[인터뷰] '일령계획' 홍성필 팀장, “별도 버전 밸런스로 오해 드려 죄송하다“ 지난 28일 정식 서비스를 시작한 룽투코리아의 '일령계획'은 서비스 개시 직후 개인 정보 유출 의혹, 각종 보상 및 패키지 가격으로 인해 '헬적화' … [인터뷰] 2019-05-30 하준영 기자
[인터뷰] 요코오 타로&마츠오 료키, 시노앨리스 만담콤비의 화려한 입담 성승헌 캐스터와 쇼케이스 무대에서 질의응답을 진행했다. = 게임조선 촬영 넥슨은 30일 서울 광화문에 위치한 포시즌스 호텔에서 7월 출시 예정인 … [인터뷰] 2019-05-30 이정규 기자
카카오게임즈-크래프톤 "에어 2차 CBT, 지상전부터 공중전까지 순환 플레이 핵심" 28일 진행된 에어 미디어 공동 인터뷰 = 게임조선 촬영 카카오게임즈(대표 남궁훈, 조계현)는 28일 판교에 위치한 크래프톤타워에서 카카오게임즈가 … [인터뷰] 2019-05-29 이정규 기자
[인터뷰] 웨이코스 장경호 부장, "가성비甲 VGA 컬러풀, 만리…더 좋은 브랜드 될 것" IT 유통기업 '웨이코스'가 대만에서 열리는 컴퓨텍스2019에 VGA 브랜드 '컬러풀'과 '만리'의 파트너사로 참여했다. 올해로 설립 20주년을 맞이하는 … [인터뷰] 2019-05-28 이정규 기자
[인터뷰] "플랫폼 아닌 장르에 맞춘 게임 만들고 싶다" 미스트오버, 한동훈 PD 훈훈크래프톤, AIMO팀의 한동훈PD = 게임조선 촬영 스마트폰 시장이 활성화되면서 국내 게임시장은 판도가 많이 변했다. 온라인 게임 위주였던 게임… [인터뷰] 2019-05-25 이정규 기자
[인터뷰] 넷마블, '일곱개의 대죄:그랜드크로스', 원작 감성과 오리지널 요소 조화 살렸다 일곱개의대죄를 개발한 퍼니파우의 최재영 CTO(왼쪽), 서우원 대표(중앙), 구도형 PD(오른쪽)넷마블은 지난 16일 (이하 일곱개의 대죄) 정식 출시를 … [인터뷰] 2019-05-21 신호현 기자
[인터뷰] "보드게임으로 장애인 편견 깨고파"고정욱 작가, 젬블로와 협업 도전 227%를 달성한 젬블로의 '가방들어주는아이' 펀딩 = 와디즈 페이지 갈무리 최근 젬블로는 국내 크라우드펀딩 사이트 중 하나인 와디즈를 통해 독서 … [인터뷰] 2019-05-20 이정규 기자
[인터뷰] "PC MMORPG, 모바일로 가장 완벽 구현해낸 리니지M" 오코치 타쿠야 PD 엔씨소프트는 오는 5월 29일 자사의 모바일RPG '리니지M'을 일본에 정식 출시한다. 일본은 2002년부터 PC 리니지를 서비스했던 지역으로 리니지 팬층… [인터뷰] 2019-05-17
월드 오브 워크래프트 수석 개발자 '이언 해지코스타스' 클래식과 격아의 미래를 말하다 어느덧 월드 오브 워크래프트(이하 와우)의 역사가 15주년에 접어들었다. 와우를 개발 및 서비스하고 있는 블리자드 엔터테인먼트는 긴 시간동안 게… [인터뷰] 2019-05-16 신호현 기자
[인터뷰] 소울워커제로, "국내 직접 개발 장점 살려, 소울워커 서브컬처 구축하고 싶다." 매력 있는 일러스트와 이를 쏙 옮겨 놓은 캐릭터 모델링, 여기에 화려한 액션으로 액션 게임 마니아들에게 확실한 눈도장을 찍은 '소울워커'가 손 안… [인터뷰] 2019-05-03 배향훈 기자
