[인터뷰] 역사탐험대AR "부모가 자식에게 권하는 게임되고 싶다" ▲ 박대성 한빛소프트 기획총괄 "부모가 자녀에게 권하는 게임. 교육적이면서 재밌는 게임이 바로 역사탐험대 AR을 만든 이유" 박대성 한빛소프트 기… [인터뷰] 2017-05-15 최희욱 기자
[인터뷰] 하이퍼유니버스, 6개월 만에 정식 서비스…무엇이 달라졌나? ▲ 씨웨이브소프트의 신용 PD ‘하이퍼유니버스’가 6개월 공개테스트 끝에 확연히 달라진 모습으로 출시된다. 넥슨은 오는 18일 온라인게임 ‘하이퍼유… [인터뷰] 2017-05-15 함승현 기자
[게임업계 직군소개] '선출' 직무자가 말하는 '게임-운동' 연결고리 먹고 사는 일은 매우 중요합니다. 삶에서 행복을 추구하는 우리는 좋아하는 일을 하고 또 그것을 통해 먹고 살 수 있길 희망합니다. 이 '먹고 사는 … [인터뷰] 2017-04-28 조상현 기자
[게임업계 직군소개] QA팀, "테스터 아닌 '게임 전문가'" 먹고 사는 일은 매우 중요합니다. 삶에서 행복을 추구하는 우리는 좋아하는 일을 하고 또 그것을 통해 먹고 살 수 있길 희망합니다. 이 '먹고 사는 … [인터뷰] 2017-04-25 함승현 기자
[인터뷰] 레전드라인업 "모든 야구팬이 즐길 수 있는 야구게임" ▲ 전상환 넵튠 레전드라인업 기획총괄 "레전드라인업은 실제 프로야구에서 좋아하는 팀의 순위가 낮더라도 재밌게 즐길 수 있는 게임이다. 매니지먼… [인터뷰] 2017-04-24 이관우 기자
펜타스톰, 모바일 MOBA 대중화 선언…"재미는 한판만 즐겨도 충분" 이제 모바일에서도 제대로 된 한타 싸움을 펼칠 수 있게 됐다.넷마블게임즈(이하 넷마블)은 25일 모바일 MOBA(적진점령전) '펜타스톰 for Kakao(펜타… [인터뷰] 2017-04-24 조상현 기자
[롤챔스 결승] SK텔레콤 “6회 우승기록 여름에 다시 넘겠다” SK텔레콤 T1. "롤챔스 7회, 8회 이상까지 우승하고 싶어"22일 SK텔레콤 T1은 인천 삼산월드체육관에서 열린 '2017 리그오브레전드 챔피언스 코리아 … [인터뷰] 2017-04-22 오우진 기자
[인터뷰] 게임으로 재탄생한 ‘노블레스’ “원작 이상 몰입도 선사” ▲ ‘노블레스’ 개발사 블루해머의 권태용 팀장(좌), 구동훈 COO(우) 대작 웹툰 ‘노블레스’가 드디어 게임으로 출시된다. 네오위즈의 ‘노블레스’는 누… [인터뷰] 2017-04-21 함승현 기자
아레나마스터즈, 과금 요소 쫙 뺐다… “넥슨의 착한 대전액션 게임” △ 미어캣게임즈 남기룡 대표(왼쪽), 황충한 부대표“컨트롤만 좋다면 핵과금 유저도 손쉽게 요리할 수 있어”최근 '펜타스톰'을 비롯해 '마제스티아' … [인터뷰] 2017-04-20 오우진 기자
브라운더스트 "가벼움 속에 피어난 진짜 전략 RPG" ▲ 이준희 겜프스 대표 "모바일에 가장 적합한 SRPG(전략역할수행게임) 장르를 만들고 싶었다" 네오위즈게임즈에서 네오위즈로 돌아온 네오위즈가 오… [인터뷰] 2017-04-20 최희욱 기자
[게임회사 직군소개] "2년차 기획자도 게임 출시까지 한번에 가능" 먹고 사는 일은 매우 중요합니다. 삶에서 행복을 추구하는 우리는 좋아하는 일을 하고 또 그것을 통해 먹고 살 수 있길 희망합니다. 이 '먹고 사는 … [인터뷰] 2017-04-18 조상현 기자
