마비노기 신임 디렉터 "새로움 보단 개선에 중점" 메멘토 업데이트로 첫 단추 넥슨이 서비스하는 온라인게임 '마비노기'에서 겨울 방학을 겨냥한 대규모 업데이트 '메멘토'를 선보였다.'메멘토' 업데이트는 지난 10월 30일 마비… [인터뷰] 2016-12-21 조상현 기자
유니티-샤오미 "韓게임사 중국진출 실크로드 되겠다" ▲ 앤드류 탕 유니티중화권 지사장(좌)과 징얀 류 샤오미 부사장 한국 게임사들이 중국 시장에 보다 손쉽게 진출할 수 있는 길이 열린다. 바로 한국게… [인터뷰] 2016-12-20 최희욱 기자
넥스트플로어 “3040넘어 1020통하는 창세기전 만들겠다” ▲ 김민규 넥스트플로어 대표"창세기전에 대한 애착이 큽니다"국민 비행슈팅 게임 '드래곤플라이트'의 개발사로 잘 알려진 넥스트플로어(대표 김민규)… [인터뷰] 2016-12-15 오우진 기자
한타? 내가 직접 설계한다…리터너즈, 매니지먼트 가미된 새로운 RPG 모바일 RPG(역할수행게임) 장르 게임에서 '전략'은 중요한 재미 요소 가운데 하나다. 하지만 그 재미를 게임에서 구현하기란 쉽지 않다. 많은 게임이… [인터뷰] 2016-12-15 조상현 기자
김진만 디렉터, "메이플스토리2, 초심으로 돌아가 진짜 '놀이터' 만든다" 메이플스토리2가 겨울을 앞두고 재부팅에 들어간다.넥슨에서 개발 및 서비스하고 있는 '메이플스토리2'가 겨울 업데이트명을 '리스타트'로 내걸고 대… [인터뷰] 2016-12-15 조상현 기자
NR스튜디오 “CGV VR파크서 우리 게임 한번 즐겨보세요” ▲ NR스튜디오 김종연 대표, 이경문 이사 "국내에서 VR게임을 돈받고 제공하는 회사는 우리가 처음이에요" 가상현실(VR) 게임사인 NR스튜디오 김종연 … [인터뷰] 2016-12-13 최희욱 기자
리니지이터널 "박수보다 많은 질책, 깊이 새기겠다" ▲ 엔씨소프트 박영식 디렉터(좌)와 백승욱 캠프장 엔씨소프트의 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지이터널'이 지난달 30일부터 이달 4일까지… [인터뷰] 2016-12-07 최희욱 기자
글로벌 연타석 홈런… '블루홀피닉스'의 이유있는 성공 출시 10일만에 누적 다운로드 1000만, 미국 앱스토어-구글플레이 무료게임 1위, 전세계 앱스토어 100개국 1위, DAU(일일이용자수) 300만. 이 모든 지… [인터뷰] 2016-12-07 최희욱 기자
파이널판타지14 "600만 과금 유저에 부끄럽지 않은 개발하겠다" "우리는 계정 생성수 같은 지표를 좋아하지 않는다. 보통 한번이라도 파이널판타지14에 과금해주신 분들로 집계를 한다. 현재까지 전세계에서 600만 … [인터뷰] 2016-12-03 조상현 기자
불멸삼국지, 두 번 실패는 없다…24시간 살아있는 불멸의 게임 지난해 6월 출시된 마계삼국지는 정통 삼국지 스토리에 판타지 요소를 가미한 라쿤소프트(대표 조영종)의 첫 모바일 RPG(역할수행게임)다. 게임은 삼… [인터뷰] 2016-12-01 이동준 기자
3매치 퍼즐로 컴백 '우파루팡'… 게임, 절반만 만든 이유? "팡류 게임을 처음 출시하다보니 많은 준비를 했음에도 두려운 마음은 있다. 하지만 유저분들과 함께 만들어간다 생각하고 열심히 해보겠다" 김동인 … [인터뷰] 2016-11-30 최희욱 기자
'드론' 품은 FPS 아이언사이트 "제대로 된 FPS 만들고 싶었다" ▲ 송길섭 위플게임즈 대표(좌)와 이용태 리드게임디자이너 "제대로된 FPS를 만들고 싶었다. 공개서비스까지 오래 기다려주신 분들께 정말 감사하고 … [인터뷰] 2016-11-25 조상현 기자
리니지레드나이츠 "모바일게임의 새로운 경험 선사하겠다" 최근 인기 온라인게임 IP(지식재산권)를 활용한 모바일게임의 성공 사례가 연이어 들리면서 게이머들은 한 가지 의문을 품었다. '왜 엔씨소프트는 '… [인터뷰] 2016-11-24 조상현 기자
[기획-온라인위기를넘어(7)] 스마일게이트 "'할만한 게임'이 유저 부른다" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다. 최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 … [인터뷰] 2016-11-24 최희욱 기자
[롤케스파컵] ROX “우승으로 한 해 마무리 잘 해서 기쁘다” ROX타이거즈ROX타이거즈는 19일 부산 벡스코 오디토리움에서 열린 ‘2016 리그오브레전드 케스파컵(이하 롤 케스파컵)’ 결승전에서 콩두몬스터를 3-1… [인터뷰] 2016-11-19 오우진 기자
中 쿤룬, 샤이야·마비노기M, 게임성 훼손없다…“원작 그대로 개발 중” 임성봉 쿤룬코리아 대표와 첸팡 쿤룬게임즈 대표최근 국내 유명 온라인게임의 모바일화에 힘을 쏟는 중국 게임사가 있어 눈길을 끈다. 바로 2012년 … [인터뷰] 2016-11-19 오우진 기자
유니티애즈 "효과적인 인앱 광고, 개발사 수익창출 돕는다" 2012년, 다양한 스마트기기 출시로 스마트폰 보급률이 증가하며 모바일게임 시장이 급격히 팽창했다. 4년이 지난 현재 국내 모바일게임 시장은 가파… [인터뷰] 2016-11-17 최희욱 기자
케빈 감독 "하이퍼유니버스, 웅장한 사운드로 여러 세계관 담아내" 게임에서 그래픽만큼 중요한 요소가 바로 '사운드'다. 사운드는 게임의 몰입감을 높여주는 일등공신 역할을 하며 그래픽에서 풀어낼 수 없는 스토리… [인터뷰] 2016-11-15 조상현 기자
게임업계 신대륙 개척한다…인도시장 출사표 던진 ‘파라노이드조이’ ▲ 국내 게임사 중 최초로 인도 시장 공략에 나선 강지훈 파라노이드조이 대표 국내 게임시장의 주도권이 온라인에서 모바일로 넘어오면서 기존 대형 … [인터뷰] 2016-11-15 이동준 기자
모바일로 태어난 '데빌리언', 원작보다 '섹시'해졌다 최근 과거 게임의 IP(지식재산권)을 활용한 게임이 큰 성공을 거두면서 게임업계에 복고풍 바람이 돌고 있다. 게이머들이 나이를 먹으며, 과거 게임… [인터뷰] 2016-11-15 이정규 기자
[기획-온라인위기를넘어(6)] 카카오게임즈 "온라인만의 재미 극대화 필요" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다. 최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 … [인터뷰] 2016-11-11 이관우 기자