돌아온 ´연희몽상´, ˝유저 한명만 있어도 종료안한다˝ 미소녀 삼국지 웹게임 '연희몽상'이 한국에 재출시된다. 4월말~5월초 OBT를 목표로 준비중이다. 해머엔터테인먼트(대표 박정규, 이하 해머엔터)가 자… [인터뷰] 2015-04-17 tester 기자
창세기전4 ˝스토리컷신-필살기연출 공들였다˝ 김기남 파트장 MMORPG '창세기전4'(소프트맥스 개발/서비스)가 지난 4월 16일 시작된 1차 CBT를 맞아 개발자 인터뷰를 진행했다. 인터뷰에는 그래픽… [인터뷰] 2015-04-17 tester 기자
헝그리앱, ‘문명 온라인’ 파이널 테스트 이벤트 한 사람의 시민이 되어 다른 문명과 경쟁하는 '엑스엘게임즈(대표 송재경)'의 글로벌 기대작 '문명 온라인'이 지난 15일 '파이널 테스트' 참가자 사… [인터뷰] 2015-04-16 tester 기자
프로야구매니저M, 하루에 5분씩 지하철 기다리며 즐긴다 "'프로야구매니저M'은 버스나 지하철을 기다리는 짧은 시간에도 간단히 즐길 수 있는 야구 운영 시뮬레이션 게임이다." 온라인 야구게임 '프로야구매… [인터뷰] 2015-04-14 tester 기자
'프야매'로 하나됐던 세가와 엔트리브, 아름다운 경쟁 선언 비즈니스 세계에서 어제의 동지가 오늘의 적으로 둔갑하는 일은 비일비재하다. 세가(현 세가게임즈)와 엔트리브소프트도 한때 같은 곳을 바라보던 파… [인터뷰] 2015-04-14 tester 기자
창세기전4 ˝기존 캐릭터의 재해석 그리고 새로움 담았다˝ ▲ 창세기전4 이경진 소프트맥스 그래픽팀 캐릭터 팀장 명작은 명작이다. 지난 PC게임 시절부터 국산 게임 가운데 최고봉으로 손꼽히던 '창세기전' 시… [인터뷰] 2015-04-09 tester 기자
정민영 컴투스 PD ˝서머너즈워, 유행보단 '고집'으로 승부˝ 2014년. 컴투스에게 있어 2014년은 그야말로 눈부신 한해 였다. 2013년 다소 부진했던 모바일 큰형은 온데간데 없었고, 컴투스는 화려하게 비상했다.… [인터뷰] 2015-04-03 tester 기자
창세기전4 전투핵심! ‘군진’시스템을 알아보자 장경주 기획팀장 MMORPG '창세기전4'(소프트맥스 개발/서비스)가 오는 4월 16일부터 실시되는 1차 CBT를 앞두고 개발자 인터뷰를 진행했다. 인터뷰에… [인터뷰] 2015-04-02 tester 기자
첫돌 맞은 이카루스, '미쳤다'는 소리 듣고 싶다 첫돌을 앞둔 '이카루스'가 더 높이 날아오를 준비를 하고 있다. '이카루스'는 위메이드엔터테인먼트가 약 10년간 공을 들인 야심작이다. 서비스 1주… [인터뷰] 2015-04-01 tester 기자
유저와 함께 만들어갈 '아제라' 내달 8일 출격…동접 3만·연매출 100억 목표 스마일게이트메가포트의 야심작 '아제라'가 내달 8일 공개서비스를 시작한다. 31일 스마일게이트메가포트는 서울 서초구 양재동 엘타워에서 열린 기… [인터뷰] 2015-03-31 tester 기자
이우영 액토즈 사업팀장 ′SD건담지제네레이션프론티어′로 건담역사 새로 쓴다. "콘솔에서 큰 인기를 끈 'SD건담 지제네레이션'의 오리지널리티에 입각해 방송된 모든 애니메이션에 등장하는 모든 기체가 나오는 유일무이한 게임이… [인터뷰] 2015-03-30 tester 기자