스페셜포스 for kakao "모바일 최적화 FPS 보여주겠다" ▲ 장유준 드래곤플라이 PD "오래 개발한 만큼 기대감도 남다르다. 많은 인원이 투입된 프로젝트고 2년 8개월 정도 걸렸다. 완성도를 높이고 다른게임… [인터뷰] 2017-04-18 최희욱 기자
원작과 색다른 메이플블리츠X…“그래픽 세련되게, 전략은 깊게” [인터뷰] 고세준 넥슨 디렉터(왼쪽)와 오종수 사업 PM 넥슨의 대표 IP(지식재산권)이자, 14년차 RPG(역할수행게임)인 메이플스토리가 올해 치열한 수… [인터뷰] 2017-04-13 오우진 기자
여성향 게임 '수상한메신저', "상호작용하는 게임성이 흥행 비결" ▲ 체리츠 이수진 대표 ‘여심(心)’을 공략한 모바일게임이 글로벌 인기를 얻어 화제다. 여성향 게임 개발사 체리츠는 연애 시뮬레이션이란 비주류 장… [인터뷰] 2017-04-13 함승현 기자
[게임회사 직군소개] 빅데이터를 다룬다… 데이터과학자 "기본 지식에 소통 능력 필요" 먹고 사는 일은 매우 중요합니다. 삶에서 행복을 추구하는 우리는 좋아하는 일을 하고 또 그것을 통해 먹고 살 수 있길 희망합니다. 이 '먹고 사는 … [인터뷰] 2017-04-11 최희욱 기자
[오기자GO] 57만 게임 유저의 배꼽 사냥꾼, 넥슨의 조PD를 만나다 넥슨 홍보실의 조금래 PD.주로 방송국에서 사용되는 직함인 PD는 프로그램을 제작하는 사람을 뜻하는 말입니다.국내 1위 게임회사인 넥슨에도 각종 … [인터뷰] 2017-04-07 오우진 기자
확 달라진 이사만루 “올해는 쉽고 편한 리얼야구 즐겨보세요” 박경수 공게임즈 개발 PD.넷마블의 인기 모바일 야구게임 '이사만루2 KBO'가 확 달라졌다. 올해 시즌 대규모 업데이트를 통해 보다 편리한 게임 방식… [인터뷰] 2017-04-04 오우진 기자
[게임회사 직군소개] 무에서 유 창조…기획팀, "아이디어 구체화 능력 필수" 먹고 사는 일은 매우 중요합니다. 삶에서 행복을 추구하는 우리는 좋아하는 일을 하고 또 그것을 통해 먹고 살 수 있길 희망합니다. 이 '먹고 사는 … [인터뷰] 2017-04-04 조상현 기자
다크어벤저3 “전작과 비교 NO, 화려함으로 이용자 시선 잡겠다” ▲ 왼쪽부터 불리언게임즈 심규용 AD, 문호환 기획자, 김기범 TD넥슨은 28일 경기도 판교 넥슨 사옥에서 자사가 서비스할 모바일 신작 '다크어벤저3'… [인터뷰] 2017-03-29 오우진 기자
컴투스 신작 마제스티아 “예술人이 만든 느긋하게 즐기는 전략게임” 티노게임즈의 박도영 이사, 김동효 대표 “마제스티아는 동양인에겐 장기, 서양인에겐 체스같은 느낌이 날 겁니다”아더왕과 광개토대왕, 오딘과 제우… [인터뷰] 2017-03-27 조상현 기자
[게임회사 직군소개] 인적자원 관리 인사팀 "경력보다 역량을" 먹고 사는 일은 매우 중요합니다. 삶에서 행복을 추구하는 우리는 좋아하는 일을 하고 또 그것을 통해 먹고 살 수 있길 희망합니다. 이 '먹고 사는 … [인터뷰] 2017-03-27 함승현 기자