[인터뷰] '전승'으로 특성 살린다. 펄어비스 '검은사막'의 향후 계획과 목적 왼쪽부터 주재상 게임디자인3팀장, 김재희 총괄 PD, 장제석 게임디자인 2팀장, 고도성 서비스 실장 = 펄어비스 제공 펄어비스는 오늘(12일) 사옥 인… [인터뷰] 2019-07-12 배향훈 기자
[인터뷰] '하이퍼 캐주얼'로 인디 개발사와 북미 시장 석권 노린다! 앱러빈 이진석 팀장 제 3회 앰플리파이 서울 워크숍 = 앱러빈 제공 스마트폰 게임 시장은 그야말로 전쟁터다. 대형 게임사의 게임, 유명 IP의 게임은 물론 인디 게임까지… [인터뷰] 2019-07-05 이정규 기자
[인터뷰] 일곱개의대죄, 물욕이 낳은 금손! 신기 실물 제작자 '슈레나'를 만나다 넷마블에서 개발 및 서비스하고 있는 모바일 게임 '일곱개의대죄:그랜드크로스'는 원작 만화에서 등장하는 다양한 캐릭터와 멋진 장비들을 잘 구현해… [인터뷰] 2019-07-03 신호현 기자
[인터뷰] "유저들 희망하는 것이 15주년 업데이트이길" 박웅석 마비노기 디렉터 박웅석 마비노기 디렉터 = 넥슨 제공 넥슨(대표 이정헌)은 22일 서울 성수동에 위치한 에스팩토리에서 마비노기의 2019년 업데이트 내용을 공개했다.… [인터뷰] 2019-06-22 이정규 기자
리니지2레볼루션 박태욱 실장이 소개하는 신규 종족 '카마엘'과 '듀얼 클래스' 신규 클래스로 선보이게 될 카마엘의 모습 = 리니지2레볼루션 제공 넷마블(대표 권영식)의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) 리니지2레볼루션은 … [인터뷰] 2019-06-11 신호현 기자
[인터뷰] 에오스레드, "소망은 중위권에서 오랜 기간 사랑받는 것" 블루포션게임즈가 새롭게 선보이는 모바일 MMORPG '에오스레드', 그 미디어 쇼케이스가 4일 강남의 아이콘 역삼빌딩에서 진행됐다. 이날 행사에서는 … [인터뷰] 2019-06-04 이시영 기자
한 방에 갈리는 승부, 사무라이 쇼다운 디렉터 '쿠로키 노부유키' SNK를 대표하여 나온 쿠로키 노부유키 = 게임조선 촬영 인트라게임즈는 31일 주최한 사무라이 쇼다운 기자 간담회에서 게임을 소개하기 위해 SNK에서… [인터뷰] 2019-05-31 신호현 기자
[인터뷰] '일령계획' 홍성필 팀장, “별도 버전 밸런스로 오해 드려 죄송하다“ 지난 28일 정식 서비스를 시작한 룽투코리아의 '일령계획'은 서비스 개시 직후 개인 정보 유출 의혹, 각종 보상 및 패키지 가격으로 인해 '헬적화' … [인터뷰] 2019-05-30 하준영 기자
[인터뷰] 요코오 타로&마츠오 료키, 시노앨리스 만담콤비의 화려한 입담 성승헌 캐스터와 쇼케이스 무대에서 질의응답을 진행했다. = 게임조선 촬영 넥슨은 30일 서울 광화문에 위치한 포시즌스 호텔에서 7월 출시 예정인 … [인터뷰] 2019-05-30 이정규 기자
카카오게임즈-크래프톤 "에어 2차 CBT, 지상전부터 공중전까지 순환 플레이 핵심" 28일 진행된 에어 미디어 공동 인터뷰 = 게임조선 촬영 카카오게임즈(대표 남궁훈, 조계현)는 28일 판교에 위치한 크래프톤타워에서 카카오게임즈가 … [인터뷰] 2019-05-29 이정규 기자
