대전 격투로 빚어낸 '2016갓오하', 원작 재미 '정점' 찍는다 모바일게임 시장에서 인기 IP(지식재산권)는 게임의 흥행 공식으로 꼽힐만큼 중요한 요소이자 활발하게 사용되고 있다.그 가운데 웹툰은 국내 모바일… [인터뷰] 2016-07-18 조상현 기자
킹덤오브워, 전략 품은 색다른 RPG가 왔다 “킹덤오브워는 RPG(역할수행게임)와 RTS(실시간전략)게임의 전략성이 만난 색다른 게임” 게임빌(대표 송병준)의 하반기 야심작 ‘킹덤오브워’가 12일 … [인터뷰] 2016-07-12 이동준 기자
'오버워치' 스캇머서, 경쟁전 동전던지기 없어진다…불합리 요소 보완 중 ▲ 오버워치를 개발하는 스캇 머서 총괄 디자이너.블리자드엔터테인먼트는 12일 서울 강남구 사옥에서 자사의 팀기반 FPS '오버워치'의 총괄 디자이너… [인터뷰] 2016-07-12 조상현 기자
[人터뷰] 아틀란티카 히어로즈 개발 총괄 PD "원작 새롭게 재해석" 지난해 말 넥슨(대표 박지원)은 모바일 RPG(역할수행게임) '히트'를 선보이며 액션 RPG 장르에 새바람을 일으킨 가운데, 이번에는 액션 RPG에 팀플레… [인터뷰] 2016-07-10 이관우 기자
바람의나라, 3D 액션으로 개발? 유저간담회 영상은 '스페셜 무비' ▲ (왼쪽부터) 이준령 사업 PM, 박웅석 개발 총괄 디렉터, 안재인 개발 총괄 PM박웅석 디렉터가 바람의나라 유저간담회에서 공개된 3D 액션 플레이 영… [인터뷰] 2016-07-10 조상현 기자
화려함보단 편안함…플레이팸 “VR계의 마인크래프트 꿈꾼다” ▲ 플레이팸 박재하 VR팀 차장(왼쪽)과 김종연 VR팀 개발PD"먼 미래에는 전세계 VR게임 시장 선도하고 싶어"최근 국내 한 스타트업 게임사가 중국 최… [인터뷰] 2016-07-08 이관우 기자
블레스, 정예 던전 '재탕' NO…업데이트 통해 터닝 포인트 노린다 ▲ 네오위즈블레스스튜디오 이정현 기획팀장(우)과 김정호 PD(좌) MMORPG '블레스'가 대규모 업데이트를 통해 재도약의 발판을 열었다. 네오위즈게임… [인터뷰] 2016-07-08 이시영 기자
친숙함 갖춘 '샷온라인M', 골프가 취미인 중장년층의 놀이터 ▲ 전광배 웹젠온네트 S개발실 실장현재 모바일게임시장에서 대다수의 이용자들은 RPG와 퍼즐, 캐주얼 게임을 즐긴다. 구글플레이 매출 순위만 봐도 … [인터뷰] 2016-07-04 조상현 기자
서든어택2, 고품질 그래픽과 매력돋는 캐릭터로 '완.전.무.장' ▲ 넥슨지티 안성원 캐릭터 팀장(왼쪽)과 이광호 아트실장"서든어택2를 통해 국내 FPS 중 최고품질 그래픽을 경험해 보시길"넥슨의 온라인 기대작 '서… [인터뷰] 2016-07-01 오우진 기자
게임사전, 모든 게임 담진 못했지만 세계 게임사에 한획 그었다 ▲(왼쪽부터) 이재성 엔씨소프트문화재단 전무, 디지털스토리텔링학회의 이인화, 한혜원 교수 국어나 영어에서 모르는 단어가 나오면 사전을 찾듯이 … [인터뷰] 2016-06-28 이관우 기자
남자라면 끌리는 그녀…'히트' 신규 캐릭터 '레나' 탄생과정 '히트'의 재도약을 책임질 특급 사수로 신규 캐릭터 '레나'가 등장했다.넥슨(대표 박지원)은 지난 23일 넷게임즈가 개발한 모바일 액션RPG '히트'가 … [인터뷰] 2016-06-27 조상현 기자
