삼국블레이드 출사표, 액션의 명가에서 제대로 뽑은 '삼국지' ▲ 이한순 액션스퀘어 PD(좌측), 신진호 액션스퀘어 PM(우측) "삼국지를 좋아하는 유저라면 후회하지 않는 게임이 될 것이다. 열심히 준비한 프로젝트… [인터뷰] 2017-01-10 최희욱 기자
리니지2레볼루션의 한 혈맹군주 “땡전 한푼 안쓰고 67레벨 찍었다” "과금을 안하기로 마음 먹었다면 느긋하게 즐겨보라"넷마블의 모바일게임 '리니지2 레볼루션'의 뜨거운 인기가 연일 이어지고 있다. PC온라인게임 리… [인터뷰] 2017-01-09 오우진 기자
복귀 방송 동접 3만7000명… 피통령 'BJ효근'의 화려한 귀환 "생각했던것 보다는 아프리카로 복귀하는데 오래걸린 것 같다. 복귀를 했으니 인터넷 방송을 시작했던 5년전처럼 열심히해보려고 한다" BJ효근(본명 … [인터뷰] 2017-01-09 최희욱 기자
[게임회사 오늘] NHN엔터테인먼트, 2017년 키워드 'IP-글로벌' NHN엔터테인먼트(이하 NHN엔터)는 지난해 '유명 IP(지식재산권)'를 활용한 게임들로 성과를 이끌어냈다. 대표 캐주얼게임으로 자리잡은 '프렌즈팝'은… [인터뷰] 2017-01-06 이관우 기자
클로저스, 중국 인기 이정도였어? 현지 유저 사로 잡은 비결은 ▲ 조성훈 나딕게임즈 국장.나딕게임즈에서 개발한 액션 MORPG '클로저스'가 중국에서 서비스 직후 눈에 띄는 성과를 보이고 있다.지난 7월 26일 세기… [인터뷰] 2017-01-05 조상현 기자
[게임회사 오늘] 네시삼십삼분, 2017년 해외시장 적극 공략 나선다 ▲ 소태환 네시삼십삼분 마케팅 이사 "스페셜포스-DC프로젝트 등 다양한 작품으로 글로벌 성과 이끌어내겠다" 네시삼십삼분은 지난해 '로스트킹덤'을 … [인터뷰] 2017-01-05 이관우 기자
[게임회사 오늘] 넷마블, 글로벌 도약 준비…“올해는 서구권 공략 본격화” 지난해 글로벌 시장을 노려봤던 넷마블게임즈는 한해동안 다양한 신작들을 쏟아냈다. 이 회사는 2016년 액션 RPG '콘(KON)'을 시작으로 '이사만루2KB… [인터뷰] 2017-01-04 이관우 기자
[게임회사 오늘] 네오위즈게임즈, 2017년 "퍼블리싱 기업에서 게임 개발사로" "2017년 게임개발사로 체질 개선하겠다" 네오위즈게임즈는 지난해 모바일보드게임의 성장과 PC온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임) '블레스' 출시로… [인터뷰] 2017-01-04 이관우 기자
[게임회사 오늘] 블루홀, 2017년 "새로운 기준 제시하는 게임 만들 것" "새로운 기준을 제시하는 게임을 제작하는 데 매진하겠다" 블루홀은 지난해 테라 재런칭과 아처리킹의 해외 성과까지 눈부신 해를 보냈다. 2016년 1… [인터뷰] 2017-01-03 최희욱 기자
[게임회사 오늘] 넥스트플로어, 2017년 모바일 넘어 콘솔까지 ‘도전’ "치열한 국내 게임시장서 차별화된 경쟁력 갖추겠다" 2016년은 넥스트플로어가 크게 주목받았던 한해였다. 지난해 퍼블리싱 사업에 본격적으로 뛰어… [인터뷰] 2017-01-03 이관우 기자
