[인터뷰] 최정해 사업팀장, 파이널판타지14는 2.3버전부터 본격적인 게임 파이널판타지14(이하 파판14)는 지난 9월 22일(화) 공식 홈페이지를 통해 10월 6일 대규모 업데이트 '에오르제아의 수호자'를 사전 공개했다. 에오르… [인터뷰] 2015-10-05 이시영 기자
[인터뷰] 아재들을 위한 MMORPG '도룡쟁패', 3040 엄지족 잡는다 ▲ (왼쪽부터) 게임펍의 조성태 게임사업부 부장, 홍희천 PM 최근 신작 모바일게임 중 청소년부터 중장년층까지 다양한 연령대 이용자들을 모으기 위… [인터뷰] 2015-10-02 조상현 기자
스마일게이트 공채 1기 한송이 파트장 "크로스파이어와 함께 승승장구" "매일, 매월, 매년 다른 일을 하는 것처럼 변화무쌍한 게 게임회사의 가장 큰 매력이 아닐까 싶습니다" 스마일게이트가 지난 2010년 공채모집을 시작… [인터뷰] 2015-09-23 tester 기자
스마일게이트 공채 5기 엄수진 "유저 입장에서 생각하고 말해요" "유저 입장에서 생각하고 전문가다운 제안을 할 수 있다면 더 좋은 점수를 받지 않을까요" 스마일게이트메가포트의 새내기 엄수진 주임이 어느덧 자… [인터뷰] 2015-09-22 tester 기자
[TGS15] 월드오브탱크, 콘솔로 영역 확대“곧 플레이스테이션 유저를 찾아가겠다” 글로벌 히트 PC 온라인게임 '월드오브탱크'가 또 다른 플랫폼 '콘솔'과 '모바일' 영역으로 새롭게 진출한다. 도쿄게임쇼(TGS)를 하루 앞둔 지난 16일… [인터뷰] 2015-09-22 tester 기자
[창간16주년] 엑스엘게임즈, 해외 업체로부터 러브콜 받는 이유는? 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [인터뷰] 2015-09-21 tester 기자
[창간16주년] 선데이토즈, 세계 시장의 틈새…'퍼즐'로 찾겠다 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [인터뷰] 2015-09-21 이관우 기자
[TGS15] 국내 유일 콘솔 참가사 콰트로기어, 고딕+액션으로 승부수 ▲ 이석호 콰트로기어 대표 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 진행되는 게임전시회 '도쿄게임쇼2015(TGS15)'에 국내 콘솔 개발사로 유일하게 참가한 업… [인터뷰] 2015-09-19 조상현 기자
[TGS15] 모바일로 진출한 월드오브탱크 “블리츠, 연내 클랜전 도입 예정” 글로벌 히트 PC 온라인게임 '월드오브탱크'가 또 다른 플랫폼 '콘솔'과 '모바일' 영역으로 새롭게 진출한다. 도쿄게임쇼(TGS)를 하루 앞둔 지난 16일… [인터뷰] 2015-09-19 tester 기자
[창간16주년] 새로운 먹거리 찾아 나선 드래곤플라이, 글로벌 핵심 가치 공개 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [인터뷰] 2015-09-18 tester 기자
[TGS15] 유캔스타 '프로파일러', 범죄 심리 추리 장르로 일본 시장 도전 "유캔스타는 작은 개발사지만 항상 큰 뜻을 품고 있다. '프로파일러'는 범죄 추리 게임으로 많은 부분 신경을 써서 개발 중이다" 부산 게임개발사 위… [인터뷰] 2015-09-18 조상현 기자
헝그리앱, '세븐나이츠' 퀴즈 미션 이벤트 진행 넷마블게임즈에서 서비스하는 인기 모바일 RPG(Role Playing Game, 롤플레잉 게임) '세븐나이츠 for Kakao(이하 세븐나이츠)'가 금일(17일) '레이드 … [인터뷰] 2015-09-17 tester 기자
[인터뷰] 드래곤라이즈, 재론칭 설렘과 두려움 혼재…디아2 향수 기대하라! ▲(왼쪽부터) 칼레드 힐리우드 빅포인트 본사 대표, 오영훈 빅포인트코리아 대표 "굉장히 많은 감정이 섞여있다. 재론칭을 할 수 있어 기분이 좋기도 … [인터뷰] 2015-09-15 조상현 기자
[창간16주년] 생존 위한 글로벌 진출… 현지 콘텐츠와 니즈 반영 '필수' 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [인터뷰] 2015-09-15 조상현 기자
[창간16주년] '뮤오리진' 중국 흥행 2가지 비결, '현지화' '파트너쉽' 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [인터뷰] 2015-09-14 조상현 기자
[인터뷰] 테라노아, 장기·체스 룰은 '신의 한수'…RPG 장르 식상함 탈피 ▲(왼쪽부터) 권혁빈 애니플레이 개발이사, 한정욱 조이시티 매니저모바일게임 시장에 주를 이루던 RPG 장르의 고착화 현상을 벗어나고 있는 가운데, … [인터뷰] 2015-09-14 조상현 기자
[창간16주년] 넷마블, 국내에 적수 없다…글로벌 진출 이상무 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [인터뷰] 2015-09-14 tester 기자
[창간16주년] 매출 82%가 해외인 '컴투스'…글로벌 시장 '전략' 3요소 공개 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [인터뷰] 2015-09-13 이관우 기자
[인터뷰] 한재갑 PD가 말하는 '블레스' 핵심 가치, 바로 '정통' ▲ 네오위즈블레스스튜디오의 한재갑 개발총괄 PD, 이정현 기획팀장(왼쪽부터)올 하반기 온라인게임 시장에 모처럼 활기가 불고 있다. 각 개발사에서 … [인터뷰] 2015-09-12 조상현 기자
연희삼국 모바일 버전, 캐릭터 매력은 품고 삼국지 재해석 삼국지 장수들이 모두 여성으로 등장하는 애니메이션 '연희무쌍'이 모바일 RPG로 돌아와 반전매력을 선보인다. 문블락에서 개발하고 다음게임에서 서… [인터뷰] 2015-09-11 조상현 기자
[창간16주년] 해외 매출 400억원 '게임빌'…글로벌 시장 공략 '노하우' 공개 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [인터뷰] 2015-09-11 이관우 기자