빅터 키슬리 워게이밍 대표 "한국 시장 포기 없다! 무한한 가능성" ▲ 빅터 키슬리 워게이밍 공동창업자 이자 CEO 현지시각으로 8일 빅터 키슬리 워게이밍 CEO를 월드오브탱크(이하 월탱)의 WGL(워게이밍넷 리그 그랜드… [인터뷰] 2016-04-09 이관우 기자
워게이밍의 e스포츠, 게임 안팎으로 변화 통해 '성장중' ▲ 막심 츄발로프 월드오브탱크 마케팅 프로덕트 매니저 8일 폴란드 바르샤바 토르바르 홀에서 열린 월드오브탱크 워게이밍넷 리그 그랜드 파이널(WGL… [인터뷰] 2016-04-09 이관우 기자
월드오브탱크의 e스포츠 방향 "젊은 유저층과 중장년층의 연결고리" ▲ 모하메드 파들(Mohamed Fadl) 워게이밍 글로벌 컴페터티브 게이밍 총괄 “워게이밍은 기존 e스포츠 게임들과는 다른 방향으로 움직인다” 현지시각으… [인터뷰] 2016-04-09 이관우 기자
[인터뷰] 뮤레전드, '뮤' 명성 그대로 계승한 '명불허전' MMORPG 웹젠의 대표 MMORPG '뮤'가 15년 만에 '전설'로 돌아왔다.지난 29일 기자간담회를 통해 첫 공개된 '뮤레전드'는 '뮤온라인'의 정통 후속작으로, 전작… [인터뷰] 2016-04-08 조상현 기자
하이퍼유니버스, 액션 한타! 횡스크롤 액션과 AOS 전략의 만남 ▲ 횡스크롤 액션과 AOS 전략의 결합! 하이퍼유니버스 넥슨(대표 박지원)에서 서비스하고 씨웨이브소프트(대표 채은도)가 개발한 온라인 팀전략 액션 … [인터뷰] 2016-04-08 tester 기자
모바일 전략 '세계정복2', RPG 재미 품고 형보다 강해졌다 형만한 아우가 나왔다. 흔히 후속작이 전작보다 못할 때 '형보다 나은 아우는 없다'고 말한다. 5일 출시된 한빛소프트의 신작 '세계정복2'는 전작을 … [인터뷰] 2016-04-05 tester 기자
스페셜포스 VR "리얼한 긴장감과 현장감 기대하라" 가상현실(VR)이 차세대 게임 플랫폼으로 거론되면서 VR에 대한 게임 업계의 관심이 어느 때보다 뜨거운 가운데, 1세대 게임개발사 드래곤플라이가 자… [인터뷰] 2016-03-30 tester 기자
검은사막 글로벌 성과, 이정도야? 해외 진출 온라인게임 중 '역대급' "현재 일일 순 이용자(DAU)는 20만명, 동시접속자는 9만에서 10만명을 유지하고 있다" 다음게임에서 서비스 중인 MMORPG '검은사막(현지명 Black Des… [인터뷰] 2016-03-30 조상현 기자
넷마블 기대작 '콘', 오래오래 서비스할 준비됐다 "매출 1위도 좋지만 이용자들에게 오랫동안 서비스할 수 있는 게임을 선보이고 싶다" 넷마블게임즈가 모바일게임 왕좌를 지키기 위한 비장의 카드를 … [인터뷰] 2016-03-26 tester 기자
넥슨은 왜 '미소녀+메카닉=모에(MOE)'에 도전했을까? ▲ 미소녀 + 메카닉 + SRPG 장르 결합! 넥슨 신작 'M.O.E' 미소녀와 메카닉을 내세운 모바일 SRPG(전략 역할수행게임) '모에(M.O.E,마스터오브이터니… [인터뷰] 2016-03-26 tester 기자
