창업 자금 위해 외주 뛰던 대학생, 오렌지팜 덕분에 '창업' 성공 '분명 대표 인터뷰라고 했는데 왜 대학생이 왔지?' 26살의 젊은 나이와 앳되어 보이는 얼굴로 인해 강현우 넥스트스테이지 대표와의 첫 만남은 선입… [인터뷰] 2015-11-16 tester 기자
서든어택2, "전작의 아케이드성은 계승, 세련된 느낌은 추가" ▲ 넥슨지티 김대훤 개발이사 "PvE는 물론, 새로운 PvP도, 혁신적인 e스포츠 시스템도 준비 중" 김대훤 넥슨지티 개발이사는 지난 5일 넥슨 판교 사옥… [인터뷰] 2015-11-11 tester 기자
메이플스토리M "온라인 버전의 감성 그대로 담았다" ▲ 왼쪽부터 NSC 강혁 대표, 넥슨 강원기 실장"메이플스토리포켓'이 단순 MMO라면 '메이플스토리M은 MMORPG"넥슨은 지난 5일 '넥슨 지스타 2015 모바… [인터뷰] 2015-11-11 tester 기자
하이퍼유니버스, "지스타 버전은 축소판, 게임성 전달엔 문제 없어" ▲ 왼쪽부터 넥슨 고성진 실장, 씨웨이브소프트 신용PD"게임 밸런스 수백 판, 수천 판 확인…균형 잡힌 AOS 선보일 것"넥슨은 지난 5일 '넥슨 지스타 2… [인터뷰] 2015-11-10 tester 기자
수신학원아르피엘, "라이트 유저도 쉽게 즐길 수 있는 게임" ▲ 서재우 엔진 스튜디오 대표"학원 컨셉 살려 '협동' 중심 콘텐츠 선보일 것"서재우 엔진스튜디오 대표는 지난 5일 넥슨 판교 사옥에서 열린 '넥슨 … [인터뷰] 2015-11-10 tester 기자
야생의땅:듀랑고, "자급자족하는 것이 핵심 콘텐츠" "생존형 아닌 생활형 MMORPG"이은석 왓스튜디오 디렉터는 지난 5일 넥슨 판교 사옥에서 열린 '지스타2015 출품작 사전시연회'에서 자체 개발작 '야생… [인터뷰] 2015-11-10 tester 기자
원더5마스터즈 1등 웹툰과 협업으로 '재도약' ▲ 김우현 아이덴티티모바일 PM 아이덴티티모바일(대표 전동해)의 '원더5마스터즈(이하 원더5)'가 정식 출시된도 3개월이 지났다. 원더5는 군웅할거 R… [인터뷰] 2015-11-10 배향훈 기자
수신학원 아르피엘, 2차 테스트 대만족…지스타-OBT 버전 기대해! 넥슨의 PC온라인게임 '도전'은 계속된다. 넥슨은 자사가 서비스하고 엔진스튜디오가 개발한 MORPG '수신학원 아르피엘'이 지난 11월 1일 두 번째 비… [인터뷰] 2015-11-09 tester 기자
[블리즈컨15] 와우 확장팩 '군단'에 일리단이 등장하는 이유는? ▲ 월드오브워크래프트 개발자 이언 해지코스타스(왼쪽)와 존 하이트(오른쪽) 워크래프트 세계관에 등장하는 여러 영웅 가운데 많은 팬을 보유한 일리… [인터뷰] 2015-11-09 조상현 기자
[블리즈컨15] 오버워치 개발자가 말하는 한국 영웅 '디바' 탄생 과정 블리자드의 신작 FPS '오버워치'를 개발한 제프 카플란 디렉터가 '블리즈컨'에서 공개된 한국 캐릭터 '디바(D.Va)'의 탄생 배경을 공개했다.'오버워… [인터뷰] 2015-11-09 조상현 기자
[블리즈컨15] 우용진 디렉터, "탐험가 연맹, 숨은 보물 찾는 재미 담았다" 하스스톤을 개발한 우용진 블리자드 디렉터가 블리즈컨2015에서 발표된 신규 모험모드 '탐험가 연맹'에 대해 앞서 선보인 모험 모드와 달리 새로운 … [인터뷰] 2015-11-08 조상현 기자
