DC언체인드, "원작에 충실한 액션성, 마니아도 인정할 것" ▲ 김정수 썸에이지 리드 게임 디자이너(출처-게임조선 촬영)지난 3월 29일 슈퍼맨, 배트맨을 비롯해 조커, 렉스루터와 같은 슈퍼히어로와 슈퍼빌런을… [인터뷰] 2018-04-06 장정우 기자
월드오브탱크, 새로운 프리미엄 전차는 남 유럽 전차가 될 것 ▲ 알렉산더 드 조르지오 퍼블리싱 디렉터(출처-게임조선 촬영)워게이밍은 최근 실시된 ‘월드오브탱크’ 1.0 업데이트를 소개하는 탱크 아카데미를 개… [인터뷰] 2018-04-02 장정우 기자
리니지2레볼루션, 15초마다 돌아오는 폭딜! '이터널가디언'의 핵심은? 넷마블(대표 권영식, 박성훈)의 모바일 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2 레볼루션'은 최근 1주년을 맞아 2.0 대규모 업데이트를 실시했… [인터뷰] 2018-03-31 신호현 기자
돌아온 사쿠라대전: 벚꽃의노래, "일러스트 빼고 모두 새롭게" 스노우파이프(대표 김정익)가 새로운 '사쿠라대전' IP(지식재산권)인 '사쿠라대전:벚꽃의노래'를 통해 모바일게임 시장에 재도전한다. 전작인 '사쿠… [인터뷰] 2018-03-30 조상현 기자
정학철 PD, "체인스트라이크, 체스판에서 펼쳐지는 전략의 끝판왕" ▲ 체인스트라이크를 개발한 정학철 컴투스 PD (출처 - 게임조선)2018년 컴투스의 첫 작품인 턴제 전략 RPG '체인스트라이크'가 글로벌 출시를 앞두고… [인터뷰] 2018-03-28 조상현 기자
[연간기획] 테스터? NO! 게임을 빛나게 해주는 직무 QA '먹고 사는 일'은 우리가 삶을 영위해나가는 데 있어서 매우 중요한 활동입니다. 이는 일부 특별한 경우를 제외하고는 '직장'이라는 터전을 통해 이… [인터뷰] 2018-03-27 장정우 기자
드래곤네스트M, 중국 노하우+한국적 기획…롱런 기반 확보 ▲(왼쪽부터) 김준수 액토즈 모바일사업 팀장, 김재호 모바일마케팅 팀장액토즈소프트와 카카오게임즈는 27일 PC 온라인게임 ‘드래곤네스트’ IP(지식… [인터뷰] 2018-03-27 장정우 기자
주사위의잔영, "우여곡절 많았던 만큼 롱런 게임으로 남고파" ▲ 왼쪽부터 스튜디오포립의 이병훈 PD, 김현수 대표 (출처 - 게임조선 촬영) 넥스트플로어(대표 황은선)가 서비스하고 스튜디오포립(대표 김현수)에… [인터뷰] 2018-03-21 조상현 기자
리니지2레볼루션, 드워프 마법사 '엘드리치 위저드' 장단점은? 넷마블게임즈(대표 권영식)의 모바일 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2 레볼루션'은 최근 1주년을 맞아 2.0 대규모 업데이트를 실시했다.… [인터뷰] 2018-03-21 신호현 기자
[연간기획] 엔엑스게임즈, 전략+RPG 새로움에 도전하는 ‘프로젝트EX’ '먹고 사는 일'은 우리가 삶을 영위해나가는 데 있어서 매우 중요한 활동입니다. 이는 일부 특별한 경우를 제외하고는 '직장'이라는 터전을 통해 이… [인터뷰] 2018-03-20 장정우 기자
이사만루2018, 리얼 야구를 위해 2018년 ‘이사만루’가 준비한 것은? ▲ (왼쪽부터) 김정호 넷마블게임즈 사업부장, 최찬식 공게임즈 이사, 김덕진 공게임즈 팀장(출처-게임조선 촬영)오는 3월 24일 2018 KBO리그가 공식 … [인터뷰] 2018-03-13 장정우 기자
