리버스D "과도한 과금 지양… 스노우팝콘 만의 액션 담았다" ▲ 차지훈 엔터메이트 사업총괄이사(좌측)와 김기억 스노우팝콘 대표 "과도한 과금은 지양하고 스노우팝콘 만의 액션성을 살린 것이 리버스D의 최대 … [인터뷰] 2017-12-05 최희욱 기자
[인터뷰] 하스스톤 “코볼트 확장팩 ‘주문 사냥꾼’ 등장… 새로운 메타 기대” ▲ 다니엘 에몬스 블리자드 게임 디자이너 (사진=게임조선 촬영)5일 서울시 삼성동에 위치한 블리자드엔터테인먼트 신(新) 사옥에서 하스스톤 신규 확… [인터뷰] 2017-12-05 함승현 기자
[서머너즈워 월드파이널] 23일, 한국대표 2인 미국행… “목표는 우승” ▲ SWC 한국대표 ’지돌-’ 김진태, ‘스킷-’ 이장호 (사진=컴투스 제공) 미국 LA에서 오는 25일(현지시간) 열리는 ‘SWC 월드 파이널’을 앞두고 한국대표… [인터뷰] 2017-11-23 함승현 기자
검은사막 모바일, "PC버전과 리소스만 같고 다른 게임" ▲ 펄어비스 하석호 PM, 함영철 실장, 조용민 PD, 남창기 파트장, 정경인 대표(좌측부터) "우리는 '펄어비스 스타일'이라는 문화가 있다. 어떻게 하면… [인터뷰] 2017-11-23 조상현 기자
[인터뷰] 하스스톤 “싱글 PVE ‘미궁 탐험’, 도전의식 일으키길 바라” ▲ 블리자드 수석 프로듀서 용우 (사진=블리자드 제공) 블리자드엔터테인먼트는 지난 3일과 4일 미국에서 진행된 블리즈컨 2017 행사에서 ‘하스스톤’ … [인터뷰] 2017-11-19 함승현 기자
[인터뷰] ‘그림노츠’ 미소녀가 넘치는 동화의 세계가 열린다 일본 스퀘어에닉스에서 서비스 중인 '그림노츠'가 플레로게임즈(대표 이호대)를 통해 국내에도 상륙한다. 그림노츠는 이상한 나라의 앨리스, 신데렐… [인터뷰] 2017-11-09 전영진 기자
리니지2레볼루션, 결투장 랭킹 1위! 어비스워커 랭커 '적섬'을 만나다 넷마블게임즈(대표 권영식)의 모바일 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2레볼루션'에는 종족에 따라 서로 다른 특징을 가지고 있는 24개의 … [인터뷰] 2017-10-27 신호현 기자
스누피틀린그림찾기, "애니팡 아닌 스누피라 새로운 시도 가능했다" ▲ 스누피틀린그림찾기를 개발한 정효진 선데이토즈 PD.애니팡, 상하이애니팡, 애니팡사천성, 애니팡터치. 그 동안 애니팡 IP(지식재산권)만 고수하던… [인터뷰] 2017-10-26 조상현 기자
카카오게임즈 "배틀그라운드 능력치 아이템 판매 '절대' 없다… 플레이 경험 유지" "게임성을 해칠 수 있는 능력치 아이템 판매는 절대 없을 예정이다" 카카오게임즈(각자대표 남궁훈, 조계현)는 24일 서울 양재 엘타워에서 '배틀그라… [인터뷰] 2017-10-24 최희욱 기자
요시다 나오키 PD "파이널판타지14, 성장가능성 무궁무진" "파이널판타지14는 앞으로도 더 성장할 수 있다" 요시다 나오키 PD는 19일 서울 아이덴티티엔터테인먼트 사옥에서 '파이널판타지14' 관련 인터뷰를 … [인터뷰] 2017-10-20 최희욱 기자