[인터뷰] 웨이코스 장경호 부장, "가성비甲 VGA 컬러풀, 만리…더 좋은 브랜드 될 것" IT 유통기업 '웨이코스'가 대만에서 열리는 컴퓨텍스2019에 VGA 브랜드 '컬러풀'과 '만리'의 파트너사로 참여했다. 올해로 설립 20주년을 맞이하는 … [인터뷰] 2019-05-28 이정규 기자
[인터뷰] "플랫폼 아닌 장르에 맞춘 게임 만들고 싶다" 미스트오버, 한동훈 PD 훈훈크래프톤, AIMO팀의 한동훈PD = 게임조선 촬영 스마트폰 시장이 활성화되면서 국내 게임시장은 판도가 많이 변했다. 온라인 게임 위주였던 게임… [인터뷰] 2019-05-25 이정규 기자
[인터뷰] 넷마블, '일곱개의 대죄:그랜드크로스', 원작 감성과 오리지널 요소 조화 살렸다 일곱개의대죄를 개발한 퍼니파우의 최재영 CTO(왼쪽), 서우원 대표(중앙), 구도형 PD(오른쪽)넷마블은 지난 16일 (이하 일곱개의 대죄) 정식 출시를 … [인터뷰] 2019-05-21 신호현 기자
[인터뷰] "보드게임으로 장애인 편견 깨고파"고정욱 작가, 젬블로와 협업 도전 227%를 달성한 젬블로의 '가방들어주는아이' 펀딩 = 와디즈 페이지 갈무리 최근 젬블로는 국내 크라우드펀딩 사이트 중 하나인 와디즈를 통해 독서 … [인터뷰] 2019-05-20 이정규 기자
[인터뷰] "PC MMORPG, 모바일로 가장 완벽 구현해낸 리니지M" 오코치 타쿠야 PD 엔씨소프트는 오는 5월 29일 자사의 모바일RPG '리니지M'을 일본에 정식 출시한다. 일본은 2002년부터 PC 리니지를 서비스했던 지역으로 리니지 팬층… [인터뷰] 2019-05-17
월드 오브 워크래프트 수석 개발자 '이언 해지코스타스' 클래식과 격아의 미래를 말하다 어느덧 월드 오브 워크래프트(이하 와우)의 역사가 15주년에 접어들었다. 와우를 개발 및 서비스하고 있는 블리자드 엔터테인먼트는 긴 시간동안 게… [인터뷰] 2019-05-16 신호현 기자
[인터뷰] 소울워커제로, "국내 직접 개발 장점 살려, 소울워커 서브컬처 구축하고 싶다." 매력 있는 일러스트와 이를 쏙 옮겨 놓은 캐릭터 모델링, 여기에 화려한 액션으로 액션 게임 마니아들에게 확실한 눈도장을 찍은 '소울워커'가 손 안… [인터뷰] 2019-05-03 배향훈 기자
[인터뷰] 킹오브파이터 올스타, "원작 고증, 액션 RPG의 정체성 모두 잡겠다." 넷마블(대표 권영식)의 신작 게임 '킹 오브 파이터 올스타'(이하 킹오파 올스타)가 5월 9일 정식 출시를 앞두고 체험판 버전을 선 공개, 연일 화제 … [인터뷰] 2019-05-01 신호현 기자
다키스트던전의 '괴물같은 번역' 종결자! 게임 번역가 임바다 인터뷰 해외 인디 게임 번역가, BADA게임즈 '임바다' 팀장 = 게임조선 촬영게이머가 해외의 게임도 무리없이 즐길 수 있게 해주는 일등공신, 게임 번역가. … [인터뷰] 2019-04-30 이시영 기자
패스오브엑자일, “6년 개발 내공으로 준비된 콘텐츠 선보이겠다” (좌측부터) 그라인딩기어게임즈 조나단 로저스 CTO, 카카오게임즈 김상구 본부장카카오게임즈는 '패스오브엑자일' 서비스 기자간담회가 끝난 뒤 질… [인터뷰] 2019-04-29 하준영 기자
해머엔터테인먼트 박정규 대표, 이누야샤모바일-히어로5 2019년 정조준 해머엔터테인먼트 박정규 대표 = 게임조선 촬영지난 2013년 설립돼 ‘푸푸레볼루션’, ‘웹연희+몽상’과 같은 게임을 개발 및 서비스 해온 해머엔터테인… [인터뷰] 2019-04-23