신노열 자유의날개 최고의 저그 마지막 우승자 등극 신노열이 마지막 자유의날개로 진행된 GSL에서 우승을 차지했다.삼성전자칸 신노열은 9일 서울 광장동 유니클로 악스에서 펼쳐진 ‘2013 핫식스 GSL … [인터뷰] 2013-03-09 tester 기자
'추진력' 무기 갖춘 최동욱 원장, “게임인식 전환 모멘텀 만든다” "교육, 의료는 물론 군사훈련 등 다양한 방면에 활용될 수 있는 기능성게임들이 많다. 새로운 전기를 맞은 '굿게임쇼 코리아'가 게임에 대한 부정적 … [인터뷰] 2013-03-08 tester 기자
강동현-신노열 GSL 결승전 미디어 데이서 '팽팽' 강동현과 신노열이 GSL 코드S 결승전에 앞서 미디어데이에서 만나 서로 자신의 우승을 점쳤다. 강동현과 신노열은 6일 목동 곰TV 스튜디오에서 진행… [인터뷰] 2013-03-06 tester 기자
급변하는 모바일시장 ‘초심’으로 승부, 박성철 에픽코리아지사장 “우리는 모바일게임엔진시장의 리더가 아니다. 정확히 말하면 게임엔진의 불모지였던 한국시장에 뿌리를 내린 4년 전과 비슷한 상황이다. 그러기에 … [인터뷰] 2013-03-05 tester 기자
˝감성 자극, 보드게임 착하죠!˝… 강우석 생각투자 부사장 ◆ 생각에 투자, 미래를 위한 순환생산의 시작 "아이들의 생각을 키우는 것은 어른이 돼서도 좋은 가정과 문화, 습관을 가질 수 있는 순환생산의 첫발… [인터뷰] 2013-03-04 tester 기자
GSL 책임지는 채정원 "강남 이전 새사업 출사표" GSL에서 해설가로 활동하며 많은 팬들에게 사랑받고 있는 채정원은 곰TV에서 e스포츠 전략 본부장이라는 직책을 맡고 있다. 해설위원이 아닌 본부장 … [인터뷰] 2013-02-28 tester 기자
'응답하라1997' 소설가 동참!…“모바일게임 '패왕기', 한편의 대서사극” '바람의 나라', '리니지', '열혈강호', '라그나로크', '거울전쟁', '아키에이지'…. 국내 게임역사에 굵직한 획을 그어 온 이들 게임들은 만화, 소설 … [인터뷰] 2013-02-28 tester 기자
머드게임 추억돋다…천재가 빚은 온라인게임, '신마법의 대륙' "서울대 재학시절 심심풀이로 만든 머드게임으로 돈을 벌 줄은 몰랐다" 펭구리엔터테인먼트 김태환 대표는 '신마법의대륙:패왕의진군' 개발자로 그래… [인터뷰] 2013-02-27 tester 기자
채정원 해설 "후배 프로게이머, 성공에 절실해 하길" 1세대 프로게이머의 길을 걸은 뒤 게임 해설가의 삶을 살아가고 있는 채정원 곰TV e스포츠 전략 본부장은 현재 GSL에 출연하며 많은 인기를 얻고 있… [인터뷰] 2013-02-26 tester 기자
“패왕기, '명품' 모바일게임에 도전…대중+마니아 품겠다” '크로스파이어' 신화 스마일게이트의 첫번째 모바일게임무협작가·성우·OST 제작까지…개발비에 수십억원 투자 이런 모바일게임은 없었다. 모바일게임… [인터뷰] 2013-02-26 tester 기자
얌전한 재미를 접다…'잔혹'을 말하는 신개념 게임, 하운즈 "적을 찢어 죽이는 학살의 재미를 맛볼 수 있다." 여성과의 만남. 예쁘고 고상한 인터뷰를 기대했지만 예상은 보기 좋게 빗나갔다. 신작 '하운즈'의 … [인터뷰] 2013-02-21 tester 기자
˝스틸파이터, 낯선 놀이터의 꿀맛같은 재미˝ 백성현 대표 '강력한 상대의 능력을 훔쳐 사용한다' 만화에나 나올 법한 독특한 설정이 적용된 게임이 곧 이용자 앞에 모습을 드러낸다. 상대의 기술을 카피하는 … [인터뷰] 2013-02-18 tester 기자
LOL 인기비결 '게이머 연구'?…심릭학자 제프리 린 '플레이 행동 분석' 라이엇 게임즈(아시아 대표 오진호)는 이용자들이 리그오브레전드(이하 LOL)을 즐겁게 플레이 할 수 있도록 플레이어 행동을 분석하고 연구하고 있다… [인터뷰] 2013-02-18 tester 기자
마구더리얼, 마구시리즈의 화룡점정 찍다 CJ E&M 넷마블이 온라인 야구게임의 강자로 떠오를 날이 멀지 않았다. 이 회사는 지난 13일 신작 야구게임 '마구더리얼'의 공개서비스를 앞두고 2차 … [인터뷰] 2013-02-18 tester 기자
“전장게임 '아크로드2' 진짜 싸우면서 만들었다” 순간 당황했다. 웹젠 '아크로드2' 개발실의 소문난 명콤비에게 '아크로드' 시절부터 '아크로드2'에 이르기까지 약 8년간 함께 호흡을 맞춰올 수 있었… [인터뷰] 2013-02-15 tester 기자
"인연, 참 묘하죠"…오락실 적수가 함께 만든 게임, 크리티카 사람들은 시시각각 다양한 선택의 기로에 서게 된다. 작게는 점심 메뉴부터 대학 진학과 취업 등 인생에 큰 영향을 미치는 것까지 언제나 무엇인가를… [인터뷰] 2013-02-13 tester 기자
“우파루 마운틴, 현대판 '다마고치'…콜렉션 묘미 쏠쏠” 새내기 카톡게임 '우파루 마운틴'은 등장부터 남달랐다. NHN한게임의 자체개발작이라는 '로열패밀리' 혈통을 타고 난 데다가 모바일메신저 주도권을 … [인터뷰] 2013-02-12 tester 기자
[나는 오타쿠다](1)아키에이지 ´흙인형´…덕후도 때론 수 ·줍 ·다!? 이 남자 무척 행복해보인다. 오타쿠 문화를 알고 싶다고 했더니 빨간 주먹코에 흰색 가면을 쓰고 나왔다. 머리는 차도르를 연상케 하는 검은 망토, … [인터뷰] 2013-02-07 tester 기자
열결강호2,"초호화 격투액션…스트레스 없다" 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 게임산업 매출액은 10조 5300억원에 이른다. 게임이 이렇게 거대 산업군이 된 중심에는 넥슨, 엔씨소프트, 엠게임… [인터뷰] 2013-02-04 tester 기자
원작 '마계촌' 잊어라…내 생의 대표작 '마계촌 온라인' "박지성이 2002년 한일월드컵 포르투갈전에서 결승골을 성공시킨 뒤 히딩크 감독 품에 안기던 명장면을 우리도 재현하고 싶다." 출시를 목전에 둔 횡… [인터뷰] 2013-02-01 tester 기자
종착역은 없다!…´지피레이싱´으로 ´세계일주´, 최병량 대표 "대한민국 게임산업은 글로벌 트렌트를 따라가는가, 보조를 맞추는가, 앞서가는가를 선택해야 하는 중요한 시대에 접어들었다. 지피스튜디오는 글로… [인터뷰] 2013-01-30 tester 기자