“전장게임 '아크로드2' 진짜 싸우면서 만들었다” 순간 당황했다. 웹젠 '아크로드2' 개발실의 소문난 명콤비에게 '아크로드' 시절부터 '아크로드2'에 이르기까지 약 8년간 함께 호흡을 맞춰올 수 있었… [인터뷰] 2013-02-15 tester 기자
"인연, 참 묘하죠"…오락실 적수가 함께 만든 게임, 크리티카 사람들은 시시각각 다양한 선택의 기로에 서게 된다. 작게는 점심 메뉴부터 대학 진학과 취업 등 인생에 큰 영향을 미치는 것까지 언제나 무엇인가를… [인터뷰] 2013-02-13 tester 기자
“우파루 마운틴, 현대판 '다마고치'…콜렉션 묘미 쏠쏠” 새내기 카톡게임 '우파루 마운틴'은 등장부터 남달랐다. NHN한게임의 자체개발작이라는 '로열패밀리' 혈통을 타고 난 데다가 모바일메신저 주도권을 … [인터뷰] 2013-02-12 tester 기자
[나는 오타쿠다](1)아키에이지 ´흙인형´…덕후도 때론 수 ·줍 ·다!? 이 남자 무척 행복해보인다. 오타쿠 문화를 알고 싶다고 했더니 빨간 주먹코에 흰색 가면을 쓰고 나왔다. 머리는 차도르를 연상케 하는 검은 망토, … [인터뷰] 2013-02-07 tester 기자
열결강호2,"초호화 격투액션…스트레스 없다" 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 게임산업 매출액은 10조 5300억원에 이른다. 게임이 이렇게 거대 산업군이 된 중심에는 넥슨, 엔씨소프트, 엠게임… [인터뷰] 2013-02-04 tester 기자
원작 '마계촌' 잊어라…내 생의 대표작 '마계촌 온라인' "박지성이 2002년 한일월드컵 포르투갈전에서 결승골을 성공시킨 뒤 히딩크 감독 품에 안기던 명장면을 우리도 재현하고 싶다." 출시를 목전에 둔 횡… [인터뷰] 2013-02-01 tester 기자
종착역은 없다!…´지피레이싱´으로 ´세계일주´, 최병량 대표 "대한민국 게임산업은 글로벌 트렌트를 따라가는가, 보조를 맞추는가, 앞서가는가를 선택해야 하는 중요한 시대에 접어들었다. 지피스튜디오는 글로… [인터뷰] 2013-01-30 tester 기자
제2의 전성기 맞은 테라, “꾸준함이 무기…두번 실수는 없다” 그의 꿈은 거창하지 않았다. 인기 온라인게임 순위 1위 자리에 오르는 것도, 같은 장르의 게임 중 최고가 되고 싶은 것도 그의 목표가 아니다. 단지 … [인터뷰] 2013-01-27 tester 기자
"침묵은 끝났다"…온라인 역사 ´산증인´ 한빛소프트 김기영 대표 '헬게이트2모바일' '오디션3' '오디션잉글리시2' '모바일FCM' 듣기만해도 놀라운 청사진들이 한빛소프트 김기영 대표 입에서 쏟아져 나왔다. 침묵했… [인터뷰] 2013-01-25 tester 기자
“한장의 일러스트에서 탄생한 ‘아스타’”…첫인상 ‘30초 전략’ 통했다 사람의 첫인상은 짧게는 3초에서 길게는 30초 내에 결정된다. 반면 한번 각인된 첫인상을 바꾸려면 40시간 이상의 만남이 필요하다고 한다. 물론 게… [인터뷰] 2013-01-24 tester 기자
변방에서 메이저로…크라이텍 'PC·콘솔 넘어 온라인에 도전' 조용한 울림이 시작됐다. 변방의 엔진 개발사가 PC패키지와 콘솔게임을 거쳐 게임 메이저 시장인 온라인게임에서 날갯짓을 시작했다. 크라이엔진으로… [인터뷰] 2013-01-23 tester 기자
스타2:군단의심장 … 캐리건 진화 '눈길' "군단의심장 캠페인은 27개 … 캐리건의 성장과 진화하는 저그 군단" 블리자드엔터테인먼트의 게임 디렉터 '더스틴 브라우더'가 스타크래프트2:군단의… [인터뷰] 2013-01-22 tester 기자
3040세대 추억 새록새록…일대종사, 김용 무협지 ´총망라´ ▲ 일대종사 강지훈 PM "전략 일변도의 웹게임 시장에 새바람이 필요하다. 일대종사는 RPG와 경영시뮬레이션을 합친 복합 장르로 이용자에게 새로운 … [인터뷰] 2013-01-22 tester 기자
'와우'와'블소'에도 없는 매력…아시아판타지 '아스타' 정체는? "흥행이 잘되면 좋겠지만 매출보단 '아스타'라는 게임이 서양은 판타지, 아시아는 무협이라는 인식을 깨고 아시아 판타지라는 장르의 지평을 여는 완… [인터뷰] 2013-01-21 tester 기자
피파온라인3, 오픈 한 달…“4개 축 완성위해 오늘도 뛴다” '피파온라인의 아버지' 한승원 EA코리아 스포츠본부장을 다시 만났다. 지난해 12월 중순 '피파온라인3'가 오픈베타에 들어가기 직전에 만났으니 꼭 … [인터뷰] 2013-01-21 tester 기자
˝엔터메이트, 플랫폼의 샛별될 것˝…엔터메이트 이태현 대표 연 매출 1조원의 거대 시장. 중국 웹게임의 현주소다. 한국 웹게임 시장은 공식적인 통계는 아니지만 관련 업계에 따르면 2012년 현재 약 1천억 규모… [인터뷰] 2013-01-18 tester 기자
'멋보다 맛'!…차구차구, 실사 버리고 '재미' 챙긴 축구게임 "최근 등장한 축구게임들은 너무 실사에 치우쳐 있다. 스포츠게임이 사실적이면 좋겠지만 게임은 게임다운 맛이 있어야 한다. 스포츠게임이라고 해서… [인터뷰] 2013-01-17 tester 기자
모바일 돌풍의 ‘핵’ 게임빌…13년 ‘형님 리더쉽’ “2012년은 모바일게임 대중화의 해였다고 생각한다. 올해 모바일게임시장은 더욱 바쁠 것으로 예상된다. 우리는 아직 발전 가능성이 남아있다. 더 좋… [인터뷰] 2013-01-16 tester 기자
헬로히어로, C9 이후 7년만의 외출…핀콘 유충길 대표 대한민국 최고의 PC온라인게임 개발자가 만든 모바일은 어떤 모습일까. 유충길 핀콘 대표는 2009년 대한민국게임대상에서 최고 영예인 대통령상을 수… [인터뷰] 2013-01-15 tester 기자
"X박스, 변신과 진화의 연속!…게임을 넘어 일상으로" "XBOX 콘솔의 향후 전략은 E3다" 한국마이크로소프트(MS)의 송진호 이사는 지난해 9월 개최된 'XBOX 출시 10주년 기념행사'에서 XBOX 콘솔의 전략으… [인터뷰] 2013-01-14 tester 기자
변태 ´모나크´ 온라인게임 ´반란´ 꿈꾼다…안준영 대표 "마이어스게임즈는 PC온라인의 부흥을 이끄는 개발사가 될 것이다. 중소개발사가 도전하기에 척박해진 현재 시장상황에서 신생업체의 희망이 될 수 … [인터뷰] 2013-01-14 tester 기자