[롤드컵] ‘코어장전’ 조용인 “8강서 SKT 싫다…B조 1위하길 바래” 삼성의 서포터 '코어장전' 조용인이 "SKT와 8강에서 만나고 싶지 않다"고 밝혔다.삼성갤럭시는 한국시간으로 9일 미국 샌프란시스코 빌 그레이엄 시… [인터뷰] 2016-10-09 오우진 기자
MLB 9이닝스16 “메이저리그하면 떠오르는 야구게임 됐으면” △ 한동규 사업 PM(왼쪽)과 홍지웅 개발 PD"MLB 9이닝스16은 어렵지 않게 즐기는 메이저리그 실사야구게임" 2016년 메이저리그(MLB)는 코리안리거 풍… [인터뷰] 2016-10-06 오우진 기자
[롤드컵] ‘앰비션’ 강찬용 “롤드컵 첫 출전…8강 넘어 4강 가겠다” 스카너로 맹활약한 삼성의 '앰비션' 강찬용이 이번에 4강도 문제없다는 포부를 전했다.삼성갤럭시는 한국시간으로 2일 미국 샌프란시스코 빌 그레이… [인터뷰] 2016-10-02 오우진 기자
[롤드컵] ‘피넛’ 한왕호 “녹턴 깜짝픽이 경기 어렵게 만들었다” '피넛' 한왕호가 녹턴을 선택한 뒷이야기를 털어놨다. ROX타이거즈는 2일(한국시간) 미국 샌프란시스코 빌 그레이엄 시빅 오디토리움에서 열린 2016 … [인터뷰] 2016-10-02 오우진 기자
[롤드컵] ‘스맵’ 송경호 “롤드컵, 페이커와 어깨를 견줄 수 있는 기회” 많은 LoL 전문가들에게 이번 롤드컵 최고 기량 선수로 주목받고 있는 '스맵' 송경호가 "부담감이 크지만 이것을 '페이커' 같은 세계 최고의 선수가 … [인터뷰] 2016-09-30 오우진 기자
서비스 개편 내세운 '블레스', "유저에게 더 다가가는 게임 될 것" 네오위즈게임즈(대표 이기원)는 자사가 개발하고 서비스 중인 MMORPG '블레스'의 대규모 업데이트를 5일 진행한다. 블레스는 이번 업데이트에서 신규… [인터뷰] 2016-09-30 조상현 기자
넥슨 신작 모에, 흥행 비결은 픽시…유저 올킬한 미소녀 삼인방 미소녀와 메카닉을 소재로 한 넥슨(대표 박지원)의 모바일 신작 '마스터오브이터니티(이하 모에, M.O.E)'가 출시 후 꾸준한 인기를 끌고 있다. 게임… [인터뷰] 2016-09-28 조상현 기자
붉은보석2, RPG 본질은 협동과 경쟁…파티플레이 진수 담았다 "붉은보석2는 온라인 감성과 파티 전투의 정수를 담은 모바일 RPG" 네시삼십삼분(대표 장원상, 박영호, 이하 4:33)이 서비스하고 엘엔케이로직코리아… [인터뷰] 2016-09-28 이동준 기자
신생 게임사 ‘엔브로스’, 자체개발 AI와 소셜로 SNG 새시대 연다 ▲ 신개념 SNG 더라이프를 개발 중인 엔브로스 나동훈 대표(우)와 장영국 이사(좌) “더라이프는 육성과 경영, 소셜의 재미를 한 곳에 모은 차세대 SNG… [인터뷰] 2016-09-23 이동준 기자
지스타2016 "불편했던 팔찌 시스템, 모바일로 대체" 지스타2016의 윤곽이 드러났다. 올해 지스타는 오는 11월 17일부터 20일까지 4일간 부산 벡스코에서 열린다. 23일 지스타조직위원회는 서울 강남 코… [인터뷰] 2016-09-23 최희욱 기자
