블리자드 '콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 2022', 하나의 유니버스 모색, 전작 캐릭터도 등장 블리자드 엔터테인먼트는 18일 미디어를 대상으로 콜 오브 듀티 프랜차이즈의 신작 '콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 2022'의 캠페인 모드에 대한 개… [인터뷰] 2022-10-18 성수안 기자
블리자드 월드 오브 워크래프트 '용군단', 다른 유저 특성 공유 가능, 다양한 논의 기대 블리자드 엔터테인먼트는 MMORPG '월드 오브 워크래프트'의 확장팩 '용군단'의 출시에 앞서 미디어와 사전 인터뷰를 실시했다. 용군단은 월드 오브 … [인터뷰] 2022-10-14 성수안 기자
네오플 멀티미디어 팀, "게임은 하나의 문화, 던파의 오랜 추억과 새로운 모험 담는다" 넥슨이 서비스하고 네오플이 개발하는 던전앤파이터 모바일(이하 던파 모바일)이 정식 출시한지도 어느덧 5개월의 시간이 지났다. '던파 클래식'이라… [인터뷰] 2022-08-29 오승민 기자
1주년 맞은 위메이드 '미르4 글로벌', "추후 미르 IP 신작의 교두보되고 싶다" 위메이드가 글로벌 게임 시장에 선보인 '미르4'가 글로벌 서비스 1주년을 맞이했다 지난해 8월 170여개국, 12개 언어로 PC 게임 플랫폼 '스팀(Steam)… [인터뷰] 2022-08-29 이시영 기자
Roll7 폴 래비트 "롤러드롬, 완전히 새로운 장르의 만남이자 특별한 조합" 스케이팅 액션 게임 올리올리 월드로 이슈몰이를 했던 Roll7이 이번에는 롤러스케이트와 TPS를 결합한 독특한 게임 '롤러드롬'을 출시했다. 롤러드롬… [인터뷰] 2022-08-23 이정규 기자
출시 일주일 앞둔 히트 2, 넥슨게임즈 "선 지키는 게임 될 것" 넥슨게임즈의 신작 '히트 2'의 출시가 일주일 앞으로 다가왔다. 대한민국 게임대상을 탔던 히트의 정식 후속작인 만큼 그에 대한 관심이 뜨거울 수밖… [인터뷰] 2022-08-19
메타보라, "보라, 블록체인 서비스 대중화에 첨병 역할할 것" 메타보라는 8일 코리아블록체인위크(KBW 2022) 행사에서 보라 생태계의 사업 방향성과 구체적인 로드맵, 그리고 향후 운영 계획 등에 대해 발표하는 … [인터뷰] 2022-08-08 이시영 기자
액션스퀘어 '킹덤: 왕가의 피', "2023년 출시 목표, 한국의 멋과 액션 진수 담았다" 액션스퀘어는 모바일 액션 게임의 명가로, 그 명성을 이어가기 위해 PC 및 모바일 크로스플랫폼 액션 게임 '킹덤: 왕가의 피'를 야심차게 준비중이다… [인터뷰] 2022-08-05 이시영 기자
컴투스 '서머너즈 워: 크로니클', "게임 패드 완벽 대응, 전문 운영 위한 라이브 파트 신설" 컴투스는 자사의 신작 MMORPG '서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)'의 정식 출시를 앞두고 8월 3일 미디어와의 인터뷰를 진행했다. 이날 인터뷰에… [인터뷰] 2022-08-04 이시영 기자
컴투스 이주환 대표, "정답이 없다는 것이 서머너즈 워: 크로니클의 가장 큰 매력" 컴투스는 자사의 글로벌 인기 IP인 '서머너즈 워'를 통해 다시 한 번 국내 뿐만 아니라 전세계 게임 시장 공략에 도전한다. 오는 8월 16일 정식 출시… [인터뷰] 2022-07-27 이시영 기자
