[TGS15] 국내 유일 콘솔 참가사 콰트로기어, 고딕+액션으로 승부수 ▲ 이석호 콰트로기어 대표 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 진행되는 게임전시회 '도쿄게임쇼2015(TGS15)'에 국내 콘솔 개발사로 유일하게 참가한 업… [인터뷰] 2015-09-19 조상현 기자
[TGS15] 모바일로 진출한 월드오브탱크 “블리츠, 연내 클랜전 도입 예정” 글로벌 히트 PC 온라인게임 '월드오브탱크'가 또 다른 플랫폼 '콘솔'과 '모바일' 영역으로 새롭게 진출한다. 도쿄게임쇼(TGS)를 하루 앞둔 지난 16일… [인터뷰] 2015-09-19 tester 기자
[창간16주년] 새로운 먹거리 찾아 나선 드래곤플라이, 글로벌 핵심 가치 공개 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [인터뷰] 2015-09-18 tester 기자
[TGS15] 유캔스타 '프로파일러', 범죄 심리 추리 장르로 일본 시장 도전 "유캔스타는 작은 개발사지만 항상 큰 뜻을 품고 있다. '프로파일러'는 범죄 추리 게임으로 많은 부분 신경을 써서 개발 중이다" 부산 게임개발사 위… [인터뷰] 2015-09-18 조상현 기자
헝그리앱, '세븐나이츠' 퀴즈 미션 이벤트 진행 넷마블게임즈에서 서비스하는 인기 모바일 RPG(Role Playing Game, 롤플레잉 게임) '세븐나이츠 for Kakao(이하 세븐나이츠)'가 금일(17일) '레이드 … [인터뷰] 2015-09-17 tester 기자
[인터뷰] 드래곤라이즈, 재론칭 설렘과 두려움 혼재…디아2 향수 기대하라! ▲(왼쪽부터) 칼레드 힐리우드 빅포인트 본사 대표, 오영훈 빅포인트코리아 대표 "굉장히 많은 감정이 섞여있다. 재론칭을 할 수 있어 기분이 좋기도 … [인터뷰] 2015-09-15 조상현 기자
[창간16주년] 생존 위한 글로벌 진출… 현지 콘텐츠와 니즈 반영 '필수' 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [인터뷰] 2015-09-15 조상현 기자
[창간16주년] '뮤오리진' 중국 흥행 2가지 비결, '현지화' '파트너쉽' 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [인터뷰] 2015-09-14 조상현 기자
[인터뷰] 테라노아, 장기·체스 룰은 '신의 한수'…RPG 장르 식상함 탈피 ▲(왼쪽부터) 권혁빈 애니플레이 개발이사, 한정욱 조이시티 매니저모바일게임 시장에 주를 이루던 RPG 장르의 고착화 현상을 벗어나고 있는 가운데, … [인터뷰] 2015-09-14 조상현 기자
[창간16주년] 넷마블, 국내에 적수 없다…글로벌 진출 이상무 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [인터뷰] 2015-09-14 tester 기자
[창간16주년] 매출 82%가 해외인 '컴투스'…글로벌 시장 '전략' 3요소 공개 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [인터뷰] 2015-09-13 이관우 기자
[인터뷰] 한재갑 PD가 말하는 '블레스' 핵심 가치, 바로 '정통' ▲ 네오위즈블레스스튜디오의 한재갑 개발총괄 PD, 이정현 기획팀장(왼쪽부터)올 하반기 온라인게임 시장에 모처럼 활기가 불고 있다. 각 개발사에서 … [인터뷰] 2015-09-12 조상현 기자
연희삼국 모바일 버전, 캐릭터 매력은 품고 삼국지 재해석 삼국지 장수들이 모두 여성으로 등장하는 애니메이션 '연희무쌍'이 모바일 RPG로 돌아와 반전매력을 선보인다. 문블락에서 개발하고 다음게임에서 서… [인터뷰] 2015-09-11 조상현 기자
[창간16주년] 해외 매출 400억원 '게임빌'…글로벌 시장 공략 '노하우' 공개 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [인터뷰] 2015-09-11 이관우 기자
[창간16주년] 글로벌 시대, 국산 게임 경쟁력 충분…생존법은? 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [인터뷰] 2015-09-10 tester 기자
[인터뷰] 창세기전4, 두 번째 시험대…"1차보다 할만한 2차 CBT 준비했다" ▲ (왼쪽부터) 소프트맥스의 최원석 PM, 최연규 이사, 장경주 기획팀장 지난 4월 호된 신고식을 치른 온라인게임 '창세기전4'가 게임성과 편의성 모두… [인터뷰] 2015-09-07 조상현 기자
'러스티블러드', 만만치 않은 모바일 시장에 화룡점정 찍는다 "모바일게임 시장, 생각보다 만만치 않다." 크고 무거운 짐을 들 수 있는 사람에게 그보다 작고 가벼운 짐은 우습게 보이기 마련이다. 언제든 마음만… [인터뷰] 2015-09-02 tester 기자
[인터뷰] 뻔한 캐릭터는 가라! '용사가간다', FUN한 캐릭터로 승부 모바일 게임시장에 다양한 RPG 장르 게임이 출시되고 있는 가운데 육성과 전략, 그리고 '게섹남(게임 할 때 섹시한 남자)' 표방하며 출사표를 던진 R… [인터뷰] 2015-08-28 조상현 기자
[인터뷰] 온라인 기대작 '블레스', 사운드가 게임 퀄리티를 좌우한다! 네오위즈게임즈의 하반기 온라인 기대작 '블레스'에 영화 음악의 거장 '한스 짐머'가 참여했다는 소식이 알려지면서 블레스에 대한 관심이 더욱 커지… [인터뷰] 2015-08-26 tester 기자
[인터뷰] SD건담넥스트에볼루션, 마니아 넘어 대중적 인기 '정조준' ▲ 김형길 반다이남코코리아 디지털사업부 팀장 반다이남코코리아에서 주최하는 '건프라 엑스포 2015 인 코리아(이하 건프라엑스포2015)'가 서울 삼성… [인터뷰] 2015-08-26 조상현 기자
[인터뷰] 늑대개팀으로 도약 꿈꾸는 클로저스, ˝신규 콘텐츠 기대해달라˝ 최근 넥슨은 나딕게임즈에서 개발하고 자사가 서비스하는 MORPG '클로저스'에서 신규 캐릭터 '나타'와 '레비아'를 업데이트하면서 다시 한 번 도약을… [인터뷰] 2015-08-21 이정규 기자