'라키온: 영웅의 귀환' 탄생 비화…"기다리다 지쳐 직접 만들었다" 세상에는 셀 수도 없이 많은 게임들이 존재한다. 그리고 이 게임들의 숫자에 몇배 혹은 수십배가 될지도 모르는 많은 개발자들이 세상에는 존재한다.… [인터뷰] 2014-09-05 tester 기자
150억 대작 최강의군단, 롤 본토로 보내? 김윤종 사단의 액션 완결작 '최강의군단'이 오는 26일 공개서비스(OBT)를 시작한다. 에이스톰(대표 김윤종)은 4일 서울 서초동 넥슨아레나에서 자사… [인터뷰] 2014-09-04 tester 기자
라키온 10년만에 귀환 "영혼빼곤 다 바꿨다“ 소프트닉스가 10년만에 온라인게임 '라키온'의 귀환을 선언했다. 소프트닉스는 금일 29일 서울 금천구 가산동 제이플라츠에서 자사의 신작 온라인게… [인터뷰] 2014-08-29 tester 기자
MMORPG 소오강호 온라인, '먹튀' 없다!…중국게임 편견 타파 한국 게임 시장에서 중국산 게임은 짧게 치고 빠지는 일종의 '먹튀'라는 인식이 강하게 형성돼 있다. 실제로 몇몇 중국산 게임들은 업데이트 지연 및… [인터뷰] 2014-08-28 tester 기자
EA 총괄 PD "피파온라인3 아시아유저만 3000만명, e스포츠化 기대" "피파온라인3는 한국과 아시아에 최적화된 게임이다. 또 e스포츠 강국인 한국에서 피파온라인3의 첫 아시아 통합 대회가 열리는 만큼 e스포츠로서의 … [인터뷰] 2014-08-28 tester 기자
친절한 트렌드에 역행한 '트리오브라이프'…우물 넘어 '세상'으로 나온다! 최근 많은 RPG(역할수행게임) 장르에서는 친절하고 간편한 형태의 게임들이 인기다. 파티원도 쉽게 모으고 던전 입장도 어디서든 자유롭게, 퀘스트는… [인터뷰] 2014-08-26 tester 기자
13년차 '뮤 온라인' 게이머와 교제 선언…4년 만에 '여캐' 소개팅 주선 웹젠은 올해 자사의 대표적인 장수 MMORPG '뮤 온라인'의 운영모토를 '친구'로 잡았다. 늘 한결 같은 모습과 친근한 서비스로 이용자들에게 다가가겠… [인터뷰] 2014-08-26 tester 기자
'플라곤' 1차 CBT, 콘텐츠와 시스템 등 '기본'에 충실한 MMORPG 등장 ▲ 8월 21일 CBT에 돌입한 플라곤(Flagon) 지난 21일, 게임네트워크가 개발하고 웹젠이 퍼블리싱하는 신작 온라인게임 '플라곤(Flagon)'이 비공개 테… [인터뷰] 2014-08-24 tester 기자
스펙초월멘토스쿨, "철저한 현장 중심 교육으로 미래 '인재' 양성" ▲ 최희숙 한국산업인력공단 직업능력지원국장 한국산업인력공단이 주관, 한국생산성본부가 진행하는 '스펙초월멘토스쿨' 유니티 무료 집중 교육 프로… [인터뷰] 2014-08-18 tester 기자
3인칭 대전액션게임 '크로닉스'…"AOS장르와 다른 '맛' 1차CBT로 증명한다" [1] 파천일검 시리즈로 유명한 매직스가 신작 온라인게임 '크로닉스'를 오는 20일부터 24일까지 닷새간 첫 번째 비공개테스트(CBT)를 진행한다. '크로닉… [인터뷰] 2014-08-18 tester 기자