다인(THINE), ˝유저의 신뢰도 위해 확률성 뽑기 아이템 배제할 것˝ 오는 19일 정식 출시를 앞둔 '넥스트무브(대표 정호영)'의 신작 MMORPG '다인(THINE)'은 시노자키 아이와 한효주, 김옥빈 등 매력적인 홍보모델을 앞… [인터뷰] 2017-10-18 조상현 기자
[인터뷰] 탱크커맨더즈 “모바일 AOS 대중화, 탱크로 이끌겠다” “탱크로 진행하는 AOS게임을 떠올리면 될 것 같습니다. 과감하게 육성 기능을 제거했습니다” 넥슨이 서비스하고 씨스타게임즈에서 개발한 ‘탱크커맨… [인터뷰] 2017-10-17 함승현 기자
공썰전으로 돌아온 '정인호', 그가 말하는 리니지2레볼루션 도타2, 워크래프트3, 스타크래프트, 스페셜포스, 서든어택, 월드오브탱크, 프리스타일, 사이퍼즈, 철권, 길티기어 등 다양한 종류의 게임에서 모두 … [인터뷰] 2017-10-17 조상현 기자
삼국블레이드 "삼국지라는 공감대, 해외 시장 '성공의 열쇠'" ▲ 액션스퀘어 신진호 PM(좌측)과 이한순 PD 삼국지는 동아시아에서 가장 널리 알려진 IP(지식재산권)다. 그만큼 한국과 중국, 일본에서는 삼국지와 … [인터뷰] 2017-09-26 최희욱 기자
[게임업계 직군소개] 이용자와 소통, 사업전략까지 이끄는 ‘CM’ 먹고 사는 일은 매우 중요합니다.삶에서 행복을 추구하는 우리는 좋아하는 일을 하고 또 그것을 통해 먹고 살 수 있길 희망합니다. 이 '먹고 사는 일… [인터뷰] 2017-09-25 함승현 기자
히어로즈 합류한 ‘아나’, 새로운 궁극기는 ‘호루스의 눈’ 13일 서울시 청담동 블리자드사옥에서 히어로즈오브더스톰(이하 히어로즈) 신규 영웅 ‘아나’에 관한 인터뷰가 진행됐다. 아나는 블리자드의 팀 슈팅… [인터뷰] 2017-09-18 함승현 기자
히어로즈오브더스톰 ”거대 로봇 조종하는 ‘볼스카야 전장’ 준비 중” ▲ 히어로즈에 ‘볼스카야’ 전장 및 오버워치 영웅 업데이트가 예고됐다. “오버워치 ‘볼스카야 인더스트리’ 맵 배경에 그려진 거대 로봇을 직접 조종할… [인터뷰] 2017-09-15 최희욱 기자
킹스맨:골든서클 "원작처럼 게임도 예상 넘는 흥행 기대" 600만명. 킹스맨:시크릿에이전트가 기록한 국내 관객수로, 청소년 관람불가 등급의 외국 영화 중에서는 가장 높은 흥행을 기록한 수치다. 이렇듯 킹… [인터뷰] 2017-09-13 최희욱 기자
[창간] 기업의 사회공헌, ‘게임’ 매개로 역량 발휘 [16] 먹고 사는 일은 매우 중요합니다.삶에서 행복을 추구하는 우리는 좋아하는 일을 하고 또 그것을 통해 먹고 살 수 있길 희망합니다. 이 '먹고 사는 일… [인터뷰] 2017-09-07 조상현 기자
서든크로스 "우리가 재밌어야 유저도 즐긴다" "개발팀 입장에서 재미 없으면 유저도 재미없는 게임이다. 우리가 했을 때 재밌고 괜찮은 게임을 만들자는 것이 모토" ▲ 안성회 디포윈게임즈 개발팀… [인터뷰] 2017-09-06 최희욱 기자
리니지2레볼루션, 블레이드댄서 랭커가 알려주는 세팅법은? 넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2레볼루션(이하 레볼루션)'에서 '블레이드댄서'는 유저들이… [인터뷰] 2017-09-06 조상현 기자