“네오아레나, '초짜' 게임사? 6개월만에 해외결실…이제부터 시작” "해외진출 소감이요? 아직 그런 거창한 수식어를 붙이긴 일러요. 우린 여전히 스타트업이고 앞으로 해나가야 할 일이 더 많거든요.(웃음)" 네오아레… [인터뷰] 2014-08-06 tester 기자
한국형 핵앤슬래시의 미래 '데빌리언', 끝없는 신규 인던이 매력 "같은 던전만 반복해서 도는 지루함은 찾아볼 수 없다. 데빌리언은 인던마다 몬스터의 종류와 패턴, 지형이 다 다르기 때문에 공략하는 재미가 쏠쏠… [인터뷰] 2014-08-05 tester 기자
“스마일게이트, '진짜' 글로벌 보여줄 터…해외 개발사 다수 투자” 북미지역 공략 사전작업 완료…"현지 개발사 통한 신작 준비중"中텐센트와 '데빌메이커' 계약해지 아쉬워…협력관계는 '이상無'남미, 러시아시장 '눈독… [인터뷰] 2014-08-04 tester 기자
[차이나조이] “'뮤(MU)' 신화 해외서 한번 더…프랜차이징 사업 적극 추진” 한때 국내 온라인게임 시장을 주름 잡았던 유명 게임사 웹젠이 게임 브랜드를 활용한 '지적재산권(IP) 프랜차이징'으로 새로운 역사쓰기에 나섰다. '… [인터뷰] 2014-08-02 tester 기자
'핫'한 구미코리아, 안방에서 글로벌로 '도약'장전 ▲ 김주영 구미코리아 부장 2012년 하반기부터 다양한 일본게임사가 퍼블리셔 없이 단독으로 국내 모바일게임시장에 뛰어들었으나 시장에 대한 조사가… [인터뷰] 2014-07-30 tester 기자
”모바일에 없던 '진짜' 파티플레이, '드래곤을 만나다'에 담았다” "잘 만들어진 모바일 RPG는 많았지만 그 중 '소통'이 강조된 타이틀은 없었다. 그래서 만들었다. '드래곤을 만나다'는 온라인에서 느꼈던 실시간 파… [인터뷰] 2014-07-29 tester 기자
미소스영웅전, 원작 특유의 액션을 ‘턴제’ 전투로 재해석 ▲ 오종법 한빛소프트 PM 최근 유명 온라인게임이 모바일로 새롭게 탄생 되는 일이 잦아졌다. 7월말 출시를 목표로 하는 ‘미소스영웅전 for Kakao(이… [인터뷰] 2014-07-28 tester 기자
와우 품은 하스스톤, 낙스라마스에서 'What' 블리자드엔터테인먼트의 '하스스톤: 워크래프트의 영웅들'(이하 하스스톤)이 새로운 모험 모드인 '낙스라마스의 저주'에 대해 세부 내용과 향후 방향… [인터뷰] 2014-07-28 tester 기자
“강철의 기사, 액토즈의 新성장동력…사실 못 태어날 뻔 했다” 최근 강남역, 잠실역, 종각역 등 수도권 지하철 역사 내에 새로운 핫플레이스가 등장했다. 94인치 대형 화면에서 펼쳐지는 신작 RPG '강철의 기사'를… [인터뷰] 2014-07-24 tester 기자
“메이플스토리, 'RPG·이벤트' 영역분리…족보 없는 보상도 끝” "'메이플스토리'에 더 이상 족보 없는 보상과 아이템은 없다. 올 여름은 RPG, 이벤트, 캐릭터 스토리 등 '메이플스토리'만의 세 가지 특장점들이 각… [인터뷰] 2014-07-19 tester 기자
