[게임업계 직군소개] 글로벌 시대 신직업 ‘현지화 전문가’ 먹고 사는 일은 매우 중요합니다. 삶에서 행복을 추구하는 우리는 좋아하는 일을 하고 또 그것을 통해 먹고 살 수 있길 희망합니다. 이 '먹고 사는 … [인터뷰] 2017-06-19 함승현 기자
[E3 2017] 야생의땅 듀랑고 “북미 시장 모바일 MMO 선구작 될 것” 마이클 테클 넥슨M 듀랑고 글로벌 PM. 왓스튜디오 이은석 디렉터의 야심작 '야생의땅:듀랑고'가 올 하반기 퍼블리싱 자회사 넥슨M을 통해 글로벌 서… [인터뷰] 2017-06-16 최희욱 기자
[E3 2017] 이은석 디렉터 “야생의땅 듀랑고, 개발 끝났다” 넥슨 왓스튜디오의 이은석 디렉터. "사실상 개발은 거의 완료 단계에요. 요즘 마무리 작업에 몰두하고 있습니다" 미국 최대 게임쇼 E3 현장에서 만난… [인터뷰] 2017-06-16 오우진 기자
[E3 2017] 클리프 블레진스키 “20년 개발 경력에 이런 폭발적인 반응은 처음” '로브레이커즈'의 개발을 총괄한 클리프 블레진스키 보스키프로덕션 대표."로브레이커즈, 기대에 걸맞는 작품으로 만들겠다…역대 FPS(1인칭슈팅) 장… [인터뷰] 2017-06-15 오우진 기자
탱고파이브 "돈 잘버는 게임 아닌 '재밌는 게임'이 개발 목표" 지난 해 '삼국지조조전온라인'이라는 명작 모바일게임을 탄생시킨 띵소프트와 넥슨이 다시 한 번 의기투합했다. 팀기반 실시간전술게임 '탱고파이브'… [인터뷰] 2017-06-15 조상현 기자
[게임업계 직군소개] 운영팀 "게임 구석구석 손길, 어머니같은 존재” 먹고 사는 일은 매우 중요합니다. 삶에서 행복을 추구하는 우리는 좋아하는 일을 하고 또 그것을 통해 먹고 살 수 있길 희망합니다. 이 '먹고 사는 … [인터뷰] 2017-06-12 함승현 기자
컴투스 “전략성 깊다면 RPG도 모바일 e스포츠 충분” RPG(역할수행게임)도 모바일 e스포츠가 될 수 있을까? 최근 모바일 e스포츠 시장이 다시 달아오르고 있다. 실시간으로 진행되는 MOBA(다중접속대전)… [인터뷰] 2017-06-07 오우진 기자
[이슈점검] 모바일 e스포츠 “향후 5년을 주목” 과거 ‘스타크래프트’로 첫 발을 뗀 e스포츠가 이제는 온라인을 넘어 모바일 플랫폼에서 인기를 끌고 있다. 특히 올해 여러 게임사들이 ‘팬타스톰’ ‘… [인터뷰] 2017-06-01 함승현 기자
‘세븐나이츠’ UI 디자이너, 채널 넷마블 통해 소개돼 김성주 넷마블넥서스 아트팀 UI 디자이너장수 인기작 '세븐나이츠'의 UI(유저인터페이스) 디자이너가 30일 이용자 소통채널인 채널 넷마블을 통해 소… [인터뷰] 2017-06-01 오우진 기자
넷마블 데스티니6 “아름다움 담은 피규어 영웅들…수집욕 자극할 것” 넷마블이 6월 7일 역할수행게임(RPG) 신작 '데스티니6'를 선보인다. 이 게임은 넷마블이 상장 후 첫 선을 보이는 작품으로 관심을 모으고 있다.‘데스… [인터뷰] 2017-05-31 오우진 기자
펀플웍스 완소여단 "유저와 길게 호흡하는 게임 되겠다" 펀플웍스는 리니지 펀플카드를 판매했던 회사로, 2016년부터 게임 사업의 O2O(온라인투오프라인) 서비스를 지향하고 있다. 회사 측은 현재 온라인게… [인터뷰] 2017-05-30 이관우 기자