조용민 PD, ‘검은사막모바일’ 아직 샴페인을 터뜨리기에는 이르다 ▲ 조용민 펄어비스 PD(출처-게임조선 촬영)지난 2월 28일 출시돼 국내 양대 마켓에서 상위권을 성적을 거둔 ‘검은사막모바일’이 첫번째 업데이트를 … [인터뷰] 2018-03-08 장정우 기자
개강 앞둔 대학생, '야생의땅: 듀랑고'에 푹 빠진 사연은? ▲ 서강대 학생들로 구성된 '야생의땅: 듀랑고' 부족 인터뷰 현장 (출처 - 게임조선)"학과 선후배들과 강원도로 학술대회를 갔었어요. 쉬는 시간 우연… [인터뷰] 2018-03-08 조상현 기자
그라비티, '라그나로크M' 목표는 매출 1위…"대작과 경쟁하겠다" ▲ 왼쪽부터 손지원 서비스 PM, 이재진 사업 팀장, 이경미 사업 PM (출처 - 게임조선 촬영)그라비티(대표 박현철)의 신작 모바일 MMORPG '라그나로크M… [인터뷰] 2018-03-08 조상현 기자
프렌즈게임즈의 첫 작품, 대중과 마니아 둘 다 사로잡을 ‘에잇킹덤즈’ (왼쪽부터) 양윤석 기획자, 최웅규 PD, 김송이 기획자(출처-게임조선 촬영)몇 년 전 각종 TV CF를 통해 대중에게 이름을 알린 게임들이 있다. 자신의… [인터뷰] 2018-03-06 장정우 기자
[인터뷰] 리니지2레볼루션, 2차 직업 '고스트헌터' 전직 후 달라진 점은 넷마블게임즈(대표 권영식)의 모바일 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2레볼루션'은 최근 1주년을 맞아 2.0 대규모 업데이트를 실시했다. … [인터뷰] 2018-02-28 신호현 기자
신스타임즈 '시그널', "워밍업 끝, 업데이트로 만족도 높이겠다" ▲이종윤 신스타임즈 PD(좌), 박형규 신스타임즈 이사(우) (출처-게임조선 촬영)모바일게임시장에서 주류로 꼽히는 MMORPG 장르에 '교감'을 특징으로 … [인터뷰] 2018-02-27 장정우 기자
넥슨재단, "재단 출범을 계기로 나눔의 기쁨 확대하겠다" 넥슨 컴퍼니와 넥슨재단(이사장 김정욱)은 27일 판교 사옥에서 열린 '사회공헌 비전 발표' 간담회를 개최하고 신규 사회 공헌 사업 계획과 비전을 발… [인터뷰] 2018-02-27 장정우 기자
리니지2레볼루션, 4단 회복으로 비주류 탈피? '카디날'의 특장점은 넷마블게임즈(대표 권영식)의 모바일 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2 레볼루션'은 최근 1주년을 맞아 2.0 대규모 업데이트를 실시했다.… [인터뷰] 2018-02-23 신호현 기자
함영철 펄어비스 실장, 검은사막 모바일 "롱런-빠른 대응이 목표" ▲ 함영철 펄어비스 사업실장(출처-게임조선 촬영) 오는 28일 정식 출시를 앞둔 ‘검은사막 모바일’은 PC MMORPG(다중접속 역할수행게임) ‘검은사막’… [인터뷰] 2018-02-23 장정우 기자
[연간기획] 모바일 글로벌 서비스 앞장선다… '넥슨 모바일사업지원실' '먹고 사는 일'은 우리가 삶을 영위해나가는 데 있어서 매우 중요한 활동입니다. 이는 일부 특별한 경우를 제외하고는 '직장'이라는 터전을 통해 이… [인터뷰] 2018-02-20 최희욱 기자