엄재경 해설 "성전사 장갑차 느낌 팍" 대한민국에서 내로라하는 블리자드 전문가 중 한 명인 엄재경 해설이 디아블로3의 새 확장팩 '영혼을 거두는 자'에 대한 소감을 전했다. 영혼을 거두… [인터뷰] 2014-03-24 tester 기자
무선공유기 만드는 글로벌 장인 '티피링크' 대한민국에서 중국산 제품에 대한 시선은 곱지 않다. ‘산짜이’라는 중국 특유의 문화로 인해 품질에 대한 신뢰도가 낮기 때문이다. 특히 기술집약적… [인터뷰] 2014-03-18 tester 기자
[게임을 말하다]별이되어라! RPG만의 '꿀맛' …(8) 김영모 플린트 대표 ▲ '별이되어라' 개발사 김영모 플린트 대표 "흥행이라 생각지 않는다. 스타트업으로 생존 가능성이 조금 높아졌을 뿐이다" 이 말은 구글플레이 마켓 … [인터뷰] 2014-03-18 tester 기자
“불멸의전사, 게임 업계 뒤덮는 모래폭풍될 것”…이지훈 레드사하라 대표 ▲ 이지훈 레드사하라 대표 레드사하라를 처음 찾은 것은 지난해 10월이었다. 웹젠의 핵심 인물로 유명한 이지훈 해외사업 실장, 노동환 국내사업실장… [인터뷰] 2014-03-17 tester 기자
퍼즐앤고, 아이폰처럼 '참신함'으로 승부…개발사가 밝힌 '고득점' 비결은? “새롭고 참신한대요” 현업 게임 개발자와 모바일게임 개발사 대표 등이 신작 모바일게임에 대해 흥미로운 반응을 보였다. 그 주인공은 다름 아닌 지… [인터뷰] 2014-03-13 tester 기자
[롤챔스] 박상면-신진영 〃프로스트, 다시 비상할 시기〃 "프로스트가 다시 올라갈 시기인 것 같은데 이 기회를 놓치지 않겠다" 박상면은 그동안의 부진을 무색하게 하는 완벽한 플레이를 선보이며 CJ프로스… [인터뷰] 2014-03-12 tester 기자
피파여신 신지혜 아나운서 "장례식 가서도 사인, 인기 실감" 모든 스포츠에는 남성팬들의 마음을 설레게 하는 치어리더나 여성 아나운서들이 있다. 특히, 여성 아나운서들은 특유의 활발하고 지적인 이미지로 관… [인터뷰] 2014-03-11 tester 기자
[게임을 말하다] 나는 1집 가수다?…(7) 전명진 아프리카TV 상무 'さんびゃく(삼 뱌꾸), ろっぴゃく(록 뺘꾸)' 사무실에 들어서니 칠판 위를 빼곡히 채운 일본어가 가장 먼저 눈에 들어왔다. 지우고 쓰기를 얼마나 … [인터뷰] 2014-03-10 tester 기자
[레이디스배틀] MVP퓨어 〃여성리그 활성화 됐으면〃 "여성리그가 활성화 돼 많은 지원 있었으면 좋겠다" MVP퓨어는 레이디나라를 상대로 압승을 거둔 1세트에 이어 2-3세트에서도 한 수 위 운영능력을 … [인터뷰] 2014-03-07 tester 기자
'스파클링=반짝이다'…세븐나이츠, 턴제라서 더욱 빛나 CJ E&M 넷마블이 신작 '세븐나이츠'로 모바일 RPG의 열기를 더욱 뜨겁게 달군다. 세븐나이츠는 양 진영이 한 번씩 돌아가며 공격과 수비를 하는 턴제… [인터뷰] 2014-03-05 tester 기자
[게임을 말하다] 다함께던전왕 흥행 비결 '왜?'…(6) 문성빈 블루페퍼 대표 ▲ 다함께던전왕 개발사 블루페퍼 문성빈 대표 인기 게임들의 융합은 어떤 모습일까? 게임시장의 흐름 변화를 살피다 보면 처음에는 누구나 쉽게 즐길… [인터뷰] 2014-02-28 tester 기자