[블리즈컨15] 매튜 쿠퍼, "2인 1역 '초갈', 호흡 맞추면 다재다능한 영웅" ▲ 매튜 쿠퍼 수석 라이브 디자이너(오른쪽), 필 곤잘레스 수석 캐릭터 아티스트(왼쪽)매튜 쿠퍼 수석 라이브 디자이너와 필 곤잘레스 수석 캐릭터 아… [인터뷰] 2015-11-08 조상현 기자
[블리즈컨15] 데이비드킴, "공허의유산 이후 '노바 비밀 작전' 개발에 집중" 스타크래프트2를 개발한 데이비드킴 수석 멀티플레이어 디자이너가 "오는 9일 스타크래프트2의 마지막 대비를 장식할 '공허의유산'이 출시되는데 끝… [인터뷰] 2015-11-08 조상현 기자
야구게임 명가 넷마블앤파크, '이데아'로 진정한 1위 노린다 "'마구마구'로 야구게임, 스포츠게임 1등은 해봤지만 아직 RPG(역할수행게임) 1등은 해본 적이 없다. 신작 '이데아'를 통해 진정한 1위 자리에 오르… [인터뷰] 2015-11-06 tester 기자
[人터뷰] 게임이 아닌 놀이를 지향…'자라나는씨앗' 김효택 대표를 만나다. 생각이 다르면 출발점과 과정이 다르고 결국 결과물도 다르기 마련이다. 게임 개발에서 '놀이'를 꿈꾸며 부모와 자녀가 함께 즐길 수 있는 콘텐츠를 … [인터뷰] 2015-11-05 tester 기자
14살 뮤온라인, 시즌11 업데이트…장비 가치 ‘하락’ 없고 파티 효율 ‘극대화’ 웹젠의 MMORPG '뮤온라인'이 올해로 서비스 14주년을 맞았다. 지난 2001년 11월 19일 서비스를 시작한 PC온라인게임 '뮤온라인'은 당시 국내에서 리… [인터뷰] 2015-10-25 tester 기자
거지키우기, 병맛(?) 같지만 빠져든다 아르바이트 중 손님이 5만 원권 돈뭉치를 팁으로 주고 놀이동산에서 만난 아이들은 가진 게 이것뿐이라며 솜사탕을 내민다. 모바일게임 '거지키우기'… [인터뷰] 2015-10-22 tester 기자
[인터뷰] 슈퍼판타지워, '격'이 다른 SRPG 게임성으로 향수 자극 파랜드택틱스, 창세기전, 택틱스오우거 등 SRPG(시뮬레이션RPG 혹은 전략RPG) 장르는 과거 PC 패키지와 콘솔 게임기기에서 큰 사랑을 받은 장르 중 … [인터뷰] 2015-10-20 조상현 기자
[인터뷰] 주사위의신, 주사위만 굴리는 시대 갔다…이제 '카드'로 승부 ▲ (왼쪽부터) 조이시티의 박준승 사업실장, 한성현 개발팀장주사위를 굴려 이동하고, 건물을 세우거나 카드를 뽑는 보드 게임은 폭 넓은 세대를 아우… [인터뷰] 2015-10-16 조상현 기자
'뮤온라인'과 동거동락한 장수 유저, 그들이 웹젠에게 바라는 점은? ▲ (왼쪽부터) 뮤온라인 장수 유저 '피리네시스' '법마조아' '깡닥1' 웹젠(대표 김태영)은 14일 서울 청담씨네씨티에서 자사가 개발 및 서비스하는 온… [인터뷰] 2015-10-14 조상현 기자
MMORPG 대륙, 300명 전투도 충분...미드코어 유저 노린다 에프엘모바일코리아(지사장 박세진)는 자사가 올해 4분기 서비스 예정인 모바일게임 '대륙'의 기자간담회를 7일 청담동 CGV 청담시네시티 엠큐브에서… [인터뷰] 2015-10-07 tester 기자