골든나이츠, 쉽고 빠르고 편하다…시원한 사이다 같은 RPG “골든나이츠는 쉽고 빠르게 즐길 수 있는 사이다 같은 게임이다” 네시삼십삼분(대표 장원상, 박영호, 이하 4:33)이 서비스하고 라쿤소프트(대표 조영… [인터뷰] 2016-08-29 이동준 기자
메이플스토리M, 콘텐츠부터 조작까지…원작 느낌 충실히 구현 넥슨을 대표하는 간판 게임 중 하나이며 뛰어난 게임성과 강력한 커뮤니티가 특징인 메이플스토리가 최근 5차 전직 업데이트로 새롭게 도약하고 있는… [인터뷰] 2016-08-25 조상현 기자
유럽 게임스컴, 게임 개발자의 꿈 키운 한국 고등학생도 참가 지난 8월 17일부터 21일(현지시간)까지 나흘간 독일 쾰른에서 국제 게임쇼 '게임스컴2016(Gamescom2016)'이 개최됐다. 올해는 마이크로소프트와 소니… [인터뷰] 2016-08-24 조상현 기자
[히어로즈 슈퍼리그] 템포스톰, 이참에 블리즈컨 가겠다 템포스톰이 매 세트 뛰어난 경기 운영으로 최종전에 진출했다. 템포스톰은 23일 서울 마포구 상암동 OGN e스타디움에서 열린 '히어로즈오브더스톰 슈… [인터뷰] 2016-08-23 최지웅 기자
함께 즐기는 재미를 추구! X's Quest 인디 게임 개발팀을 만나다 저자본과 소수의 인력으로 만들어지는 인디 게임은 게이머에게 소소한 재미와 함께 깊은 중독성을 주는가 하면, 또 어떤 작품은 인디 게임이라고는 … [인터뷰] 2016-08-18 이시영 기자
로스트아크, 빠른 출시보다 이용자 만족이 최우선 스마일게이트는 18일 인터컨티넨탈 서울 코엑스에서 온라인 기대작 '로스트아크'의 미디어데이를 개최했다. 차세대 핵앤슬래시 MMORPG(다중접속 역할… [인터뷰] 2016-08-18 최지웅 기자
삼검호2, 협객 콘텐츠로 진검승부…"3분기 무협 진수 맛본다" 윈드플레이(대표 짱팅)가 개발하고 넥슨(대표 박지원)이 서비스 예정인 모바일 RPG(역할수행게임) ‘삼검호2’가 전작을 잇는 동양 판타지, 무협의 세… [인터뷰] 2016-08-17 이관우 기자
'R2' 사랑 듬뿍 받아 10년 됐다…앞으로 더 사랑받을 10년 만들 것 시장은 냉혹하다. 특히 춘추전국시대를 방불케하는 게임시장도 마찬가지다. 지금도 하루가 멀다하고 신작 게임들이 쏟아지고 있지만, 대부분의 게임… [인터뷰] 2016-08-12 배향훈 기자
크라이, 이제 시작이다…마케팅과 업데이트로 만족도 높일 것 "벌써 다음 업데이트를 준비하고 있다. 약 20일 주기로 꾸준한 업데이트를 진행해 이용자 만족도를 높여나갈 계획이다." 게임 출시는 끝이 아니라 시… [인터뷰] 2016-08-12 최지웅 기자
"한국게임 절실하다" NHN엔터 中日법인에서 보내는 러브콜 ▲ (왼쪽부터) 박종채 실장, 황재호 대표, 석민제 팀장.NHN엔터 해외법인이 원석 같은 게임을 찾기 위해 국내 개발사 모셔가기에 나섰다. NHN엔터테인… [인터뷰] 2016-08-11 조상현 기자
[히어로즈 슈퍼리그] 붐, 욕심 버렸더니 3대0 승리했다 "욕심이 크지 않다 보니 부담감도 적었다." 붐은 11일 서울 마포구 상암동 OGN e스타디움에서 열린 '히어로즈오브더스톰 슈퍼리그 2016 시즌3' 8강 A… [인터뷰] 2016-08-11 최지웅 기자
