[창간14th] 아들위해 시작한 '메이플'…세상과 소통하는 '장(場)'됐다! 대한민국에서 온라인게임을 즐기는 사람을 찾는 것은 그리 어려운 일이 아니다. 이제 20여년 이라는 시간을 향해가고 있는 역사를 고려할 때 한 두개… [인터뷰] 2013-09-17 tester 기자
70억 세계를 잡아라…헬로히어로, 4개국 그랜드 슬램 ´첫 발´ 헬로히어로, 끝없는 도전…韓·中·日 넘어 美까지 ´정조준´ ▲ 이시원 핀콘 해외사업팀장 "이제 핀콘의 목표는 글로벌이다. 게임성 하나만으로 전 세계… [인터뷰] 2013-09-17 tester 기자
[창간14th] "韓 e스포츠 제2막 위해 총력"…전병헌 협회장 "지난 7개월 변화를 위한 준비…전용경기장과 도약할 것" 전병헌 회장은 지난 2005년부터 이어져왔던 SK텔레콤의 한국e스포츠협회에 첫 정치인 회장으… [인터뷰] 2013-09-16 tester 기자
[창간14th]리니지, 시작은 있어도 끝은 없다…〃내겐 또 다른 삶의 일부" 대한민국에서 온라인게임을 즐기는 사람을 찾는 것은 그리 어려운 일이 아니다. 이제 20여년 이라는 시간을 향해가고 있는 역사를 고려할 때 한 두개… [인터뷰] 2013-09-16 tester 기자
[창간 14th] 대한민국 도타 선구자… 박태원 FXOpen 도타팀 주장 “아직 갈 길이 멀다” 현재 한국 e스포츠를 대표하는 종목은 AOS 장르인 리그오브레전드라 해도 과언이 아니다. 하지만 지난 8월 밸브 사의 ‘도타2’가… [인터뷰] 2013-09-13 tester 기자
[창간14th] '도전에 성역은 없다'…脫중국 선언, 완미세계 왕 유윤 이사 "NGL, 한국시장 개척의 신호탄…韓 모바일-온라인, 퍼블리싱에도 적극 참여할 터" "NGL은 한국시장 개척을 위해 설립한 완미세계의 한국 자회사다. 그… [인터뷰] 2013-09-13 tester 기자
[창간 14th] 게임은 나의 친구…나이트온라인, 11년 '재미-보람-사람'을 얻었다 대한민국에서 온라인게임을 즐기는 사람을 찾는 것은 그리 어려운 일이 아니다. 이제 20여년 이라는 시간을 향해가고 있는 역사를 고려할 때 한 두개… [인터뷰] 2013-09-12 tester 기자
[창간 14th]최후 변론자!…게임의 재미 '감동과 환희'로, 전용준 캐스터 "스타2 흥행 부진?…어른들이 일을 잘 하지 못한 탓" 한국 e스포츠의 대표 얼굴이라고 하면 누가 떠오를까. 2000년 초반부터 스타크래프트, 스타2, 카… [인터뷰] 2013-09-12 tester 기자
[창간14th] 곽정욱 그래텍 대표 "e스포츠 매력? 언어-공간 장벽 없는 글로벌 콘텐츠" "곰TV 도약의 시기…창업자에서 상무/부문장 중심 기업" 그래텍은 1999년 설립으로 게임조선과 그 역사를 같이하고 있다. 그리고 2013년 배인식 대표… [인터뷰] 2013-09-11 tester 기자
"8년을 1년처럼, 1년을 8년처럼" …새출발 마구마구, 류현진 빈자리 '걱정없다' "야구로 치면 이제 3회쯤 왔다." 온라인 야구게임 전성기를 이끈 '마구마구'가 올해로 서비스 8년째에 접어들었다. 8년이면 여타 장수게임과 어깨를 … [인터뷰] 2013-09-11 tester 기자