[人터뷰] 100일 갈고 닦고…e스포츠 전문 팀 'ES-wave'를 만나다 지난 3월 21일 에 귀한 손님들이 찾아왔다. 그 주인공들은 'ES-wave(이하 이에스웨이브)'팀. 우리나라 최초의 'e스포츠 마케팅 전문가'과정 1기를 수… [인터뷰] 2016-03-25 tester 기자
이사만루2, 진정한 ‘야구팬’을 위한 게임…예측 불가 긴장감 극대 "이사만루2는 진심으로 야구를 사랑하는 팬들이 만든 게임, 리얼야구가 무엇인지 보여주겠다" 국내 스포츠 중 가장 큰 인기를 끌고 있는 프로야구 개… [인터뷰] 2016-03-23 tester 기자
[인터뷰] 아이온, ‘영광의재현’ 업데이트로 복귀 유저 정착 돕는다 아이온이 오는 23일 5.1 업데이트 '영광의 재현'을 앞둔 가운데, 팬사이트와 인터뷰를 가졌다. '5.1 하이데바: 영광의 재현'은 '하이데바: 영원의 계… [인터뷰] 2016-03-23 tester 기자
[인터뷰] 크레이지드래곤, 용과 함께 펼치는 '액션의 신세계' 예고 엠게임의 신작 모바일RPG '크레이지드래곤'이 사전 오픈 테스트를 마치고 24일 정식 서비스에 돌입한다. '크레이지드래곤'은 그 동안 온라인게임으로… [인터뷰] 2016-03-23 조상현 기자
[人터뷰] '더월드' 김대섭 PM. "게임성과 현지화로 승부" "중국 게임을 현지화하는 것은 단순히 '매끄러운 한글화'를 뜻하는 것은 아니다. 나라마다 게이머 성향이 다른 만큼 해당 국가 게이머 입맛에 맞춘 … [인터뷰] 2016-03-21 배향훈 기자
‘탱크제국’ 앞세운 신스타임즈…’밀덕’ 품고 틈새 시장 노린다 ▲ 남동훈 신스타임즈 한국지사 대표"유저들에게 밀리터리 전략 장르 특화 게임사로 불리고 싶어" 밀리터리의 어원은 군대와 군대를 지칭하는 단어로 … [인터뷰] 2016-03-21 tester 기자
창세기전4만의 '특별한 라디오'…문을 연 이유는? ▲ 창세기전4 라디오 '에스카토스 정보국'의 진행자이자 소프트맥스 개발자 '디에네' 서재용 대리 소프트맥스의 신작 PC온라인게임 '창세기전4'가 오… [인터뷰] 2016-03-15 tester 기자
매드픽, 막막한 게임 마케팅 돕는다…같이 벌고 같이 잃는다 ▲ 안해영 매드픽 대표 "대부분의 개발사는 게임 개발에 필요한 돈만 가지고 있습니다. 이 회사들은 게임 출시를 도와줄 퍼블리셔를 찾지 못하면 끝입… [인터뷰] 2016-03-15 tester 기자
창세기전4, 이용자 마음 속에 남은 이미지를 찾아냈다 "많은 분들이 '창세기전2'에 나오는 '네메시스 이올린'을 기억하고 계실겁니다. 네메시스 이올린은 이름 그대로 복수의 화신입니다. 그녀는 남성용 … [인터뷰] 2016-03-14 tester 기자
[人터뷰] 창세기전4 장성운 음악감독…리메이크 OST '꼭' 내고싶다. "SRPG(시뮬레이션 역할수행게임)에서 MMORPG(다중접속역할분담게임)로 장르가 바뀌었다. 그래서 게이머의 기대를 채울 수 있을까 걱정되지만 콘셉트… [인터뷰] 2016-03-11 tester 기자
창세기전4 출격 준비 끝…게임 안팎으로 시리즈 역사 새로 쓴다 "예전 같으면 비판적인 글에 불같이 화를 내겠지만 이제는 이용자들의 지적이 고맙습니다. 게임을 제대로 보강해야겠다는 생각이 들었습니다" 국산 P… [인터뷰] 2016-03-09 tester 기자