글로벌 연타석 홈런… '블루홀피닉스'의 이유있는 성공 출시 10일만에 누적 다운로드 1000만, 미국 앱스토어-구글플레이 무료게임 1위, 전세계 앱스토어 100개국 1위, DAU(일일이용자수) 300만. 이 모든 지… [인터뷰] 2016-12-07 최희욱 기자
파이널판타지14 "600만 과금 유저에 부끄럽지 않은 개발하겠다" "우리는 계정 생성수 같은 지표를 좋아하지 않는다. 보통 한번이라도 파이널판타지14에 과금해주신 분들로 집계를 한다. 현재까지 전세계에서 600만 … [인터뷰] 2016-12-03 조상현 기자
불멸삼국지, 두 번 실패는 없다…24시간 살아있는 불멸의 게임 지난해 6월 출시된 마계삼국지는 정통 삼국지 스토리에 판타지 요소를 가미한 라쿤소프트(대표 조영종)의 첫 모바일 RPG(역할수행게임)다. 게임은 삼… [인터뷰] 2016-12-01 이동준 기자
3매치 퍼즐로 컴백 '우파루팡'… 게임, 절반만 만든 이유? "팡류 게임을 처음 출시하다보니 많은 준비를 했음에도 두려운 마음은 있다. 하지만 유저분들과 함께 만들어간다 생각하고 열심히 해보겠다" 김동인 … [인터뷰] 2016-11-30 최희욱 기자
'드론' 품은 FPS 아이언사이트 "제대로 된 FPS 만들고 싶었다" ▲ 송길섭 위플게임즈 대표(좌)와 이용태 리드게임디자이너 "제대로된 FPS를 만들고 싶었다. 공개서비스까지 오래 기다려주신 분들께 정말 감사하고 … [인터뷰] 2016-11-25 조상현 기자
리니지레드나이츠 "모바일게임의 새로운 경험 선사하겠다" 최근 인기 온라인게임 IP(지식재산권)를 활용한 모바일게임의 성공 사례가 연이어 들리면서 게이머들은 한 가지 의문을 품었다. '왜 엔씨소프트는 '… [인터뷰] 2016-11-24 조상현 기자
[기획-온라인위기를넘어(7)] 스마일게이트 "'할만한 게임'이 유저 부른다" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다. 최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 … [인터뷰] 2016-11-24 최희욱 기자
[롤케스파컵] ROX “우승으로 한 해 마무리 잘 해서 기쁘다” ROX타이거즈ROX타이거즈는 19일 부산 벡스코 오디토리움에서 열린 ‘2016 리그오브레전드 케스파컵(이하 롤 케스파컵)’ 결승전에서 콩두몬스터를 3-1… [인터뷰] 2016-11-19 오우진 기자
中 쿤룬, 샤이야·마비노기M, 게임성 훼손없다…“원작 그대로 개발 중” 임성봉 쿤룬코리아 대표와 첸팡 쿤룬게임즈 대표최근 국내 유명 온라인게임의 모바일화에 힘을 쏟는 중국 게임사가 있어 눈길을 끈다. 바로 2012년 … [인터뷰] 2016-11-19 오우진 기자
유니티애즈 "효과적인 인앱 광고, 개발사 수익창출 돕는다" 2012년, 다양한 스마트기기 출시로 스마트폰 보급률이 증가하며 모바일게임 시장이 급격히 팽창했다. 4년이 지난 현재 국내 모바일게임 시장은 가파… [인터뷰] 2016-11-17 최희욱 기자
케빈 감독 "하이퍼유니버스, 웅장한 사운드로 여러 세계관 담아내" 게임에서 그래픽만큼 중요한 요소가 바로 '사운드'다. 사운드는 게임의 몰입감을 높여주는 일등공신 역할을 하며 그래픽에서 풀어낼 수 없는 스토리… [인터뷰] 2016-11-15 조상현 기자
게임업계 신대륙 개척한다…인도시장 출사표 던진 ‘파라노이드조이’ ▲ 국내 게임사 중 최초로 인도 시장 공략에 나선 강지훈 파라노이드조이 대표 국내 게임시장의 주도권이 온라인에서 모바일로 넘어오면서 기존 대형 … [인터뷰] 2016-11-15 이동준 기자
모바일로 태어난 '데빌리언', 원작보다 '섹시'해졌다 최근 과거 게임의 IP(지식재산권)을 활용한 게임이 큰 성공을 거두면서 게임업계에 복고풍 바람이 돌고 있다. 게이머들이 나이를 먹으며, 과거 게임… [인터뷰] 2016-11-15 이정규 기자
[기획-온라인위기를넘어(6)] 카카오게임즈 "온라인만의 재미 극대화 필요" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다. 최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 … [인터뷰] 2016-11-11 이관우 기자
캐치몬 "AR(증강현실)로 즐기는 종합선물세트" 지난 7월, '포켓몬GO'는 전세계를 AR 열풍으로 물들였다. 포켓몬GO(고)는 출시 직후 30여개의 출시국 대부분에서 마켓 매출 최상위권에 오르며 폭발… [인터뷰] 2016-11-11 최희욱 기자
[기획-온라인위기를넘어(5)] 엔씨소프트 "IP 확장으로 새로운 즐거움 제공" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다. 최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 … [인터뷰] 2016-11-10 조상현 기자
[기획-온라인위기를넘어(4)] 웹젠, "글로벌 온라인게임은 여전히 성장세" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다. 최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 … [인터뷰] 2016-11-10 조상현 기자
[기획-온라인위기를넘어(1)] 넥슨 "본질적 재미에 집중하라" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다.최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 모… [인터뷰] 2016-11-09 조상현 기자
[기획-온라인위기를넘어(3)] 엑스엘게임즈, "도전하지 않을 이유가 없다" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다.최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 모… [인터뷰] 2016-11-09 조상현 기자
[기획-온라인위기를넘어(2)] 라이엇게임즈 "롱런 비결은 소통과 신뢰" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다. 최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 … [인터뷰] 2016-11-07 조상현 기자
카이로스앤컴퍼니, 신생이지만 '알짜배기'…일본 IP 품고 현지 공략 ▲ (왼쪽부터) 카이로스앤컴퍼니 석주완 대표, 송민석 이사, 이충영 PD, 김진경 PD인기 IP(지식재산권) 확보는 게임 개발에 있어 흥행 여부를 가를 정… [인터뷰] 2016-11-04 조상현 기자