카오스크로니클, 한번 맛보면 푹 빠지는 '액션'…글로벌 맛집 차린다 최근 모바일게임 광고를 살펴보면 인기 배우부터 고품질 CG 영상까지 각양각색의 영상미를 뽐내며 각자의 게임 특징을 살리기 바쁘다.그러던 와중 유… [인터뷰] 2016-07-26 조상현 기자
크라이, 게임 개발 20년차의 경험 녹여 모바일보단 콘솔 느낌으로 "아직 모바일게임 시장에 장수 게임이 많지 않다고 생각한다. 신작 '크라이'는 오랫동안 사랑받을 수 있는 게임이 되길 바란다" 홍상의 로팝게임즈 … [인터뷰] 2016-07-25 이관우 기자
김형태표 신작 '데스티니차일드' 카카오와 손잡아도 걱정 없다 "좀 더 많은 사람들이 '데스티니차일드'를 즐기길 바랬다. 카카오 플랫폼은 나(김형태)를 잘 모르는 사람들도 우리 게임을 즐길 수 있게 만드는 통로… [인터뷰] 2016-07-23 최지웅 기자
전략시뮬로 돌아온 ‘삼국지를품다2’…마니아들에게 깊이로 ‘승부’ ▲ 엔도어즈의 김철희 디렉터 중원을 누볐던 영웅호걸들의 이야기를 담아낸 중국소설 '삼국지'는 아시아 사람이라면 누구나 한 번쯤은 접해봤을만큼 … [인터뷰] 2016-07-22 오우진 기자
다음tv팟 1위 BJ ‘이선생’이 말하는 오버워치 흥행 비결 블리자드의 팀 기반 FPS(1인칭슈팅)게임 ‘오버워치’가 국내는 물론 전 세계를 강타하면서 PC온라인게임 시장은 오버워치 관련 이야기로 들썩이고 있… [인터뷰] 2016-07-22 이동준 기자
바람의나라, 변화는 현재진행형…"20년 세월 무색하게 발전하겠다" ▲ '바람의나라' 안재인 개발 총괄 PM(왼쪽)과 이준령 사업 PM.10년이면 강산도 변한다는 속담이 있다. 온라인게임은 하루가 멀다 매달 업데이트를 진… [인터뷰] 2016-07-21 조상현 기자
스파이럴캣츠, ‘던파’로 북미 갔더니…“폭발적 인기에 깜짝 놀랐어요” ▲ 왼쪽부터 '도레미' 이혜민, 네오플 글로벌 서비스 담당 변준영 대리(단준), '타샤' 오고은최근 국내 프로 코스프레팀 스파이럴캣츠는 지난 1일부터… [인터뷰] 2016-07-18 오우진 기자
대전 격투로 빚어낸 '2016갓오하', 원작 재미 '정점' 찍는다 모바일게임 시장에서 인기 IP(지식재산권)는 게임의 흥행 공식으로 꼽힐만큼 중요한 요소이자 활발하게 사용되고 있다.그 가운데 웹툰은 국내 모바일… [인터뷰] 2016-07-18 조상현 기자
킹덤오브워, 전략 품은 색다른 RPG가 왔다 “킹덤오브워는 RPG(역할수행게임)와 RTS(실시간전략)게임의 전략성이 만난 색다른 게임” 게임빌(대표 송병준)의 하반기 야심작 ‘킹덤오브워’가 12일 … [인터뷰] 2016-07-12 이동준 기자
'오버워치' 스캇머서, 경쟁전 동전던지기 없어진다…불합리 요소 보완 중 ▲ 오버워치를 개발하는 스캇 머서 총괄 디자이너.블리자드엔터테인먼트는 12일 서울 강남구 사옥에서 자사의 팀기반 FPS '오버워치'의 총괄 디자이너… [인터뷰] 2016-07-12 조상현 기자
[人터뷰] 아틀란티카 히어로즈 개발 총괄 PD "원작 새롭게 재해석" 지난해 말 넥슨(대표 박지원)은 모바일 RPG(역할수행게임) '히트'를 선보이며 액션 RPG 장르에 새바람을 일으킨 가운데, 이번에는 액션 RPG에 팀플레… [인터뷰] 2016-07-10 이관우 기자