배성곤 부사장 "드래곤네스트 경험 밑바탕될 것" 액토즈소프트가 유저들의 기억 속에서 잊혀질뻔한 게임 '던전 스트라이커'를 서비스하기로 결정했다. 이 게임은 내달 7일 한게임에서 서비스를 종료… [인터뷰] 2014-02-28 tester 기자
웜홀, 그 기막힘이 …샤이닝스토리, 온라인과 모바일 통로에 서다! ▲ 샤이닝스토리 개발사 아이두의 강혁 대표 온라인게임의 피를 가진 모바일RPG(역할수행게임)가 등장했다. 지난 25일 CJ E&M넷마블이 서비스하고 아… [인터뷰] 2014-02-28 tester 기자
“IMI, 아이템거래에서 종합 게임 브랜드 1번지로”…이재원 이사 ▲ 이재원 아이엠아이 게임사업부문 이사 "온라인게임계 허리 역할 맡고 싶다" 아이템거래 명가 아이엠아이가 올해 온라인게임 4종을 직접 서비스하며… [인터뷰] 2014-02-25 tester 기자
[게임을 말하다]'B급 문화 내공, A급 게임 탄생시켜'…(5) 김민우 핫독스튜디오 대표 ▲ 김민우 핫독스튜디오 대표 "지금 모바일게임 시장의 느낌은 2008년과 2009년이랑 비슷합니다. 피처폰 시장도 처음에는 퍼즐부터 타이쿤, 리듬액션 … [인터뷰] 2014-02-25 tester 기자
[롤 마스터즈] 배어진-최인규 〃비장의 카드 남았다〃 배어진은 "아직 우리 팀에게는 비장의 카드가 많이 남아있다"며 남은 마스터즈 일정에 대한 자신감을 드러냈다. 삼성갤럭시(이하 삼성)는 23일 서울 … [인터뷰] 2014-02-23 tester 기자
[롤 마스터즈] 신동진 〃소드서 초심 찾았다〃 신동진은 "소드에 와 초심을 찾게 된 것 같다"며 자신감을 내비췄다. 나진e엠파이어(이하 나진)는 20일 서울 용산 e스포츠스타디움에서 열린 'SK텔레… [인터뷰] 2014-02-21 tester 기자
참된 새로움, 비트몬스터 '반성했다'…유저 눈높이 맞추고 재미 강화 ▲ 비트몬스터의 개발사 베스파의 김진수 대표(좌)와 정재필 사업팀장(우) 베스파(vespa). 보통 베스파하면 이탈리아제 스쿠터를 먼저 떠올리지만 … [인터뷰] 2014-02-17 tester 기자
라그나로크:영웅의길'끝장 진화'…업데이트로 '복고+최신 유행' 겸비 ▲ (좌측부터) 김영화, 권인경 네오싸이언 '라그나로크:영웅의길' 과장 '모바일은 수명이 짧다'는 얘기를 무색하게 만드는 게임이 있다. 그 주인공은 … [인터뷰] 2014-02-17 tester 기자
홍진호 "벽을 실감해야 프로게이머 미련 버릴 것 같았다" ▲ 샤프해진 홍진호. 더지니어스가 끝난 뒤 감량에 집중했다고 한다. 홍진호가 모처럼 상금이 걸린 정식 e스포츠 리그에 출전했다. 경기 후 홍진호를 … [인터뷰] 2014-02-17 tester 기자
“구미코리아(gumi Korea) 2014년 퍼블리싱 사업 원년”…구자선 부사장 ▲ 구자선 구미코리아(gumi Korea) 부사장 지난 2012년 ‘애니팡’을 시작으로 모바일게임이 크게 흥행하자 일본 굴지의 게임사 그리, 디엔에이(Dena), … [인터뷰] 2014-02-17 tester 기자