10년 걸쳐 만든 '이카루스'의 흥행이 어색하지 않은 이유 온라인게임 '이카루스'를 보면 수필 '방망이 깎던 노인'이 떠오른다. "끓을 만큼 끓어야 밥이 되지, 생쌀이 재촉한다고 밥이 되나?", "글쎄, 재촉을 … [인터뷰] 2014-08-18 tester 기자
전병헌 협회장, "롤드컵 일부 개최지역 변경 사죄하고 대신…" 서병수 부산시장에 이어 전병헌 한국 e스포츠협회장도 롤챔스 현장을 찾았다. 16일 라이엇게임즈는 자사의 온라인게임 '리그오브레전드(롤)' 핫식스 … [인터뷰] 2014-08-16 tester 기자
서병수 부산시장, "손인춘 법 서명은 게임산업을 위해서다" - 부산시 게임산업에 1000억 이상 투자 계획 - 손인춘법 서명은 게임산업 건전 육성을 위해 서병수 부산시장이 롤챔스 결승 현장을 방문했다. 16일 … [인터뷰] 2014-08-16 tester 기자
스펙초월멘토스쿨, "현역 개발자가 강사로 나서 '노하우' 전수" 한국산업인력공단이 주관, 한국생산성본부가 진행하는 유니티 무료 집중 교육 '스펙초월멘토스쿨'이 활발하게 진행 중이다. 스펙초월멘토스쿨은 만 3… [인터뷰] 2014-08-13 tester 기자
드래곤빌리지,"게임 넘어 '엔터테인먼트'로 진화" ▲ 이용승 하이브로 사업팀장 최근 국내 모바일게임시장이 거대 마케팅 및 카카오게임 플랫폼 중심으로 편성돼 지난 해보다 중소게임사나 스타트업의 … [인터뷰] 2014-08-13 tester 기자
마구마구라이브, 실시간 대전 '백미'…게이머부터 야구팬까지 '유혹' 리얼 야구게임이 손바닥 안으로 들어왔다. '마구마구', '마구더리얼', '마구감독이되자' 등 다수의 온라인 야구게임을 개발해온 애니파크가 모바일에… [인터뷰] 2014-08-12 tester 기자
젤리킹, "마케팅 비용 13만원, 오직 데이터 분석으로 300만 다운 목전" ▲ 스마트스터디 박준철 개발실장(좌), 윤성국 기획실장(우) 국내 모바일게임 시장이 거대한 마케팅 및 카카오게임 플랫폼 중심으로 돌아가는 가운데 … [인터뷰] 2014-08-11 tester 기자
첫 출격 앞둔 클로저스 "AOS 모드 통해 PVP몰입도 높였다" 나딕게임즈(대표 정승훈)에서 개발하고 넥슨(대표 박지원)에서 퍼블리싱하는 PC온라인게임 '클로저스'가 오는 20일 첫 번째 비공개 테스트(CBT)에 나… [인터뷰] 2014-08-11 tester 기자
“코어마스터즈, '토종 캐릭터' 콜라보로 게임한류 앞장” ˝메이플스토리, 던전앤파이터 캐릭터도 우리 게임에 녹여내고 싶습니다.˝ 이관우 소프트빅뱅 대표의 포부다. 그는 우리나라 게임만이 할 수 있는 무… [인터뷰] 2014-08-08 tester 기자
피파온라인3 최초의 아시아 통합 대회…"궁극의 목표는 월드컵” "실제 축구로 비교할 때 현재 진행되고 있는 챔피언십이 자국 리그라면, 피파온라인3 인비테이셔널 2014는 월드컵이나 국가 간 A매치 같은 개념이다.… [인터뷰] 2014-08-08 tester 기자
정통 FPS로 귀환 '블랙스쿼드'…'강.한.놈'이 온다! '정통'은 사전적 의미로 바른 계통이란 뜻이다. 음식과 요리, 영화, 게임 등 수 많은 콘텐츠 분야에서 사용되는 이 단어는 경쟁에서 '차별화'라는 요… [인터뷰] 2014-08-08 tester 기자