브 시나리오가 함께 하는 형식이다. 따라서 메인 시나리오만을 따라 진행해도 게임을 끝낼 수 있지만 서브 시나리오를 통해서만 밝혀지는 숨겨진 이야기도 존재하게 된다.
게임을 진행하다 보면 메인 이벤트에서 만나게 되는 주인공들과 조연들을 그 이전에 이미 마을 어딘가에서 우연히 마주치게 될 수 있다. 실에 등장하는 100여명의 사람들은 모두 다른 이름과 독특한 개성이 있다. 이방인에게 쉽게 이야기하려 들지 않는 사람들, 내버려 두면 몬스터에게 살해당할 것이 분명한 사람들, 뛰어난 검술과 마법력을 갖추고 있는 사람들, 이들은 게임에서 주인공들의 친구, 적, 또는 스승이 되어 줄 수도 있고 아무런 상관이 없는 사람으로 살아갈 수도 있다. 이들과 어떤 관계를 유지할 것인가는 게이머의 자유다.
* 역동적이고 신나는 게임
실시간 액션 롤플레잉을 개발했던 팀 답게 턴제 전투 방식을 채택하면서도 다른 게임에서 볼 수 없는 스피드감과 액션성을 함께 보여주고 있다. 실의 전투에서 턴 방식 전투의 특징이라고 볼 수 있는 것은 타임게이지 정도다. 다섯 명이 동시에 한 명의 적을 향해 달려가는 모습이라든가 여러 명이 동시에 마법을 작열하는 장면, 서로를 향해 동시에 달려들다가 공중에서 격돌하고 뒤로 튕겨나가는 장면, 적 캐릭터와 동시에 반대 방향으로 스쳐지나가는 장면 등은 실의 독특한 전투 방식을 보여주는 액션성과 박진감이다.
이런 턴 방식답지 않은 역동적인 전투 방식과 함께 실에서는 상성 관계가 또 하나의 중요한 요소로 작용한다. '불이 흙을 기름지게 하고, 흙이 쇠를 키우고, 쇠가 물을 키우며, 물이 나무를 키우고, 나무가 불을 키운다. 불은 쇠를 녹이고, 쇠는 나무를 찍고, 나무가 흙을 파헤치고, 흙이 물을 막고, 물이 불을 끈다.' 이 오행 상성의 기본 법칙에 따라 실의 세계는 움직이게 된다. 몬스터, 사람, 무기, 방어구, 전투 지역에 이르기까지 이 속성의 법칙이 포괄적으로 작용하게 되며, 다섯 주인공의 성격과 능력 관계도 이 속성이 적용된다.
사운드는 장엄한 배경 음악이 게임의 흥미를 한 층 더한다. 실의 음악은 '서풍의 광시곡'의 음악을 담당했던 '황주은'이 담당하고 있는데, 이국적이면서도 독특한 분위기의 장엄한 음악이 게임의 분위기를 고조시켜 준다. 그 외 독특한 시스템으로 게임 도중 언제든지 불러낼 수 있는 메모장 시스템이 있다. 게이머들은 마치 여행일지를 기록하듯이 기록을 남길 수 있으며, 마을 사람들이나 주위에서 얻는 정보를 잊지 않도록 이 곳에 기록해 둘 수 있다.
가람과 바람은 게이머들에게 무리한 사양을 요구하지 않는다는 신념으로 256의 게임을 고집하고 있다. '레이디안'에서 256컬러 답지않은 뛰어난 그래픽을 보여주었던 가람과 바람은 실에서 다시 한 번 한계를 넘어서는 그래픽을 구현해 내었다. 또 동영상 부분에서는 16비트 모드를 도입해 이전보다 더 깔끔하고 화려한 동영상을 제공하고 있는데, 저사양에서 8비트 모드를 선택할 수 있는 배려도 잊지 않고 있다. 엄청난 시스템 사양과 업그레이드를 요구하는 신작 게임들에 질려있는 게이머들에게는 실의 제작이 반가운 소식이 될 것이다.
♠ 듀란
두 개의 검을 사용하는 냉소적인 성격의 검사. 전사한 동료들의 고통스런 기억을 간직한 채 발리에 교도의 뒤를 쫓고 있었다. 원인 모를 두통에 시달리고 있다. 그는 끊임없이 머릿속에서 울리는 악마의 속삭임을 듣는다. 속성은 쇠.
♠ 발데아
항상 주위에 반딧불 같은 시간의 요정이 따라다니는 밝은 여자아이다. 위험에 처할 경우에 시간의 요정들은 순간적으로 시간을 정지시킨다. 정지된 시간 속에서는 다른 사람들이 보지 못하는 것을 보기도 한다. 속성은 물.
♠ 아루스
순수한 정의감에 불타는 젊은 기사. 듀란과는 첫 만남부터 대립한다. 아직 소년티를 벗지 못하고 있지만 차츰 원숙한 동료로서 성장해 간다. 그러나 예언은 듀란과 아루스의 필연적인 충돌을 암시한다. 속성은 나무.
♠ 클레어
강하면서도 따뜻한 마음의 소유자. 인간에게는 더없이 강하면서도 몬스터들은 무서워하는 모순된 성격의 공주님이다. 여정을 통해 두려움을 극복해 가며 후에 쉴츠의 여왕이 된다. 속성은 불.
♠ 베오린
봉인을 시술할 수 있는 유일한 사람이자 에라스네츠의 후계자다. 예언을 찾는 일행을 목적지로 인도한다. 대마법사 에라스네츠를 신처럼 존경하고 있으며 예언의 의미를 누구보다 더 잘 이해하고 있다. 속성은 흙.
♠ 클레어
강하면서도 따뜻한 마음의 소유자. 인간에게는 더없이 강하면서도 몬스터들은 무서워하는 모순된 성격의 공주님이다. 여정을 통해 두려움을 극복해 가며 후에 쉴츠의 여왕이 된다. 속성은 불.
♠ 베오린
봉인을 시술할 수 있는 유일한 사람이자 에라스네츠의 후계자다. 예언을 찾는 일행을 목적지로 인도한다. 대마법사 에라스네츠를 신처럼 존경하고 있으며 예언의 의미를 누구보다 더 잘 이해하고 있다. 속성은 흙.
(자료협조 : PC게임매거진)
장르 : 롤플레잉
최소사양 : 펜티엄 120, RAM 16MB, NET 불가, 3D 불가
제작 : 가람과 바람
출시예정일 : 2000년 상반기

















