붉은보석2, RPG 본질은 협동과 경쟁…파티플레이 진수 담았다 "붉은보석2는 온라인 감성과 파티 전투의 정수를 담은 모바일 RPG" 네시삼십삼분(대표 장원상, 박영호, 이하 4:33)이 서비스하고 엘엔케이로직코리아… [인터뷰] 2016-09-28 이동준 기자
신생 게임사 ‘엔브로스’, 자체개발 AI와 소셜로 SNG 새시대 연다 ▲ 신개념 SNG 더라이프를 개발 중인 엔브로스 나동훈 대표(우)와 장영국 이사(좌) “더라이프는 육성과 경영, 소셜의 재미를 한 곳에 모은 차세대 SNG… [인터뷰] 2016-09-23 이동준 기자
지스타2016 "불편했던 팔찌 시스템, 모바일로 대체" 지스타2016의 윤곽이 드러났다. 올해 지스타는 오는 11월 17일부터 20일까지 4일간 부산 벡스코에서 열린다. 23일 지스타조직위원회는 서울 강남 코… [인터뷰] 2016-09-23 최희욱 기자
블레스 10월 5일 역대급 업데이트, 발전과 변화를 말하다 네오위즈게임즈(대표 이기원)는 자사가 개발하고 서비스 중인 MMORPG의 가치 '블레스'의 대규모 업데이트를 내달 5일 진행한다. 블레스는 이번 업데… [인터뷰] 2016-09-20 이시영 기자
여신의키스 “스트레스 No! 본격 미소녀 힐링 RPG” “여신의키스는 스트레스 없는 본격 취향저격 힐링게임” 플레로게임즈(대표 이호대)가 서비스하고 디브로스가 개발한 모바일 RPG(역할수행게임) ‘여신… [인터뷰] 2016-09-20 이동준 기자
리니지, 신규 에피소드 '발라카스'로 겜심 되찾는다 "'이만 접습니다' 보다 '이제 복귀했습니다' 라고 말할 수 있는 '리니지'가 되겠다." 엔씨소프트의 대표작 '리니지'가 다시 한 번 겜심 잡기에 나선… [인터뷰] 2016-09-13 조상현 기자
확률형 아이템, 법보다 자율‥신중하게 접근해야 "(확률형 아이템 정보공개) 필요성과 문제의식에는 공감한다. 하지만 입법은 신중해야 한다" 최성희 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과장은 사행성 논… [인터뷰] 2016-09-12 최지웅 기자
[인디노트] 제로-영혼의 궤적, 단순하지만 몰입도는 '끝판왕' 최근 스마트폰 기기의 발달과 게임 기술력의 성장으로 모바일게임 시장에는 PC 온라인게임 못지않은 많은 제작비와 마케팅이 투입되는 이른바 '대작'… [인터뷰] 2016-09-10 이정규 기자
[人터뷰 ] 서머너즈워 “호문쿨루스로 더 빠르고 자유롭게 성장한다” 컴투스의 대표작 '서머너즈워'가 '호문쿨루스'로 또 한 번의 비상을 예고한다. 2014년 출시된 '서머너즈워'는 1000여종의 몬스터와 탄탄한 게임 콘텐… [인터뷰] 2016-09-06 오우진 기자
몬스터슈퍼리그, 전세계 유저와 함께하는 ‘감성충만’ 수집 RPG “몬스터슈퍼리그는 전 세계 유저가 함께 즐기는 본격 몬스터 포획 RPG” 네시삼십삼분(대표 장원상, 박영호, 이하 4:33)이 서비스하고 스마트스터디가… [인터뷰] 2016-09-06 이동준 기자
피파온라인3, 체감만 좋아진게 아니다…하반기 개선 사항은? 온라인 축구게임 중 독보적인 입지를 다져온 '피파온라인3'가 플레이 체감 개선 업데이트로 게임의 완성도를 한 단계 끌어올리는데 성공했다.이번 업… [인터뷰] 2016-09-05 조상현 기자
[프로리그] 진에어 “kt 전략 모두 읽었기에 우승할 수 있었다” △ 통합결승전 우승을 차지한 진에어그린윙스.진에어그린윙스는 3일 서울 능동 어린이대공원에서 열린 'SK텔레콤 스타크래프트2 프로리그 2016' 통합… [인터뷰] 2016-09-03 오우진 기자
뮤레전드, 성장과 전투 요소에 '올인'…핵앤슬래시 본연의 재미 답찾다 2001년 '뮤온라인'을 출시하면서 본격적인 MMORPG 시대를 열었던 웹젠이 후속작 '뮤레전드'의 2차 비공개 테스트를 시작했다.1차 테스트 이후 딱 4개… [인터뷰] 2016-08-31 조상현 기자
조작감이 떨어진다고?…넷마블 신작 FPS '파이널샷', 편견 깬다 흔히 모바일 게임은 조작감이 떨어진다고 말한다. 언제 어디서나 스마트폰 하나면 손쉽게 즐길 수 있는 모바일 게임이지만 콘솔이나 온라인 게임에 … [인터뷰] 2016-08-30 최지웅 기자
골든나이츠, 쉽고 빠르고 편하다…시원한 사이다 같은 RPG “골든나이츠는 쉽고 빠르게 즐길 수 있는 사이다 같은 게임이다” 네시삼십삼분(대표 장원상, 박영호, 이하 4:33)이 서비스하고 라쿤소프트(대표 조영… [인터뷰] 2016-08-29 이동준 기자
메이플스토리M, 콘텐츠부터 조작까지…원작 느낌 충실히 구현 넥슨을 대표하는 간판 게임 중 하나이며 뛰어난 게임성과 강력한 커뮤니티가 특징인 메이플스토리가 최근 5차 전직 업데이트로 새롭게 도약하고 있는… [인터뷰] 2016-08-25 조상현 기자
유럽 게임스컴, 게임 개발자의 꿈 키운 한국 고등학생도 참가 지난 8월 17일부터 21일(현지시간)까지 나흘간 독일 쾰른에서 국제 게임쇼 '게임스컴2016(Gamescom2016)'이 개최됐다. 올해는 마이크로소프트와 소니… [인터뷰] 2016-08-24 조상현 기자
[히어로즈 슈퍼리그] 템포스톰, 이참에 블리즈컨 가겠다 템포스톰이 매 세트 뛰어난 경기 운영으로 최종전에 진출했다. 템포스톰은 23일 서울 마포구 상암동 OGN e스타디움에서 열린 '히어로즈오브더스톰 슈… [인터뷰] 2016-08-23 최지웅 기자
함께 즐기는 재미를 추구! X's Quest 인디 게임 개발팀을 만나다 저자본과 소수의 인력으로 만들어지는 인디 게임은 게이머에게 소소한 재미와 함께 깊은 중독성을 주는가 하면, 또 어떤 작품은 인디 게임이라고는 … [인터뷰] 2016-08-18 이시영 기자
로스트아크, 빠른 출시보다 이용자 만족이 최우선 스마일게이트는 18일 인터컨티넨탈 서울 코엑스에서 온라인 기대작 '로스트아크'의 미디어데이를 개최했다. 차세대 핵앤슬래시 MMORPG(다중접속 역할… [인터뷰] 2016-08-18 최지웅 기자
삼검호2, 협객 콘텐츠로 진검승부…"3분기 무협 진수 맛본다" 윈드플레이(대표 짱팅)가 개발하고 넥슨(대표 박지원)이 서비스 예정인 모바일 RPG(역할수행게임) ‘삼검호2’가 전작을 잇는 동양 판타지, 무협의 세… [인터뷰] 2016-08-17 이관우 기자