조재현 도베르만스쿼드 대표 〃에볼루션, 언리얼4 모바일게임 중 최고 자신〃 언리얼엔진4. 너무나 뛰어난 능력을 자랑하지만 다루기가 어려워 다들 손사래를 친 엔진이다. 하지만 국내 모바일게임 개발사 중에서 이 엔진으로 '… [인터뷰] 2015-03-27 tester 기자
창세기전4 ˝다양한 캐릭터수집-스토리가 핵심˝ 최연규 소프맥스 이사 MMORPG '창세기전4'(소프트맥스 개발/서비스)가 1차 CBT를 앞두고 인터뷰를 진행했다. ‘창세기전4’의 1차 CBT는 4월 16일부터 … [인터뷰] 2015-03-27 tester 기자
미생에서 완생으로…넷마블 있기에 '레이븐' 존재 "넷마블과 함께했기에 지금의 '레이븐'이 존재할 수 있었다." 신작 모바일게임 '레이븐'을 개발한 유석호 에스티플레이 대표는 모든 공을 모회사 넷… [인터뷰] 2015-03-25 tester 기자
게임인상 대상 수상작 ´크러쉬´…˝RPG와 슬링샷의 합(合)˝ ▲ 이시우 게임인재단 사무국장(좌측)과 고동환 코쿤비트 대표(우측) “’크러쉬’는 모바일 RPG에 슬링샷(당기고 놓는) 조작이 탑재된 게임이다” 모바일… [인터뷰] 2015-03-24 tester 기자
이준형 유티플러스 기획팀장 〃마법왕국, 쓸어버리는 재미 담았다〃 "몬스터를 한 번에 쓸어버리는 재미를 담았다" 이 한 마디만큼 24일 카카오 게임하기 플랫폼을 통해 출시된 '마법왕국 for kakao'를 잘 표현한 문구… [인터뷰] 2015-03-24 tester 기자
모바일게임, 프로야구630 “야구 팬의, 팬에 의한, 팬을 위한 게임" '프야매(프로야구매니저)'로 잘 알려진 엔트리브소프트가 그동안 쌓아온 야구 매니지먼트게임의 노하우를 바탕으로 모바일게임에 도전한다. 그 주인… [인터뷰] 2015-03-24 tester 기자
김영모 플린트 대표 〃별이되어라, ´보덴´ 이야기로 컴백〃 "1년간 개발팀과 게임빌이 할 수 있는 역량으로는 최선을 다했다 생각한다. 지금까지 올 수 있었던 것은 최선을 다한 만큼의 결과고 많은 분들이 알… [인터뷰] 2015-03-24 tester 기자
박홍관 비주얼샤워 대표 "글로벌 시장, 퍼블리싱 아닌 긴밀한 파트너십 필요" "모바일게임 시장의 화두는 이제 '글로벌'이다. 해외 시장 진출에 있어서 현지 업체와 퍼블리싱 계약만으로 성공을 기대하긴 힘들다고 본다. 그래서 … [인터뷰] 2015-03-20 tester 기자
확 달라진 '배틀필드' 시리즈…이용자 만족 최우선 "기존과 다르게 만들고 싶었다." 인기 FPS게임 '배틀필드' 시리즈가 확 달라졌다. 밀리터리를 소재로 했던 전작들과 달리 최신작 '배틀필드 하드라인… [인터뷰] 2015-03-18 tester 기자
당신이 알던 모든 장르 파괴…'파이러츠: 트레저헌터' 국내 상륙 임박 스페인발 해적들이 국내 상륙을 코앞에 두고 있다. 넷마블게임즈는 PC 온라인게임 기대작 '파이러츠:트레저헌터'의 사전 공개 테스트인 '프리 시즌'… [인터뷰] 2015-03-16 tester 기자