바람의나라, 3D 액션으로 개발? 유저간담회 영상은 '스페셜 무비' ▲ (왼쪽부터) 이준령 사업 PM, 박웅석 개발 총괄 디렉터, 안재인 개발 총괄 PM박웅석 디렉터가 바람의나라 유저간담회에서 공개된 3D 액션 플레이 영… [인터뷰] 2016-07-10 조상현 기자
화려함보단 편안함…플레이팸 “VR계의 마인크래프트 꿈꾼다” ▲ 플레이팸 박재하 VR팀 차장(왼쪽)과 김종연 VR팀 개발PD"먼 미래에는 전세계 VR게임 시장 선도하고 싶어"최근 국내 한 스타트업 게임사가 중국 최… [인터뷰] 2016-07-08 이관우 기자
블레스, 정예 던전 '재탕' NO…업데이트 통해 터닝 포인트 노린다 ▲ 네오위즈블레스스튜디오 이정현 기획팀장(우)과 김정호 PD(좌) MMORPG '블레스'가 대규모 업데이트를 통해 재도약의 발판을 열었다. 네오위즈게임… [인터뷰] 2016-07-08 이시영 기자
친숙함 갖춘 '샷온라인M', 골프가 취미인 중장년층의 놀이터 ▲ 전광배 웹젠온네트 S개발실 실장현재 모바일게임시장에서 대다수의 이용자들은 RPG와 퍼즐, 캐주얼 게임을 즐긴다. 구글플레이 매출 순위만 봐도 … [인터뷰] 2016-07-04 조상현 기자
서든어택2, 고품질 그래픽과 매력돋는 캐릭터로 '완.전.무.장' ▲ 넥슨지티 안성원 캐릭터 팀장(왼쪽)과 이광호 아트실장"서든어택2를 통해 국내 FPS 중 최고품질 그래픽을 경험해 보시길"넥슨의 온라인 기대작 '서… [인터뷰] 2016-07-01 오우진 기자
게임사전, 모든 게임 담진 못했지만 세계 게임사에 한획 그었다 ▲(왼쪽부터) 이재성 엔씨소프트문화재단 전무, 디지털스토리텔링학회의 이인화, 한혜원 교수 국어나 영어에서 모르는 단어가 나오면 사전을 찾듯이 … [인터뷰] 2016-06-28 이관우 기자
남자라면 끌리는 그녀…'히트' 신규 캐릭터 '레나' 탄생과정 '히트'의 재도약을 책임질 특급 사수로 신규 캐릭터 '레나'가 등장했다.넥슨(대표 박지원)은 지난 23일 넷게임즈가 개발한 모바일 액션RPG '히트'가 … [인터뷰] 2016-06-27 조상현 기자
아낌없이 퍼주는 '혜자 게임' 소울킹, 과금하지 않아도 누구나 VIP 혜자스럽다. 편의점 도시락에서 파생된 '혜자'란 신조어가 게임에도 뿌리를 내리고 있다. 지난 15일 국내에 출시된 넷마블게임즈의 신작 모바일게임 … [인터뷰] 2016-06-22 조상현 기자
그는 왜 전망대 VR을 만들었나…콘텐츠가 VR의 핵심 최근 E3 2016을 통해 예약 판매를 시작한 ‘플레이스테이션 VR(가상현실)’을 비롯해 ‘오큘러스 리프트’, ‘HTC 바이브’ 등 다양한 VR 기기가 출시 됨에… [인터뷰] 2016-06-22 이동준 기자
스톤에이지, 원작부터 무과금 유저까지 모두 만족할 캐주얼 RPG ▲ 넷마블엔투 오재훈 개발총괄(좌)과 최정호 대표(우) “모두의마블과 어깨를 나란히 하는 게임이 되는 것이 스톤에이지의 목표다” 넷마블게임즈(이하… [인터뷰] 2016-06-21 이동준 기자