넷마블, '리니지2: 레볼루션' 시작으로 다양한 MMORPG 쏟아질 것 “韓 모바일 게임 역사상 가장 사랑받는 게임이 되고 싶다” 넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 11일 모바일 대작 MMORPG '리니지2:레볼루션'(… [인터뷰] 2016-08-11 최희욱 기자
[하스스톤 마스터즈] 오병민, "뜻밖의 4강행, 팀 알릴 수 있어 기쁘다" '사일런트슬레이어' 오병민이 9일 서울 OGN e스타디움에서 열린 '하스스톤 마스터즈 코리아 시즌6' 8강에서 패자전, 최종전을 거치며 4강 진출에 성… [인터뷰] 2016-08-09 조상현 기자
출발선 다른 '이카루스M', 원작보다 더 높이 비상한다 "처음부터 출발하는 것보다 낫다" 인기 온라인게임 '이카루스'가 부활의 날갯짓을 예고했다. 온라인을 넘어 모바일에서도 새로운 도전을 준비하고 있… [인터뷰] 2016-08-08 최지웅 기자
[하스스톤] ‘출’ 김철민 “박수광은 재미있는 선수…이길 자신 있다” △ 하스스톤마스터즈 시즌6 4강에 진출한 '출' 김철민첫 본선 진출자로 신예로 평가 받는 '출' 김철민이 '고스트' 박수광과의 4강전에 대한 자신감을 … [인터뷰] 2016-08-07 오우진 기자
스타트업 '집연구소', 처녀작 ‘코즈믹온라인‘으로 세계를 휩쓸다 세종 대학생들로 구성된 스타트업 개발사 '집연구소(대표 권오현)'가 처녀작 '코즈믹온라인'의 글로벌 출시를 앞두고 있다. 기자는 1년 전 '웹 SF MM… [인터뷰] 2016-08-03 배향훈 기자
한국인 최초 EA공로상 수상, 방송계 블루칩 ‘성승헌’을 만나다 최근 e스포츠 캐스터이자 한국인 최초로 EA게임즈 공로상을 수상해 게이머들 사이에서 눈길을 끌고 있는 인물이 있다. 그 주인공은 피파온라인3와 던… [인터뷰] 2016-08-03 이정규 기자
블루홀의 새로운 '꿈'... 현존 VR기기로 즐기는 '최상의 RPG' 도전 차세대 플랫폼으로 급부상 중인 VR(가상현실)이 국내 상륙을 목전에 두고 있다. 최근 대만기업 HTC는 빠르면 8월 한국에 'HTC 바이브'를 정식 출시한… [인터뷰] 2016-07-29 배향훈 기자
액토즈, 위메이드에 '일방적인 통보 그만'…합의해서 광명 찾자 인기 온라인게임 '미르의 전설' IP(지적재산권)를 놓고 공동 저작권자인 액토즈소프트와 위메이드엔터테인먼트가 갈등을 빚고 있다. 지난 2004년 재… [인터뷰] 2016-07-28 최지웅 기자
‘속초 굳이 왜 가?’ 어디서든 즐기는 AR게임 ‘카줄루’ 국내 첫선 ▲ AR게임 카줄루를 국내에 선보이는 펀앤키즈 이근희 대표(우)와 최병윤 이사(좌) 최근 전 세계는 AR(증강현실)게임 ‘포켓몬고(GO)’ 열풍에 휩싸여있… [인터뷰] 2016-07-27 이동준 기자
블루홀 신작 '엑스에이전시' 돈보다 중요한 가치때문에 만든 게임 게임은 기자가 학창시절이었던 1990년대 중반까지만 해도 심각한 비주류 문화, 즉 서브컬처였다. 당시 게임을 즐기기 위한 수단(PC, 콘솔)은 지금과 … [인터뷰] 2016-07-26 배향훈 기자