넷마블 '세븐나이츠 레볼루션' 안준석 PD, "전투의 흐름은 콤보-트리거-액션" 넷마블은 하반기 첫 번째 기대작 '세븐나이츠 레볼루션'의 28일 출시를 앞두고, 팬들의 궁금증을 풀어줄 인터뷰를 진행했다. 세븐나이츠 레볼루션은 … [인터뷰] 2022-07-26 성수안 기자
장인정신으로 빚어낸 '가디언 테일즈', 김상원 디렉터"먹을 때도, 잘 때도 가테 생각 뿐" 카카오게임즈가 서비스하고 콩스튜디오가 개발한 띵작 어드벤처 RPG '가디언 테일즈'가 정식 서비스 2주년을 맞이했다. 가디언 테일즈는 기존 모바일… [인터뷰] 2022-07-14 이시영 기자
김동훈 NHN 클라우드 공동대표 "클라우드 사업 성장율 볼 때 내년 부터는 흑자전환 가능할 것" NHN 클라우드는 28일 분사 이후 첫 대규모 행사로 'NHN Cloud make IT'를 개최했다. 서울 강남구 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 열린 이번 … [인터뷰] 2022-06-28 이정규 기자
무협 MMORPG 신작 '천애명월도M', "원작의 그래픽과 전투 조작감 재현에 중점" 레벨 인피니트가 선보이는 신작 무협 MMORPG '천애명월도M'이 6월 24일 국내 정식 서비스에 돌입한다. 천애명월도M은 PC MMORPG '천애명월도'의 특징… [인터뷰] 2022-06-24 이시영 기자
위메이드, '미르M: 뱅가드 앤 배가본드' 개발자 인터뷰 영상 공개 [자료제공 = 위메이드] 위메이드의 대작 MMORPG (이하 )가 오늘(22일) 정식 출시를 하루 앞두고 오픈 전 개발자 인터뷰를 진행하고 영상을 공개했다.… [인터뷰] 2022-06-22
위메이드 '미르M', "서체는 소리없는 목소리", '전쟁과 모험체' 디자이너를 만나다 위메이드가 대작 MMORPG '미르M: 뱅가드 앤 배가본드'(이하 미르M)'만을 위한 전용 서체 ‘전쟁과 모험체’를 개발했다. 전쟁과 모험체는 부드러운 붓… [인터뷰] 2022-06-16 이시영 기자
넷마블 '세븐나이츠 레볼루션', "CCG와 MMO장르 융합에 초점" 넷마블은 자사의 신작 모바일 MMORPG '세븐나이츠 레볼루션'에 대한 자세한 정보를 16일 쇼케이스를 통해 공개했다. 이날 쇼케이스에서는 세븐나이츠… [인터뷰] 2022-06-16 이시영 기자
'데드사이드클럽' 김성욱 디렉터, "기존 슈팅 게임 틀에서 탈피, 가장 도전적인 배틀로얄" 게임에서 참신성은 매우 중요한 요소 중 하나다. 독창적인 게임 요소는 여타 게임과의 차별화의 포인트가 될 수 있을 뿐만 아니라 또다른 재미를 제… [인터뷰] 2022-06-15 이시영 기자
티모 뮐러 피파 모바일 프로듀서, “가장 몰입감 넘치는 축구게임으로 만들 것” 2020년 6월 10일 론칭과 동시에 ‘손 안에서 즐기는 축구게임’으로 입지를 굳힌 넥슨 FIFA 모바일이 서비스 2주년을 맞았다. 론칭 초반 FIFA 모바일은… [인터뷰] 2022-06-13
위메이드 신작 '미르M', "미르 IP의 마스터피스가 되는 작품" 위메이드는 자사의 신작 MMORPG '미르M: 뱅가드 앤 배가본드 (이하 미르M)'의 정식 출시를 앞두고 사업 및 개발 인터뷰를 진행했다. 미르M은 오랜 기… [인터뷰] 2022-06-10 이시영 기자
윌 바일스 디렉터 "쿼리, 파티 플레이가 어울리는 호러 인터랙티브 무비 타이틀" 호러 인터랙티브 무비 전문 개발사 슈퍼매시브 게임즈의 신작 '쿼리' 출시일이 코앞으로 다가왔다. 쿼리는 언틸 던과 다크 픽쳐스 앤솔로지와 유사한… [인터뷰] 2022-06-08 이정규 기자