두바퀴소프트, 5억 투자 유치한 스타트업 … 기술력과 노하우는 '기본' ▲ 권원석 두바퀴소프트 대표 '드래곤미스트'와 '에어헌터'의 핵심 개발자들이 신생 모바일게임 개발사를 설립했다. 바로 '두바퀴소프트'로 이 회사의… [인터뷰] 2014-07-19 tester 기자
천만 다운 신화 '모두의게임'… '밴드'에서 제2의 도약 꿈꾼다 ▲ 이경문 핫독스튜디오 실장(좌), 백철민 니젠 팀장(우) 카카오게임 초창기 4번째로 천만 다운로드를 달성한 '모두의게임'이 밴드 플랫폼을 통해 제2… [인터뷰] 2014-07-19 tester 기자
“아제라, 터닝포인트 찍었다…욕 먹더라도 '소통'에 무게” "십년 전쯤 게임회사를 창업했다가 실패한 적이 있는데, 그 때의 경험들이 지금은 약(藥)이 되고 있다. 두번째 창업 후 첫 도전작인 '아제라'는 무조… [인터뷰] 2014-07-18 tester 기자
옆집 형처럼 친근한 게임베이스 신형 엔진 '리치3dx' 떴다 게임베이스가 개발자들과 스킨십을 시도했다. 게임베이스는 지난 14일 모바일게임과 HTML5 개발을 동시 지원하는 신형 게임 엔진 '리치3dx(Reach3dx)… [인터뷰] 2014-07-16 tester 기자
러시아 100만 동접게임 '월탱' 모바일게임化…블리츠는? "월드오브탱크블리츠의 안드로이드버전은 연내 출시가 목표이다" 워게이밍은 15일 서울 삼성 골든타워에서 '탱크아카데미 모빌라이즈'를 진행하고 모… [인터뷰] 2014-07-15 tester 기자
아키에이지, 1.7업데이트 '신규'유저와 '기존'유저 모두 품는다! MMORPG ‘아키에이지’가 2014년 여름을 책임질 1.7 업데이트 '레비아탄:하제의예언'를 10일 공개했다. 엑스엘게임즈는 자사의 PC온라인게임 아키에이… [인터뷰] 2014-07-10 tester 기자
송재경 대표 "'문명온라인' 세션제는 MMORPG 본질 재고" 새로운 아이폰이 나올 때마다 많은 이들이 '혁신'에 대한 기대감을 갖듯 신작 게임에도 기존 게임과 '차별화'에 대한 궁금증이 있다. 특히 MMORPG(대… [인터뷰] 2014-07-04 tester 기자
엔트리브 단무지 정신, '세컨어스' 통해 전세계 130개국에 뿌리 내려 "장인 정신? 우린 '단무지' 정신이다." 엔트리브소프트가 모바일 시장 진출을 알리는 첫 신호탄을 쐈다. 엔트리브소프트는 지난 11년간 '프로야구매… [인터뷰] 2014-07-04 tester 기자
파이러츠:트레저헌터"익숙하지만, 완전 다른 재미가 매력" "파이러츠:트레저헌터를 한마디로로 표현하면 익숙하지만 전혀 다른 재미를 갖추고 어떤 게임과도 유사하다고 할 수 없는 매력을 갖고 있다" 조신화 … [인터뷰] 2014-07-01 tester 기자
“'착한 유료화' 드래곤헌터, 철저한 유저 눈높이 철학 실현” "'드래곤헌터'요? 착한게임이예요. 살짝 팁을 드리자면 이용자들에게 노력한 만큼의 보상을 약속 드립니다.(웃음) 게임을 하면서 느끼는 '상실감'이… [인터뷰] 2014-06-27 tester 기자
印릴라이언스, 한국에 '모바일 소싱' 뿌리 내리는 까닭 "한국 모바일게임의 창의력을 높가 평가한다." 인도 최대 통신사 릴라이언스그룹에 속한 릴라이언스게임즈의 마니쉬 아가르월 대표가 한국을 방문했… [인터뷰] 2014-06-23 tester 기자