프로야구H2 "야구게임 파이 키우는 게임 되겠다" ▲ 심재구 엔트리브소프트 개발 PD(좌측)와 고윤호 엔씨소프트 사업 PD 프로야구매니저 개발진이 주축이 돼 만든 '프로야구H2'가 오는 30일 정식출시… [인터뷰] 2017-03-23 최희욱 기자
진삼국무쌍:언리쉬드 “콘솔의 무쌍액션, 모바일에서 그대로” [人터뷰] 넥슨 서용석 사업실장, 정양조 사업팀장'일당백' '무쌍'이라는 표현이 어울리는 호쾌한 액션게임 '진삼국무쌍'이 모바일로 돌아왔다. 넥슨… [인터뷰] 2017-03-23 오우진 기자
[게임회사 직군소개] 〃사업팀, 커뮤니케이션 능력과 학창시절 '내공' 필수〃 먹고 사는 일은 매우 중요합니다. 삶에서 행복을 추구하는 우리는 좋아하는 일을 하고 또 그것을 통해 먹고 살 수 있길 희망합니다. 이 '먹고 사는 … [인터뷰] 2017-03-21 최희욱 기자
킹스레이드, “게임의 기본은 ‘재미’… 초심 잃지 않겠다” △ 김진수 베스파 대표 모바일 게임 업계에는 철저한 적자생존 원리가 적용된다. 하루에도 몇 건 씩 쏟아지는 신작 게임 속에서 유저들의 눈에 띄기 … [인터뷰] 2017-03-20 조상현 기자
올해 첫 MMO ‘뮤레전드’ 목표 세가지… “핵앤슬래시-재미-PC방 10위” - IP와 매력 장르의 만남, 핵앤슬래시 붐 예고 - 온/모바일 플랫폼 넘어 재미면 흥행 통한다- PC방 점유율 순위에서 10위 진입-롱런 목표 △ 이진우 … [인터뷰] 2017-03-20 조상현 기자
스코넥, GDC2017서 화려한 데뷔…"기대 이상 성과, 가능성 봤다" 스코넥엔터테인턴트(이하 스코넥)이 지난 2월 27일(현지시각)부터 3월 3일까지 미국 샌프란시스코 컨벤션 센터에서 개최된 '2017 게임 개발자 컨퍼런… [인터뷰] 2017-03-14 조상현 기자
넷마블 신작 요괴 “그래픽에 반했다가 액션에 감탄할 것” ▲ 왼쪽부터 플로피게임즈 남성민 이사, 오태훈 대표"태국에서 게임성 인정 받은 '요괴'로 국내 수집형 RPG 새 역사 쓴다"‘요괴’는 게임의 단골 손님… [인터뷰] 2017-03-08 오우진 기자
[게임회사 직군소개] 소통의 힘, 433 SNS 담당자 "관심이 곧 경쟁력" 먹고 사는 일은 매우 중요합니다. 삶에서 행복을 추구하는 우리는 좋아하는 일을 하고 또 그것을 통해 먹고 살 수 있길 희망합니다. 이 '먹고 사는 … [인터뷰] 2017-03-06 조상현 기자
파이널판타지14 "서버통합으로 잃은 신뢰, 반드시 되찾겠다" "서버통합으로 이용자들에게 아픈 기억을 안겼다. 잃었던 신뢰 되찾을 수 있도록 최선의 노력을 다하겠다" 요시다 나오키 PD는 '파이널판타지14' 3.3… [인터뷰] 2017-03-03 최희욱 기자
[롤챔스] ‘페이커’ 이상혁 “‘폰’ 활약 의식해 제드 선택한 것 아니다” ▲ SKT '페이커' 이상혁"조합상 제드가 좋아 보였을 뿐…오늘 경기는 교전에서 실수 많아 아쉬워"2일 SK텔레콤은 서울 상암 e스포츠 전용경기장에서 열… [인터뷰] 2017-03-02 오우진 기자
[게임회사 직군소개] “그래픽 디자이너? 자격증 보다 감각과 소통 중요” 먹고 사는 일은 매우 중요합니다. 삶에서 행복을 추구하는 우리는 좋아하는 일을 하고 또 그것을 통해 먹고 살 수 있길 희망합니다. 이 '먹고 사는 … [인터뷰] 2017-02-28 오우진 기자