[인터뷰] 킹오브파이터 올스타, "원작 고증, 액션 RPG의 정체성 모두 잡겠다." 넷마블(대표 권영식)의 신작 게임 '킹 오브 파이터 올스타'(이하 킹오파 올스타)가 5월 9일 정식 출시를 앞두고 체험판 버전을 선 공개, 연일 화제 … [인터뷰] 2019-05-01 신호현 기자
다키스트던전의 '괴물같은 번역' 종결자! 게임 번역가 임바다 인터뷰 해외 인디 게임 번역가, BADA게임즈 '임바다' 팀장 = 게임조선 촬영게이머가 해외의 게임도 무리없이 즐길 수 있게 해주는 일등공신, 게임 번역가. … [인터뷰] 2019-04-30 이시영 기자
패스오브엑자일, “6년 개발 내공으로 준비된 콘텐츠 선보이겠다” (좌측부터) 그라인딩기어게임즈 조나단 로저스 CTO, 카카오게임즈 김상구 본부장카카오게임즈는 '패스오브엑자일' 서비스 기자간담회가 끝난 뒤 질… [인터뷰] 2019-04-29 하준영 기자
해머엔터테인먼트 박정규 대표, 이누야샤모바일-히어로5 2019년 정조준 해머엔터테인먼트 박정규 대표 = 게임조선 촬영지난 2013년 설립돼 ‘푸푸레볼루션’, ‘웹연희+몽상’과 같은 게임을 개발 및 서비스 해온 해머엔터테인… [인터뷰] 2019-04-23
펄어비스, 검은사막 모바일 ‘매화’로 흥행 질주, 조용민 PD 및 남창기 팀장 인터뷰 이미지 = 펄어비스 제공[기사제공 = 펄어비스] 모바일 플랫폼으로 다양한 MMORPG들이 출시됐지만 검은사막 모바일은 흔들리지 않고 MMORPG 다운 모습… [인터뷰] 2019-04-22
리니지2레볼루션, 전장을 지배하는 끝판왕 탱커! 팔라딘 정점 '보스' 넷마블(대표 권영식)의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2 레볼루션'은 최근 대규모 밸런스 업데이트를 통해 모든 직업의 성능을 상향 … [인터뷰] 2019-04-19 신호현 기자
리니지2레볼루션, 공수밸런스 잘 잡힌 튼튼한 마법사! '쁘띠'가 말하는 엘드리치 위저드 넷마블(대표 권영식)의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2 레볼루션'은 최근 대규모 밸런스 업데이트를 통해 모든 직업의 성능을 상향 … [인터뷰] 2019-04-14 신호현 기자
[인터뷰] 세계 종말을 그리다! 생존 서바이벌 MMO, 라이프애프터 앞선 선구자적 게임들을 통해 국내 시장에서도 생존 서바이벌 장르가 충분히 가능성 있는 시장임은 증명했다고 볼 수 있다. 하지만 아직 모바일게임 … [인터뷰] 2019-04-11
1인 개발의 의미는 도전? 필요한 것은 열정! 네코포차 '박병용' 개발자 이미지 = Kitten 제공최근 게임 개발 환경이 과거에 비해 많이 좋아졌다. (물론 여전히 게임 개발이라는 것이 쉽지만은 않지만 말이다) 그에 따라 하… [인터뷰] 2019-04-08 이시영 기자
리니지2레볼루션, 은신과 백스텝 활용 변수제조기! 어드벤처러 랭커 독한님 넷마블(대표 권영식)의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2 레볼루션'은 최근 대규모 밸런스 업데이트를 통해 모든 직업의 성능을 상향 … [인터뷰] 2019-04-06 신호현 기자
시프트업 신작 2종, 글로벌 시장 목표…조금은 받아들이기 쉬운 디자인될 것 (왼쪽부터) 시프트업의 이동기 디렉터, 김형태 대표, 김주홍 디렉터, 김형섭 아트 디렉터 = 게임조선 촬영 시프트업은 4일 시프트업의 세컨드이브스… [인터뷰] 2019-04-04 장정우 기자