[게임회사 오늘] 엔씨소프트, 2017년 PC온라인 IP 모바일로 확장 ▲ 윤진원 엔씨소프트 글로벌커뮤니케이션실장 엔씨소프트는 2016년 다방면에서 바쁜 한 해를 보냈다. 엔씨소프트는 지난해 모바일게임 시장 공략을 … [인터뷰] 2017-01-03 최희욱 기자
[호기심] 리니지2:레볼루션, 무과금 유저도 60레벨 찍었어요 ▲ 현금을 통해 게임 내 재화를 구매하는 방식을 부분유료화라고 한다. PC온라인게임 시절 MMORPG(다중접속역할수행게임) 전성시대에는 매월 일정 금… [인터뷰] 2017-01-02 이관우 기자
[게임회사 오늘] 컴투스, 2017년 多장르 장전…“글로벌 유저풀 확대 총력” "세계 시장 성공 가능성 높고, 게임성 검증된 작품들 선보일 것"컴투스에게 지난 2016년은 내외를 탄탄히 다졌던 한해였다. 컴투스는 지난해 RPG(역… [인터뷰] 2017-01-02 오우진 기자
클로저스, 부잣집 숙녀의 반전 매력…'바이올렛'은 어떻게 탄생했나? ▲ (왼쪽부터) 클로저스의 김동환 AD, 현문수 PD.게임을 즐기다보면 스토리에 감동하거나 캐릭터에 애착이 자연스럽게 생기기 마련이다. 더불어 애착… [인터뷰] 2016-12-22 조상현 기자
마비노기 신임 디렉터 "새로움 보단 개선에 중점" 메멘토 업데이트로 첫 단추 넥슨이 서비스하는 온라인게임 '마비노기'에서 겨울 방학을 겨냥한 대규모 업데이트 '메멘토'를 선보였다.'메멘토' 업데이트는 지난 10월 30일 마비… [인터뷰] 2016-12-21 조상현 기자
유니티-샤오미 "韓게임사 중국진출 실크로드 되겠다" ▲ 앤드류 탕 유니티중화권 지사장(좌)과 징얀 류 샤오미 부사장 한국 게임사들이 중국 시장에 보다 손쉽게 진출할 수 있는 길이 열린다. 바로 한국게… [인터뷰] 2016-12-20 최희욱 기자
넥스트플로어 “3040넘어 1020통하는 창세기전 만들겠다” ▲ 김민규 넥스트플로어 대표"창세기전에 대한 애착이 큽니다"국민 비행슈팅 게임 '드래곤플라이트'의 개발사로 잘 알려진 넥스트플로어(대표 김민규)… [인터뷰] 2016-12-15 오우진 기자
한타? 내가 직접 설계한다…리터너즈, 매니지먼트 가미된 새로운 RPG 모바일 RPG(역할수행게임) 장르 게임에서 '전략'은 중요한 재미 요소 가운데 하나다. 하지만 그 재미를 게임에서 구현하기란 쉽지 않다. 많은 게임이… [인터뷰] 2016-12-15 조상현 기자
김진만 디렉터, "메이플스토리2, 초심으로 돌아가 진짜 '놀이터' 만든다" 메이플스토리2가 겨울을 앞두고 재부팅에 들어간다.넥슨에서 개발 및 서비스하고 있는 '메이플스토리2'가 겨울 업데이트명을 '리스타트'로 내걸고 대… [인터뷰] 2016-12-15 조상현 기자
NR스튜디오 “CGV VR파크서 우리 게임 한번 즐겨보세요” ▲ NR스튜디오 김종연 대표, 이경문 이사 "국내에서 VR게임을 돈받고 제공하는 회사는 우리가 처음이에요" 가상현실(VR) 게임사인 NR스튜디오 김종연 … [인터뷰] 2016-12-13 최희욱 기자
리니지이터널 "박수보다 많은 질책, 깊이 새기겠다" ▲ 엔씨소프트 박영식 디렉터(좌)와 백승욱 캠프장 엔씨소프트의 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지이터널'이 지난달 30일부터 이달 4일까지… [인터뷰] 2016-12-07 최희욱 기자