[인터뷰] 의천도룡기, 판타지 MMORPG와는 다른 매력...3040 노린다 △ 네시삼십삼분의 김상훈 사업실장 이연걸의 '장무기', 구숙정이 분한 '소소'. 지난 90년대 방영된 영화 '의천도룡기'를 기억하는가. 네시삼십삼분은… [인터뷰] 2017-02-24 조상현 기자
시즌3로 돌아온 ´영웅´, 충성-복귀 유저 '다' 잡는다 ▲ 최서우 썸에이지 PM "벌써 2년이 지났나라는 생각이 든다. 오랫동안 영웅 유저로 활동해주신 분들이 많다. 그때문인지 출시때보다 시즌3 업데이트… [인터뷰] 2017-02-23 최희욱 기자
[게임회사 직군소개] 회사의 심장, 넥슨 '자금팀'은 어떤 일을 할까? 먹고 사는 일은 매우 중요합니다. 삶에서 행복을 추구하는 우리는 좋아하는 일을 하고 또 그것을 통해 먹고 살 수 있길 희망합니다. 이 '먹고 사는 … [인터뷰] 2017-02-21 조상현 기자
넷마블 “리니지2레볼루션, 강화 확률 조작 절대 아니다” ▲ 문제가 됐던 '대봉' 유저의 리니지2레볼루션 게임화면 "드물게 있는 네트워크 문제로 인한 표기 오류였을 뿐…론칭 이후 단 한번도 강화 확률에 손… [인터뷰] 2017-02-17 오우진 기자
하이디어, "시행착오 즐거운 인디 개발사" 후속작 '로그라이프' 개발기 최근 국내 인디 게임을 살펴보면 대형 게임 개발사 못지 않은 뛰어난 퀄리티와 높은 완성도를 가진 게임을 찾아볼 수 있다. 또, 실험적이거나 창의력… [인터뷰] 2017-02-07 이시영 기자
해외 게임시장 진출? “외국인 마음은 외국인이 가장 잘 알아요” △ 왼쪽부터 IGS 글로벌 운영실의 데니스 노튼(미국), 마이클 샤바스 (프랑스), 안나 포지다에바(러시아), 재넬 데수요(말레이시아) "외국에서 태어나… [인터뷰] 2017-02-01 오우진 기자
리니지2레볼루션, BJ 광휘가 추천하는 입문자 꿀팁은? [7] 최근 많은 인터넷 개인방송의 PD 또는 BJ는 넷마블게임즈(대표 권영식)의 신작 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2레볼루션'을 방송 주제… [인터뷰] 2017-01-23 이시영 기자
플레이어언노운스배틀그라운즈 "현실감 넘치는 배틀로얄 만들었다" ▲ 블루홀 김창한 PD(좌측)와 브랜든 그린 CD "H1Z1은 아케이드한 게임이다. 우리는 리얼리티한 게임이다. 리얼리티와 배틀로얄을 좋아하는 유저들이 … [인터뷰] 2017-01-20 최희욱 기자
크리스탈하츠, 시즌3 정체구간 없다…“콘텐츠? 골라 즐기세요” △ 왼쪽부터 이두호 아트디렉터, 박동훈 대표, 이규하 개발이사"꾸준히 게임을 해온 분들에겐 새로운 목표를, 처음 혹은 다시 찾아온 분들에겐 막힘없… [인터뷰] 2017-01-20 오우진 기자
삼국지조조전온라인 "은전과 군량 교환 계획없다" "하루이틀 보고 운영하는 것이 아니다. 이용자들과 함께 좋은 게임으로 키워나가겠다" 넥슨은 19일 서울 서초구 넥슨아레나에서 자사의 모바일게임 '… [인터뷰] 2017-01-19 최희욱 기자