[NTP 질의응답 전문] 1조 5천 버는 넷마블 전략과 키워드는? △ 왼쪽부터 이승원 사업전략 부사장, 백영훈 사업총괄 부사장, 방준혁 넷마블 의장, 권영식 넷마블 대표, 서장원 경영전략담당 부사장 넷마블게임즈… [인터뷰] 2017-01-18 조상현 기자
키덜트리포트 크루, 그들이 '리니지2레볼루션'에 푹 빠진 사연은? 최근 모바일 환경에서 실시간 요새전을 선보이며 인기몰이에 나서고 있는 리니지2레볼루션의 기세가 놀라우리만큼 매섭다. 리니지2레볼루션은 엔씨소… [인터뷰] 2017-01-17 신호현 기자
다크에덴 오리진, 출격 준비 끝…15년 흥행작의 새 역사 쓴다 △ 박상진 소프톤 개발 본부장"PVP(이용자간대결)는 리니지보다 다크에덴이 더 쎄다…1세대 정통 RPG 기본에 충실한 게임"PK(플레이어킬)의 대명사 '다… [인터뷰] 2017-01-13 오우진 기자
넥스트무브 “로스트테일, 게임성 달라…편견없이 즐겨달라” △ 정호영 대표 넥스트무브 "모바일 게임 퍼블리셔 넘어 엔터테인먼트사가 목표" 배우 하연수와 신세경, 가수 백지영과 헤이즈, 日 모델 시노자키 아… [인터뷰] 2017-01-13 오우진 기자
던파: 혼, 3D에서도 액션쾌감! 던파 IP 확장 위한 네오플의 첫 도전 네오플에서 개발하고 넥슨이 서비스하는 신작 모바일 액션RPG '던전앤파이터:혼(이하 던파혼)'이 12일 정식 출시한다. 기존 던전앤파이터(이하 '던파… [인터뷰] 2017-01-12 이정규 기자
스파이럴캣츠 "소울워커 메이드복 코스프레 선보이겠다" "소울워커에 등장하는 메이드복이 마음에 든다. 꼭 코스프레를 선보이겠다" 스파이럴캣츠는 10일 서울 용산구 블루스퀘어에서 열린 액션 MORPG(다중… [인터뷰] 2017-01-11 최희욱 기자
아이온, '불멸:얼음의꽃' 업데이트로 '개발-이용자 간극' 줄인다 ▲ 엔씨소프트 서연수 AD, 전병준 캠프장, 이용수 팀장(좌측부터) 인기 온라인게임 '아이온'이 11일 진행되는 대규모 업데이트를 통해 다시 한 번 변… [인터뷰] 2017-01-11 최희욱 기자
삼국블레이드 출사표, 액션의 명가에서 제대로 뽑은 '삼국지' ▲ 이한순 액션스퀘어 PD(좌측), 신진호 액션스퀘어 PM(우측) "삼국지를 좋아하는 유저라면 후회하지 않는 게임이 될 것이다. 열심히 준비한 프로젝트… [인터뷰] 2017-01-10 최희욱 기자
리니지2레볼루션의 한 혈맹군주 “땡전 한푼 안쓰고 67레벨 찍었다” "과금을 안하기로 마음 먹었다면 느긋하게 즐겨보라"넷마블의 모바일게임 '리니지2 레볼루션'의 뜨거운 인기가 연일 이어지고 있다. PC온라인게임 리… [인터뷰] 2017-01-09 오우진 기자
복귀 방송 동접 3만7000명… 피통령 'BJ효근'의 화려한 귀환 "생각했던것 보다는 아프리카로 복귀하는데 오래걸린 것 같다. 복귀를 했으니 인터넷 방송을 시작했던 5년전처럼 열심히해보려고 한다" BJ효근(본명 … [인터뷰] 2017-01-09 최희욱 기자
[게임회사 오늘] NHN엔터테인먼트, 2017년 키워드 'IP-글로벌' NHN엔터테인먼트(이하 NHN엔터)는 지난해 '유명 IP(지식재산권)'를 활용한 게임들로 성과를 이끌어냈다. 대표 캐주얼게임으로 자리잡은 '프렌즈팝'은… [인터뷰] 2017-01-06 이관우 기자