블레스 10월 5일 역대급 업데이트, 발전과 변화를 말하다 네오위즈게임즈(대표 이기원)는 자사가 개발하고 서비스 중인 MMORPG의 가치 '블레스'의 대규모 업데이트를 내달 5일 진행한다. 블레스는 이번 업데… [인터뷰] 2016-09-20 이시영 기자
여신의키스 “스트레스 No! 본격 미소녀 힐링 RPG” “여신의키스는 스트레스 없는 본격 취향저격 힐링게임” 플레로게임즈(대표 이호대)가 서비스하고 디브로스가 개발한 모바일 RPG(역할수행게임) ‘여신… [인터뷰] 2016-09-20 이동준 기자
리니지, 신규 에피소드 '발라카스'로 겜심 되찾는다 "'이만 접습니다' 보다 '이제 복귀했습니다' 라고 말할 수 있는 '리니지'가 되겠다." 엔씨소프트의 대표작 '리니지'가 다시 한 번 겜심 잡기에 나선… [인터뷰] 2016-09-13 조상현 기자
확률형 아이템, 법보다 자율‥신중하게 접근해야 "(확률형 아이템 정보공개) 필요성과 문제의식에는 공감한다. 하지만 입법은 신중해야 한다" 최성희 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과장은 사행성 논… [인터뷰] 2016-09-12 최지웅 기자
[인디노트] 제로-영혼의 궤적, 단순하지만 몰입도는 '끝판왕' 최근 스마트폰 기기의 발달과 게임 기술력의 성장으로 모바일게임 시장에는 PC 온라인게임 못지않은 많은 제작비와 마케팅이 투입되는 이른바 '대작'… [인터뷰] 2016-09-10 이정규 기자
[人터뷰 ] 서머너즈워 “호문쿨루스로 더 빠르고 자유롭게 성장한다” 컴투스의 대표작 '서머너즈워'가 '호문쿨루스'로 또 한 번의 비상을 예고한다. 2014년 출시된 '서머너즈워'는 1000여종의 몬스터와 탄탄한 게임 콘텐… [인터뷰] 2016-09-06 오우진 기자
몬스터슈퍼리그, 전세계 유저와 함께하는 ‘감성충만’ 수집 RPG “몬스터슈퍼리그는 전 세계 유저가 함께 즐기는 본격 몬스터 포획 RPG” 네시삼십삼분(대표 장원상, 박영호, 이하 4:33)이 서비스하고 스마트스터디가… [인터뷰] 2016-09-06 이동준 기자
피파온라인3, 체감만 좋아진게 아니다…하반기 개선 사항은? 온라인 축구게임 중 독보적인 입지를 다져온 '피파온라인3'가 플레이 체감 개선 업데이트로 게임의 완성도를 한 단계 끌어올리는데 성공했다.이번 업… [인터뷰] 2016-09-05 조상현 기자
[프로리그] 진에어 “kt 전략 모두 읽었기에 우승할 수 있었다” △ 통합결승전 우승을 차지한 진에어그린윙스.진에어그린윙스는 3일 서울 능동 어린이대공원에서 열린 'SK텔레콤 스타크래프트2 프로리그 2016' 통합… [인터뷰] 2016-09-03 오우진 기자
뮤레전드, 성장과 전투 요소에 '올인'…핵앤슬래시 본연의 재미 답찾다 2001년 '뮤온라인'을 출시하면서 본격적인 MMORPG 시대를 열었던 웹젠이 후속작 '뮤레전드'의 2차 비공개 테스트를 시작했다.1차 테스트 이후 딱 4개… [인터뷰] 2016-08-31 조상현 기자
조작감이 떨어진다고?…넷마블 신작 FPS '파이널샷', 편견 깬다 흔히 모바일 게임은 조작감이 떨어진다고 말한다. 언제 어디서나 스마트폰 하나면 손쉽게 즐길 수 있는 모바일 게임이지만 콘솔이나 온라인 게임에 … [인터뷰] 2016-08-30 최지웅 기자