〃모두의밴드요? 손 안에서 내가 연주하는 '작은 콘서트' 〃 네 남자의 신나는 밴드 이야기를 담은 영화 '즐거운 인생'이 생각났다. 고단한 일상을 보내던 평범한 네 남자가 꿈을 위해 다시 한번 밴드를 결성하… [인터뷰] 2013-07-25 tester 기자
“드라켄상, 웹게임 맞다…핵심은 '게임성', 플랫폼 문제 안돼” "어떤 플랫폼을 통해 서비스되는 지는 중요하지 않다. 게임에 있어 가장 중요한 성공요소는 그 게임이 어떠한 게임성과 가치를 갖고 있느냐이다." 내… [인터뷰] 2013-07-23 tester 기자
"안정된 환경보다 좋아하는 일해라!"…정욱 넵튠 대표 ▲ 정욱 넵튠 대표 불혹의 나이에 접어들어 창업에 도전한 이가 있다. 바로 넵툰의 정욱(41) 대표. 그는 우리나라 최고의 대학을 졸업하고 이름만 되… [인터뷰] 2013-07-22 tester 기자
유사한 게임은 모조리 '표절'?…대답은 '천만에' ▲ 구태언 테크앤로 대표 변호사 최근 모바일게임 출시가 봇물을 이루면서 '저작권 침해' 문제가 화두에 오르내리고 있다. '모두의스트레스팍-다함께… [인터뷰] 2013-07-22 tester 기자
"안티가 없는 보드게임, 그래서 건강하다" "보드게임 산업은 안티가 없다." 게임에 대한 부정적인 인식과 정부의 각종 규제 속에서도 전혀 눈치보지 않고 조금씩 성장을 거듭하고 있는 게임산… [인터뷰] 2013-07-21 tester 기자
“넥슨 '버블파이터', 건전 게임문화 조성 일조할 터” 개발자도 놀랄 정도였다. 20일 서울 코엑스에서 열린 '버블파이터'의 세번째 공식 리그 '버블파이터 챔피언스컵'에 예상인원의 8배 가량을 웃도는 40… [인터뷰] 2013-07-20 tester 기자
넥슨이 선택한 '리듬엔조이'…“댄스게임, 소셜데이팅을 품다” "'리듬엔조이'가 첫번째 모바일 도전작이라 론칭 뒤에도 시간이 어떻게 갔는지 모를 정도로 정신없이 지냈어요. 구글플레이 론칭 한달이 지났는데, … [인터뷰] 2013-07-19 tester 기자
마비노기, 이유 있는 장수와 성공 비밀은 지난 6일 서울 코엑스에서 진행된 '마비노기 판타지파티' 현장에서 만난 많은 기자와 업계 관계자들은 한결 같이 입을 모아 이렇게 말했다. "어? 왜 … [인터뷰] 2013-07-19 tester 기자
“'멋'이 아닌 '맛'을 담았다, 프로젝트 블랙쉽” 오용환 네오위즈CRS 대표 "모바일게임으로 우리 게임산업의 중심이 이동하는 것을 볼 때면 문득 두렵다는 생각이 들곤 한다." 네오위즈CRS의 오용환 대표는 최근 기자와 가진 … [인터뷰] 2013-07-19 tester 기자
한국의 수퍼셀 꿈꾼다…소수정예로 '대박' 낚는다! YZ인터랙티브 변화는 거대한 기업을 통해서만 이뤄지는 것이 아니다. 또한 거대한 기업라고해서 변화를 주도하는 것만도 아니다. 90년대 후반 뜻이 맞는 이들이 의… [인터뷰] 2013-07-16 tester 기자
한국의 밸브사 꿈꾼다…소수정예 ´불리언게임즈´ 그들의 목표는? 변화는 거대한 기업을 통해서만 이뤄지는 것이 아니다. 또한 거대한 기업라고해서 변화를 주도하는 것만도 아니다. 90년대 후반 뜻이 맞는 이들이 의… [인터뷰] 2013-07-15 tester 기자
‘리얼’로 이용자 마음 낚는다…모바일 낚시게임 ‘청풍명월’ 대한민국 인구 열에 일곱은 스마트폰을 사용한다. 이보다 적지만 열에 한명은 낚시를 즐긴다. 대한민국 인구를 5000만 명으로 잡는다면 스마트폰 사… [인터뷰] 2013-07-15 tester 기자
창세기전 추억팔이 아니야! … 소프트맥스의 새로운 도전 '이너월드' ▲ 소프트맥스의 이주환 부장(좌)과 이병훈 과장 90년대에 게임 좀 해본 사람이라면 한 번쯤 '창세기전'이란 명칭을 들어봤을 것이다. 당시 매력적인 … [인터뷰] 2013-07-12 tester 기자
눈을 사로잡는 ´공포´…목잘린 기사의 ´한´ 품은 사연 ´백귀야행´ ▲ 변인섭 엔브릭스 대표 '18세기 말 귀문이 열리면서 죽은 자가 산 자의 세상으로 나왔다. 마을의 안녕을 위해 무녀(무당)의 어린 딸을 제물로 바쳤… [인터뷰] 2013-07-12 tester 기자
“리듬게임은 어렵다?…이지투온, '고수+하수' 눈높이 맞췄다” 90년대 중후반 오락실에 대한 추억을 갖고 있는 사람이라면, 오락실의 리듬게임 고수와 그를 둘러싼 일명 갤러리들을 기억할 것이다. 오락실에 펌프,… [인터뷰] 2013-07-12 tester 기자
신구 유저 조화… 라테일 '버닝서버'로 장벽을 허물다 ▲ 액토즈소프트 이준원 운영 총괄(우)과 권은효 사업 담당자 "기존 유저와 신입 유저와의 격차를 줄이는 것은 서비스 기간이 오래된 게임이라면 모두… [인터뷰] 2013-07-11 tester 기자
‘언리얼의 아버지’가 바라본 게임시장의 미래 흔히 어떤 일을 처음 이루거나 완성한 사람을 일컬어 ‘아버지’라 부른다. 부가적으로 세계적 명성과 영향력도 동반돼야 한다. 팀 스위니 에픽게임즈 … [인터뷰] 2013-07-11 tester 기자
쿤룬코리아, 모바일 사업 2막…'다크헌터'로 '비상' ▲ 박해란 쿤룬코리아 모바일게임 사업실장 지난 2011년 한국 온라인게임 시장에 첫 발을 내디딘 쿤룬코리아가 2013년 모바일게임으로 다시 한 번 재… [인터뷰] 2013-07-09 tester 기자
아키에이지, 서비스 제2막…'즐길거리' 무한 업데이트 예고 ‘리니지’와 ‘바람의나라’를 만든 송재경 사단의 첫 번째 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아키에이지’가 서비스 2막을 올린다. 지난 3일 전면 부분유… [인터뷰] 2013-07-08 tester 기자
게임의 아버지 ´컴백´ …실패가 자산이 되는 게임사, 미리내 원조 스타트업, 미리내게임즈…"1세대 개발자의 힘 보여줄 것" 변화는 거대한 기업을 통해서만 이뤄지는 것이 아니다. 또한 거대한 기업라고해서 변화… [인터뷰] 2013-07-04 tester 기자
게임인생 제2막 연다. 주춧돌은 '모바일게임'…정철화대표 "하고 싶고, 할 줄 아는 일이 게임이다." 지금까지 해온 일도 게임 개발뿐이었다. 베테랑 개발자이자 상상게임즈의 수장인 정철화 대표가 게임 개발… [인터뷰] 2013-07-03 tester 기자