'플라곤' 1차 CBT, 콘텐츠와 시스템 등 '기본'에 충실한 MMORPG 등장 ▲ 8월 21일 CBT에 돌입한 플라곤(Flagon) 지난 21일, 게임네트워크가 개발하고 웹젠이 퍼블리싱하는 신작 온라인게임 '플라곤(Flagon)'이 비공개 테… [인터뷰] 2014-08-24 tester 기자
스펙초월멘토스쿨, "철저한 현장 중심 교육으로 미래 '인재' 양성" ▲ 최희숙 한국산업인력공단 직업능력지원국장 한국산업인력공단이 주관, 한국생산성본부가 진행하는 '스펙초월멘토스쿨' 유니티 무료 집중 교육 프로… [인터뷰] 2014-08-18 tester 기자
3인칭 대전액션게임 '크로닉스'…"AOS장르와 다른 '맛' 1차CBT로 증명한다" [1] 파천일검 시리즈로 유명한 매직스가 신작 온라인게임 '크로닉스'를 오는 20일부터 24일까지 닷새간 첫 번째 비공개테스트(CBT)를 진행한다. '크로닉… [인터뷰] 2014-08-18 tester 기자
10년 걸쳐 만든 '이카루스'의 흥행이 어색하지 않은 이유 온라인게임 '이카루스'를 보면 수필 '방망이 깎던 노인'이 떠오른다. "끓을 만큼 끓어야 밥이 되지, 생쌀이 재촉한다고 밥이 되나?", "글쎄, 재촉을 … [인터뷰] 2014-08-18 tester 기자
전병헌 협회장, "롤드컵 일부 개최지역 변경 사죄하고 대신…" 서병수 부산시장에 이어 전병헌 한국 e스포츠협회장도 롤챔스 현장을 찾았다. 16일 라이엇게임즈는 자사의 온라인게임 '리그오브레전드(롤)' 핫식스 … [인터뷰] 2014-08-16 tester 기자
서병수 부산시장, "손인춘 법 서명은 게임산업을 위해서다" - 부산시 게임산업에 1000억 이상 투자 계획 - 손인춘법 서명은 게임산업 건전 육성을 위해 서병수 부산시장이 롤챔스 결승 현장을 방문했다. 16일 … [인터뷰] 2014-08-16 tester 기자
스펙초월멘토스쿨, "현역 개발자가 강사로 나서 '노하우' 전수" 한국산업인력공단이 주관, 한국생산성본부가 진행하는 유니티 무료 집중 교육 '스펙초월멘토스쿨'이 활발하게 진행 중이다. 스펙초월멘토스쿨은 만 3… [인터뷰] 2014-08-13 tester 기자
드래곤빌리지,"게임 넘어 '엔터테인먼트'로 진화" ▲ 이용승 하이브로 사업팀장 최근 국내 모바일게임시장이 거대 마케팅 및 카카오게임 플랫폼 중심으로 편성돼 지난 해보다 중소게임사나 스타트업의 … [인터뷰] 2014-08-13 tester 기자
마구마구라이브, 실시간 대전 '백미'…게이머부터 야구팬까지 '유혹' 리얼 야구게임이 손바닥 안으로 들어왔다. '마구마구', '마구더리얼', '마구감독이되자' 등 다수의 온라인 야구게임을 개발해온 애니파크가 모바일에… [인터뷰] 2014-08-12 tester 기자
젤리킹, "마케팅 비용 13만원, 오직 데이터 분석으로 300만 다운 목전" ▲ 스마트스터디 박준철 개발실장(좌), 윤성국 기획실장(우) 국내 모바일게임 시장이 거대한 마케팅 및 카카오게임 플랫폼 중심으로 돌아가는 가운데 … [인터뷰] 2014-08-11 tester 기자