클로저스, 중국 인기 이정도였어? 현지 유저 사로 잡은 비결은 ▲ 조성훈 나딕게임즈 국장.나딕게임즈에서 개발한 액션 MORPG '클로저스'가 중국에서 서비스 직후 눈에 띄는 성과를 보이고 있다.지난 7월 26일 세기… [인터뷰] 2017-01-05 조상현 기자
[게임회사 오늘] 네시삼십삼분, 2017년 해외시장 적극 공략 나선다 ▲ 소태환 네시삼십삼분 마케팅 이사 "스페셜포스-DC프로젝트 등 다양한 작품으로 글로벌 성과 이끌어내겠다" 네시삼십삼분은 지난해 '로스트킹덤'을 … [인터뷰] 2017-01-05 이관우 기자
[게임회사 오늘] 넷마블, 글로벌 도약 준비…“올해는 서구권 공략 본격화” 지난해 글로벌 시장을 노려봤던 넷마블게임즈는 한해동안 다양한 신작들을 쏟아냈다. 이 회사는 2016년 액션 RPG '콘(KON)'을 시작으로 '이사만루2KB… [인터뷰] 2017-01-04 이관우 기자
[게임회사 오늘] 네오위즈게임즈, 2017년 "퍼블리싱 기업에서 게임 개발사로" "2017년 게임개발사로 체질 개선하겠다" 네오위즈게임즈는 지난해 모바일보드게임의 성장과 PC온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임) '블레스' 출시로… [인터뷰] 2017-01-04 이관우 기자
[게임회사 오늘] 블루홀, 2017년 "새로운 기준 제시하는 게임 만들 것" "새로운 기준을 제시하는 게임을 제작하는 데 매진하겠다" 블루홀은 지난해 테라 재런칭과 아처리킹의 해외 성과까지 눈부신 해를 보냈다. 2016년 1… [인터뷰] 2017-01-03 최희욱 기자
[게임회사 오늘] 넥스트플로어, 2017년 모바일 넘어 콘솔까지 ‘도전’ "치열한 국내 게임시장서 차별화된 경쟁력 갖추겠다" 2016년은 넥스트플로어가 크게 주목받았던 한해였다. 지난해 퍼블리싱 사업에 본격적으로 뛰어… [인터뷰] 2017-01-03 이관우 기자
[게임회사 오늘] 엔씨소프트, 2017년 PC온라인 IP 모바일로 확장 ▲ 윤진원 엔씨소프트 글로벌커뮤니케이션실장 엔씨소프트는 2016년 다방면에서 바쁜 한 해를 보냈다. 엔씨소프트는 지난해 모바일게임 시장 공략을 … [인터뷰] 2017-01-03 최희욱 기자
[호기심] 리니지2:레볼루션, 무과금 유저도 60레벨 찍었어요 ▲ 현금을 통해 게임 내 재화를 구매하는 방식을 부분유료화라고 한다. PC온라인게임 시절 MMORPG(다중접속역할수행게임) 전성시대에는 매월 일정 금… [인터뷰] 2017-01-02 이관우 기자
[게임회사 오늘] 컴투스, 2017년 多장르 장전…“글로벌 유저풀 확대 총력” "세계 시장 성공 가능성 높고, 게임성 검증된 작품들 선보일 것"컴투스에게 지난 2016년은 내외를 탄탄히 다졌던 한해였다. 컴투스는 지난해 RPG(역… [인터뷰] 2017-01-02 오우진 기자
클로저스, 부잣집 숙녀의 반전 매력…'바이올렛'은 어떻게 탄생했나? ▲ (왼쪽부터) 클로저스의 김동환 AD, 현문수 PD.게임을 즐기다보면 스토리에 감동하거나 캐릭터에 애착이 자연스럽게 생기기 마련이다. 더불어 애착… [인터뷰] 2016-12-22 조상현 기자