`전문성이 다음 시대를 연다`...동서게임채널 윤원빈 사장 1989년 PC 게임 유통을 시작으로 `광개토대왕` `달려라코바` 시리즈 `삼국지 천명` 시리즈를 선보이며 꾸준한 면모를 보여준 동서게임채널. IMF한파… [인터뷰] 2001-02-26
리지니 원작자 만화가 신일숙씨 만화가 신일숙(여·38)씨가 21일 자신의 만화를 게임으로 서비스하던 엔씨소프트를 상대로 서울지방법원에 원작사용중지 가처분신청을 냈다. 지난해 … [인터뷰] 2001-02-22
"동양 오렌지가 미국을 친다...감마니아 코리아, 조성용 사장" "`감마니아`라는 회사명은 원래 `가마니아`였습니다. `가마`는 대만어로 `오렌지`라는 뜻이죠. 원래 `게임 매니아`를 줄인 의미의 `가마`가 오렌지도… [인터뷰] 2001-02-20
"전문 유통-제작에 뛰어든다...게임투유, 이민호 사장" "대기업에 있다보니 아무래도 전문적인 게임사업을 진행하기 힘들었다. 그래서 마음맞는 직원들과 함께 나왔다" 삼성 미디어 컨텐츠사업팀에서 1년간… [인터뷰] 2001-02-19
초심자 중심의 서비스를 표방한다...네이버컴 공동대표이사 김범수 한게임은 남녀노스를 불문한 초심자들이 쉽게 즐길 수 있는 초보자 중심에 역점을 두고 사업을 전개합니다." 한게임은 지난 98년 (주)미션엔터테인먼… [인터뷰] 2001-02-15
끝내고 나서도 즐거워야 진짜 게임...정무식 트리거소프트 팀장 "게임을 끝내면 자기 캐릭터가 어떻게 될지 모르는 불안, 몇시간씩 계속되는 중독, 그리고 아이템, 승부 등에 대한 집착으로 게임을 끝내고 난 뒤 후… [인터뷰] 2001-02-12
4일째 집에 못갔습니다...김세웅 위자드소프트 팀장 "4일째 집에 못갔습니다. 오늘도 모르겠습니다." 어느 개발업체의 개발자가 게임 개발을 위해 밤샘을 하는 것이 아니다. 국내 퍼블리셔의 입지를 굳… [인터뷰] 2001-02-08
`게임파일코너`를 재미있게 봐주세요...박철 `사이먼` 웹 기획팀 YNK와 `비벤디 유니버설`과의 유통파트너 관련 기자 간담회에 어디서 본 듯한 인물이 등장했다. `트라이브스` `하프라이프`등의 게임을 유창하게 소… [인터뷰] 2001-02-07
소프트웨어 전문기업으로 키운다...한빛소프트 김영만 사장 "이제는 소프트웨어 전문기업으로 거듭나야죠." 하드웨어 쪽이 아닌 소프트웨어만을 전문으로 다루는 업체로 성장해 갈 것입니다. 김영만 사장이 펼… [인터뷰] 2001-02-06
전문 개발사의 모습도 보여주겠다...카마디지털엔터테인먼트 박현규 사장 "유통사만의 이미지를 벗고 전문 게임 개발사의 모습도 보여주겠다." 카마디지탈엔터테인먼트가 `레이보우식스 테이크다운(TakeDown)` 제작발표회에… [인터뷰] 2001-02-05
`코만도스2` 프로젝트 리더...곤조 슈와레즈 `코만도스2` 프로젝트 리더 `코만도스2`의 프로젝트 리더 곤조 슈와레즈(35)는 스페인의 무명 파이로사를 일약 세계적인 게임회사로 만든 실질적인 일등공신이다. 그는 `코만도… [인터뷰] 2001-02-02
이베이 메그 휘트먼 사장 메그 휘트먼(44) 이베이 사장은 제네럴 일렉트릭의 잭 웰치, 아마존 닷 컴의 제프 베이조스, 소프트방크의 손정의 등과 곧잘 비교되는 정상의 경영인… [인터뷰] 2001-01-31
`미래가치로 평가해달라`...윤영석/YNK 사장 '신발회사가 게임업체로 변신' 그 중심에 YNK(대표 윤영석)가 있었다. 윤사장을 만났다. ▲합병 기사가 나간 뒤 어떤 변화가 있었습니까? 써니상사와 … [인터뷰] 2001-01-19
게임업계 여성CEO들...제이씨엔터테인먼트 김양신 사장외 3명 게임산업계에는 눈부신 활약을 하는 여성 CEO가 많다. 마리텔레콤 장인경 (49) 사장은 게임계의 대모로 불린다. 장 사장은 94년 게임에 빠져 제적위… [인터뷰] 2001-01-19
스타크래프트가 전략게임의 전부는 아니다...김주인 `아마게돈` PD 완전히 민 머리, 동그란 안경테의 `김주인`씨는 생김새부터 만화에 등장하는 캐릭터를 연상시킨다. 그는 작년 초 부산에 있는 밉스에 입사해 시나리… [인터뷰] 2001-01-17
`시부야의 한국 PC방`...오마에 겐이치 · 미 UCLA교수 지금 한국을 특징짓는 현상을 몇 가지 짚어보자. 고속 인터넷 계약자수(300만가구)가 미국에 이어 세계 2위, 가정 내 보급률은 세계 1위, 휴대전화·… [인터뷰] 2001-01-16
`블리자드와 비교해 주어서 고맙다`...하버드 보닌 레드얼럿2 프로듀서 동료이자 `레드얼럿2`의 프로듀서인 `프랭크 슈(Frank Shu)`와 함께 지난 7일 한국에 온 `하버드 보닌`은 "눈보라`가 몰아쳐 제주도에서 이틀동안 갖… [인터뷰] 2001-01-11
`눈으로 보면서 음미하는 SF영화입니다`...`아바론` 오시이 마모루 '나의 신작 ‘아바론’이 한·일 영화사상 처음으로 양국에서 동시에 개봉되는 것을 기쁘게 생각합니다. ‘아바론’은 귀로 듣는 것보다 눈으로 보는 영화… [인터뷰] 2001-01-10
게임수출 강국 만들겠다...지원센터 2대 소장 성제환 교수 "지원센터의 역할은 게임업체에 어떤 개발 환경을 만들어야 하는지 고민하는 것이며 앞으론 그런 시간을 지속적으로 가질 것입니다" 게임지원센터 2… [인터뷰] 2001-01-04
"폭력적이고 선정적인 게임만이 성공하는 것은 아닙니다...메가폴리, `김소연` 사장" 귀엽고 깜찍한 레스토랑 경영 시뮬레이션 `쿠키샵`을 제작한 메가폴리 소프트웨어, 그 27세의 젊은 여사장 `김소연`씨를 KAMEX 2000에서 만났다. `쿠… [인터뷰] 2000-12-26
이제 한국에서 가능성을 찾습니다...이한종 조이캐스트 부사장 "`매닉 게임 걀(Manic Game Gal)`은 `슈퍼 히어로(Super Hero)`가 등장하는.." "``천상의 제국`은 `스타워즈(Star Wars)`와 같은 느낌의.." 완전한 … [인터뷰] 2000-12-21