첫 출격 앞둔 클로저스 "AOS 모드 통해 PVP몰입도 높였다" 나딕게임즈(대표 정승훈)에서 개발하고 넥슨(대표 박지원)에서 퍼블리싱하는 PC온라인게임 '클로저스'가 오는 20일 첫 번째 비공개 테스트(CBT)에 나… [인터뷰] 2014-08-11 tester 기자
“코어마스터즈, '토종 캐릭터' 콜라보로 게임한류 앞장” ˝메이플스토리, 던전앤파이터 캐릭터도 우리 게임에 녹여내고 싶습니다.˝ 이관우 소프트빅뱅 대표의 포부다. 그는 우리나라 게임만이 할 수 있는 무… [인터뷰] 2014-08-08 tester 기자
피파온라인3 최초의 아시아 통합 대회…"궁극의 목표는 월드컵” "실제 축구로 비교할 때 현재 진행되고 있는 챔피언십이 자국 리그라면, 피파온라인3 인비테이셔널 2014는 월드컵이나 국가 간 A매치 같은 개념이다.… [인터뷰] 2014-08-08 tester 기자
정통 FPS로 귀환 '블랙스쿼드'…'강.한.놈'이 온다! '정통'은 사전적 의미로 바른 계통이란 뜻이다. 음식과 요리, 영화, 게임 등 수 많은 콘텐츠 분야에서 사용되는 이 단어는 경쟁에서 '차별화'라는 요… [인터뷰] 2014-08-08 tester 기자
“네오아레나, '초짜' 게임사? 6개월만에 해외결실…이제부터 시작” "해외진출 소감이요? 아직 그런 거창한 수식어를 붙이긴 일러요. 우린 여전히 스타트업이고 앞으로 해나가야 할 일이 더 많거든요.(웃음)" 네오아레… [인터뷰] 2014-08-06 tester 기자
한국형 핵앤슬래시의 미래 '데빌리언', 끝없는 신규 인던이 매력 "같은 던전만 반복해서 도는 지루함은 찾아볼 수 없다. 데빌리언은 인던마다 몬스터의 종류와 패턴, 지형이 다 다르기 때문에 공략하는 재미가 쏠쏠… [인터뷰] 2014-08-05 tester 기자
“스마일게이트, '진짜' 글로벌 보여줄 터…해외 개발사 다수 투자” 북미지역 공략 사전작업 완료…"현지 개발사 통한 신작 준비중"中텐센트와 '데빌메이커' 계약해지 아쉬워…협력관계는 '이상無'남미, 러시아시장 '눈독… [인터뷰] 2014-08-04 tester 기자
[차이나조이] “'뮤(MU)' 신화 해외서 한번 더…프랜차이징 사업 적극 추진” 한때 국내 온라인게임 시장을 주름 잡았던 유명 게임사 웹젠이 게임 브랜드를 활용한 '지적재산권(IP) 프랜차이징'으로 새로운 역사쓰기에 나섰다. '… [인터뷰] 2014-08-02 tester 기자
'핫'한 구미코리아, 안방에서 글로벌로 '도약'장전 ▲ 김주영 구미코리아 부장 2012년 하반기부터 다양한 일본게임사가 퍼블리셔 없이 단독으로 국내 모바일게임시장에 뛰어들었으나 시장에 대한 조사가… [인터뷰] 2014-07-30 tester 기자
”모바일에 없던 '진짜' 파티플레이, '드래곤을 만나다'에 담았다” "잘 만들어진 모바일 RPG는 많았지만 그 중 '소통'이 강조된 타이틀은 없었다. 그래서 만들었다. '드래곤을 만나다'는 온라인에서 느꼈던 실시간 파… [인터뷰] 2014-07-29 tester 기자
미소스영웅전, 원작 특유의 액션을 ‘턴제’ 전투로 재해석 ▲ 오종법 한빛소프트 PM 최근 유명 온라인게임이 모바일로 새롭게 탄생 되는 일이 잦아졌다. 7월말 출시를 목표로 하는 ‘미소스영웅전 for Kakao(이… [인터뷰] 2014-07-28 tester 기자