[창간14th] 게임의 인격형성 도우미…CJIG 변남용 운영사업팀장 한국개발연구원(KDI)이 최근 발표한 자료에 따르면 우리나라의 0~2세 어린이집 이용률은 48.7%이다. 3세 미만 영아를 둔 부모 중 절반 가까이가 보육… [인터뷰] 2013-09-11 tester 기자
[창간14th] ˝남편, 두 아들과 함께˝…붉은보석 10년 ´웃고 웃다´ 대한민국에서 온라인게임을 즐기는 사람을 찾는 것은 그리 어려운 일이 아니다. 이제 20여년 이라는 시간을 향해가고 있는 역사를 고려할 때 한 두개… [인터뷰] 2013-09-11 tester 기자
[창간14th]입술, 게임의 즐거움 '두배로'…해설의 달인, 김동준 해설위원 “해설 속에 배울 것이 있는 해설위원이 되겠다” 김동준 해설위원은 10년 가까이 스타크래프트 해설을 해오며 ‘우주최강해설’이라는 호칭을 들었다. … [인터뷰] 2013-09-10 tester 기자
[창간14th] 벌써 10년…〃그랜드체이스, 男캐릭터 때문에 시작, 어느덧〃 대한민국에서 온라인게임을 즐기는 사람을 찾는 것은 그리 어려운 일이 아니다. 이제 20여년 이라는 시간을 향해가고 있는 역사를 고려할 때 한 두개… [인터뷰] 2013-09-10 tester 기자
문명온라인 송재경 曰 ˝거장의 게임 온라인화 한다는 것, 부담과 기대 공존˝ ▲ 송재경 엑스엘게임즈 대표 "큰 애가 고3이라 11월에 수능을 봐야 한다면 일단 작은애 못떠들게 하고 친구들을 집에 못불러오게 하는 등 단속하지만… [인터뷰] 2013-09-10 tester 기자
“에오스, MMORPG '과거-미래' 공존…정통과 소셜의 결합” 그저 그런, 판에 박힌 듯한 MMORPG로 생각하면 오산이다. MMORPG의 정통성을 따르면서도 트렌드를 덧입힌 커뮤니케이션 도구가 묘하게 어우러진다. … [인터뷰] 2013-09-06 tester 기자
프야매에 '서유리'가 떴다!…패대기 시구 한번 더? ‘김민아-이수정-엄현경-서유리’ 이들에겐 공통점이 있다. 바로 엔트리브소프트의 온라인게임 ‘프로야구매니저(이하 프야매)’의 홍보모델로 활동한 이… [인터뷰] 2013-09-03 tester 기자
'동양 문화'에 '재미'를 버무린 게임 … 그게 바로 '아스타' ▲ 아스타 개발사 폴리곤게임즈의 김민규 기획 팀장(좌)과 박상필 사업 팀장 "동양의 아름다움에 재미를 더한 게임 그것이 바로 아스타다" 마지막 비… [인터뷰] 2013-08-30 tester 기자
씨드나인게임즈 김건 대표 "몬길 성공, 마계촌 있었기에 가능했다" "올해 기나긴 겨울이 마침내 끝이 났다." 게임업계 역대 최연소 CEO로 유명했던 씨드나인게임즈의 김건 대표는 안도의 한숨을 내쉬었다. 김 대표는 … [인터뷰] 2013-08-30 tester 기자
명랑스포츠의 재미와 매력, 1분이면 충분해 "1분 이내 게임의 재미를 느낄 수 있어야 한다." 신작 모바일게임 '명랑스포츠'를 인기 반열에 올린 피닉스게임즈의 개발 비법은 의외로 단순 명료했… [인터뷰] 2013-08-29 tester 기자
전통을 거부한 당찬 루키!…찰흙을 통한 창조와 교감SNG '클레이랜드' 사명부터 예사롭지 않았다. ‘화이트아웃’이라는 이름은 어디를 봐도 게임과 동떨어져 보였기 때문이다. 그래서인지 더 호기심이 생겼다. “화이트아웃… [인터뷰] 2013-08-27 tester 기자