‘펜타스톰’ 대회 나선 MVP “쉽게 승리하려면 첫 드래곤 싸움 이겨라” MVP 도타2 팀.'펜타스톰' e스포츠 대회에 출전한 MVP 도타2 팀이 게임을 쉽게 끌고 갈 수 있는 팁을 밝혔다.MVP 프로게임단은 27일 서울 상암 OGN e… [인터뷰] 2017-05-27 오우진 기자
리니지2레볼루션, 과금없이 즐긴다…유튜버 김꿀이 말하는 꿀팁은? 리니지2레볼루션이 공성전과 UR등급 장비를 비롯한 추가 콘텐츠를 연이어 업데이트하며 모바일 시장에서 연승을 이어나가고 있다. 최고레벨이 확장되… [인터뷰] 2017-05-26 신호현 기자
헬로히어로에픽배틀 "두말하면 잔소리… 정말 재밌는 게임 만들겠다" ▲ 신태훈 작가, 정해성 핀콘 기획팀장, 유충길 핀콘 대표, 이홍규 오로라월드 수석연구원, 김정미 미로하우스 대표(좌측부터) "다른 것 없이 이 게임… [인터뷰] 2017-05-25 최희욱 기자
[게임업계 직군소개] 인기 BJ가 게임 회사에 입사한 이유는? 먹고 사는 일은 매우 중요합니다. 삶에서 행복을 추구하는 우리는 좋아하는 일을 하고 또 그것을 통해 먹고 살 수 있길 희망합니다. 이 '먹고 사는 … [인터뷰] 2017-05-24 조상현 기자
모바일로 '부활' 아제라:아이언하트 "마갑기로 즐기는 MMORPG" ▲ 정연국 웹젠 사업PM "오랫동안 사랑 받는게 목표다. 매출보다 꾸준히 사랑받아서 이용자분들과 함께 즐거움을 나누고 싶다" 정연국 웹젠 사업PM은 … [인터뷰] 2017-05-22 조상현 기자
[롤 MSI] ‘뱅’ 배준식 “대만 FW 한국팀 킬러 아니다” ▲ 브라질 롤 MSI 현장에서 인터뷰 중인 '뱅' 배준식"늘 우리가 한 수 위라고 생각했다" SK텔레콤 T1은 20일 브라질 리우데자네이루 주네스 아레나에… [인터뷰] 2017-05-20 오우진 기자
[인터뷰] 최혜연 대표 "프리스타일2 원작의 영광, 모바일에서 재현" "양질의 게임을 한국 이용자들에게 소개시켜주고 싶었다" 최혜연 창유코리아 대표는 프리스타일2:플라잉덩크를 론칭한 이유에 대해 다음과 같이 밝혔… [인터뷰] 2017-05-19 최희욱 기자
[인터뷰] 리니지2레볼루션, 'BJ나는' 말하는 공성전 팁은? 최근 넷마블게임즈(대표 권영식)의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2레볼루션(이하 레볼루션)'은 공성전 콘텐츠를 추가하면서 유저의 … [인터뷰] 2017-05-18 조상현 기자
[게임업계 직군소개] 라이엇 스토리 작가 “유저를 게임 세상으로 유혹하라” 먹고 사는 일은 매우 중요합니다. 삶에서 행복을 추구하는 우리는 좋아하는 일을 하고 또 그것을 통해 먹고 살 수 있길 희망합니다. 이 '먹고 사는 … [인터뷰] 2017-05-16 조상현 기자
[게임업계 직군소개] 박신희 성우, "연기자 마인드와 캐릭터 고민 필수" 먹고 사는 일은 매우 중요합니다. 삶에서 행복을 추구하는 우리는 좋아하는 일을 하고 또 그것을 통해 먹고 살 수 있길 희망합니다. 이 '먹고 사는 … [인터뷰] 2017-05-15 조상현 기자