´탑오브탱커´ 개발자가 말하는 성공비결은? "더 좋은 게임으로 거듭나기 위한 끊임없는 변화, 개성 넘치는 3D 그래픽, 그리고 최적화" 모바일게임 '탑오브탱커'의 성공비결에 대해 개발자가 … [인터뷰] 2015-04-28 tester 기자
로코로직 ˝WOW레이드의 재미, 모바일서 구현해보겠다˝ 모바일게임 개발사 '로코로직 엔터테인먼트'(이하 로코로직)가 개발 중인 '갓오브레이더'(가칭, 파티게임즈 퍼블리싱)가 지난 4월 21일 보도자료를 … [인터뷰] 2015-04-23 tester 기자
소시퍼, 트릭스터 향기 가득…아기자기한 매력으로 틈새 공략 최근 향수 시장에서 니치(틈새)향수가 큰 인기를 끌고 있다. 니치향수는 일반 향수보다 가격이 2~3배 높지만 '소수만을 위해 선택된 향기'라는 본래… [인터뷰] 2015-04-22 tester 기자
넷마블, 글로벌 시장 출사표…'몬길 기술력'과 '마블 IP' 만났다 넷마블이 글로벌 시장에 본격적인 도전장을 내밀었다. 넷마블게임즈는 21일 미디어 쇼케이스를 열고 글로벌 시장을 겨냥한 초대형 모바일 블록버스터… [인터뷰] 2015-04-21 tester 기자
검은사막, 신규 캐릭터 '발키리'…'지원+전투' 두마리 토끼 잡는다 지난 13일 다음게임의 MMORPG '검은사막'에 신규 캐릭터 발키리가 업데이트 됐다. 발키리는 검과 방패를 들고 전투를 벌이는 캐릭터로 검은사막 캐릭… [인터뷰] 2015-04-20 tester 기자
'파이널판타지14', 5.1채널로 즐겨라…깜놀할 것 '파이널판타지(이하 파판)' 시리즈가 국내에 PC온라인 버전으로 출시되기까지 무려 28년이 걸렸다. 이 기다림은 여전히 현재 진행형이지만 점차 현실… [인터뷰] 2015-04-20 tester 기자
오큘러스, 게임-의료-교육 산업에 영향력 발휘…창업자의 이야기 스키 고글처럼 생긴 헤드셋을 머리에 뒤집어 쓰자 새로운 세상이 펼쳐친다. 마치 영화 속 주인공이라도 된 듯한 기분에 빠져든다. 생소하게 느껴졌던… [인터뷰] 2015-04-17 tester 기자
돌아온 ´연희몽상´, ˝유저 한명만 있어도 종료안한다˝ 미소녀 삼국지 웹게임 '연희몽상'이 한국에 재출시된다. 4월말~5월초 OBT를 목표로 준비중이다. 해머엔터테인먼트(대표 박정규, 이하 해머엔터)가 자… [인터뷰] 2015-04-17 tester 기자
창세기전4 ˝스토리컷신-필살기연출 공들였다˝ 김기남 파트장 MMORPG '창세기전4'(소프트맥스 개발/서비스)가 지난 4월 16일 시작된 1차 CBT를 맞아 개발자 인터뷰를 진행했다. 인터뷰에는 그래픽… [인터뷰] 2015-04-17 tester 기자
헝그리앱, ‘문명 온라인’ 파이널 테스트 이벤트 한 사람의 시민이 되어 다른 문명과 경쟁하는 '엑스엘게임즈(대표 송재경)'의 글로벌 기대작 '문명 온라인'이 지난 15일 '파이널 테스트' 참가자 사… [인터뷰] 2015-04-16 tester 기자
프로야구매니저M, 하루에 5분씩 지하철 기다리며 즐긴다 "'프로야구매니저M'은 버스나 지하철을 기다리는 짧은 시간에도 간단히 즐길 수 있는 야구 운영 시뮬레이션 게임이다." 온라인 야구게임 '프로야구매… [인터뷰] 2015-04-14 tester 기자
'프야매'로 하나됐던 세가와 엔트리브, 아름다운 경쟁 선언 비즈니스 세계에서 어제의 동지가 오늘의 적으로 둔갑하는 일은 비일비재하다. 세가(현 세가게임즈)와 엔트리브소프트도 한때 같은 곳을 바라보던 파… [인터뷰] 2015-04-14 tester 기자
창세기전4 ˝기존 캐릭터의 재해석 그리고 새로움 담았다˝ ▲ 창세기전4 이경진 소프트맥스 그래픽팀 캐릭터 팀장 명작은 명작이다. 지난 PC게임 시절부터 국산 게임 가운데 최고봉으로 손꼽히던 '창세기전' 시… [인터뷰] 2015-04-09 tester 기자
정민영 컴투스 PD ˝서머너즈워, 유행보단 '고집'으로 승부˝ 2014년. 컴투스에게 있어 2014년은 그야말로 눈부신 한해 였다. 2013년 다소 부진했던 모바일 큰형은 온데간데 없었고, 컴투스는 화려하게 비상했다.… [인터뷰] 2015-04-03 tester 기자
창세기전4 전투핵심! ‘군진’시스템을 알아보자 장경주 기획팀장 MMORPG '창세기전4'(소프트맥스 개발/서비스)가 오는 4월 16일부터 실시되는 1차 CBT를 앞두고 개발자 인터뷰를 진행했다. 인터뷰에… [인터뷰] 2015-04-02 tester 기자
첫돌 맞은 이카루스, '미쳤다'는 소리 듣고 싶다 첫돌을 앞둔 '이카루스'가 더 높이 날아오를 준비를 하고 있다. '이카루스'는 위메이드엔터테인먼트가 약 10년간 공을 들인 야심작이다. 서비스 1주… [인터뷰] 2015-04-01 tester 기자
유저와 함께 만들어갈 '아제라' 내달 8일 출격…동접 3만·연매출 100억 목표 스마일게이트메가포트의 야심작 '아제라'가 내달 8일 공개서비스를 시작한다. 31일 스마일게이트메가포트는 서울 서초구 양재동 엘타워에서 열린 기… [인터뷰] 2015-03-31 tester 기자
이우영 액토즈 사업팀장 ′SD건담지제네레이션프론티어′로 건담역사 새로 쓴다. "콘솔에서 큰 인기를 끈 'SD건담 지제네레이션'의 오리지널리티에 입각해 방송된 모든 애니메이션에 등장하는 모든 기체가 나오는 유일무이한 게임이… [인터뷰] 2015-03-30 tester 기자
조재현 도베르만스쿼드 대표 〃에볼루션, 언리얼4 모바일게임 중 최고 자신〃 언리얼엔진4. 너무나 뛰어난 능력을 자랑하지만 다루기가 어려워 다들 손사래를 친 엔진이다. 하지만 국내 모바일게임 개발사 중에서 이 엔진으로 '… [인터뷰] 2015-03-27 tester 기자
창세기전4 ˝다양한 캐릭터수집-스토리가 핵심˝ 최연규 소프맥스 이사 MMORPG '창세기전4'(소프트맥스 개발/서비스)가 1차 CBT를 앞두고 인터뷰를 진행했다. ‘창세기전4’의 1차 CBT는 4월 16일부터 … [인터뷰] 2015-03-27 tester 기자
미생에서 완생으로…넷마블 있기에 '레이븐' 존재 "넷마블과 함께했기에 지금의 '레이븐'이 존재할 수 있었다." 신작 모바일게임 '레이븐'을 개발한 유석호 에스티플레이 대표는 모든 공을 모회사 넷… [인터뷰] 2015-03-25 tester 기자