아낌없이 퍼주는 '혜자 게임' 소울킹, 과금하지 않아도 누구나 VIP 혜자스럽다. 편의점 도시락에서 파생된 '혜자'란 신조어가 게임에도 뿌리를 내리고 있다. 지난 15일 국내에 출시된 넷마블게임즈의 신작 모바일게임 … [인터뷰] 2016-06-22 조상현 기자
그는 왜 전망대 VR을 만들었나…콘텐츠가 VR의 핵심 최근 E3 2016을 통해 예약 판매를 시작한 ‘플레이스테이션 VR(가상현실)’을 비롯해 ‘오큘러스 리프트’, ‘HTC 바이브’ 등 다양한 VR 기기가 출시 됨에… [인터뷰] 2016-06-22 이동준 기자
스톤에이지, 원작부터 무과금 유저까지 모두 만족할 캐주얼 RPG ▲ 넷마블엔투 오재훈 개발총괄(좌)과 최정호 대표(우) “모두의마블과 어깨를 나란히 하는 게임이 되는 것이 스톤에이지의 목표다” 넷마블게임즈(이하… [인터뷰] 2016-06-21 이동준 기자
원작에 새로움 더한 ‘삼국지조조전 온라인’ 2차 테스트 미리 만나기 ▲ 삼국지조조전 온라인, 이득규 디렉터(좌)와 사업팀장 김규만(우) PM "SRPG 명작 삼국지 조조전 리메이크, 원작에 새로움을 담았다! 삼국지조조전 … [인터뷰] 2016-06-20 이관우 기자
시름 잊고 즐기는 퍼즐게임 '모두의퍼즐펫', 카카오 날개 달고 비상 시작 버리기 아까운 물건처럼 서비스를 종료하기 아쉬운 게임들이 있다. 수차례의 테스트를 통해 게임의 재미를 충분히 검토했고 출시 이후 이용자 평가도… [인터뷰] 2016-06-20 최지웅 기자
리니지 'LFC', 장비빨 NO…손가락 싸움이다 "대부분 사람들은 리니지가 장비 싸움이라고 말하지만 컨트롤도 중요한 게임이다. 겉보기에는 쉬워 보이지만 실제로 해보면 정말 어려운 게 리니지다… [인터뷰] 2016-06-15 최희욱 기자
론칭 1년 맞은 메이플스토리2, "유저와 함께 정답을 찾아가는 과정 中" 넥슨에서 서비스하는 '메이플스토리2'가 벌써 서비스 1주년을 맞이했다. 지난해 7월 빠른 레벨업이 가능한 지역을 돌아다니며 '한입충(한대만 때리고… [인터뷰] 2016-06-15 조상현 기자
파이널판타지14, 아직 포기 이르다…확장팩 통해 부활의 날갯짓 '훨훨' "솔직히 ('파이널판타지14'의 흥행이) 목표치에 도달하진 못했지만 아직 포기할 단계는 아니다." PC 온라인게임 '파이널판타지14(이하 파판14)'가 첫… [인터뷰] 2016-06-11 tester 기자
컴투스표 글로벌형 RPG ‘라이트’ 제2의 서머너즈워 꿈꾼다 '서머너즈워'로 글로벌 누적 6000만 다운로드 신화를 쓴 컴투스가 모바일 RPG 신작 '라이트:빛의원정대'로 국내 및 전세계 시장 공략에 나선다. '라… [인터뷰] 2016-06-09 tester 기자
손끝짜릿 낚시게임 '피싱스트라이크' 개발사 대표 “새로운 가능성에 도전中” ▲ 위메이드플러스 신작, 피싱스트라이크 낚시 게임의 대명사 가운데 하나는 손끝에서 느껴지는 '짜릿함'이다. 이를 모바일게임 플랫폼에 구현하기 위… [인터뷰] 2016-06-08 tester 기자