한국인을 위한 미소녀 게임을 내고 싶습니다...KID 이치카와 히사요시 사장 '일본 게임기술 및 시장 동향'을 주제로 문화관광부가 지난 3월 12일에 개최한 '2002 국제 게임기술 세미나'에 참석키 위해 일본의 게임 제작사 KID… [인터뷰] 2002-03-29
“개발자와 기획자의 커뮤니케이션이 중요”...나카무라 이사오 남코 제 1개발본부 과장 "게임 제작에 있어 가장 중요한 것은 개발자와 기획자의 커뮤니케이션이다" 철권 시리즈로 유명한 일본의 비디오 게임 제작사 남코의 나카무라 이사… [인터뷰] 2002-03-12
"“가정 인터넷, 결국 TV위주로 재편될 것”...SCE 구타라기 겐 사장" 디지털 시대, 세계인의 주목을 모으는 최대 격전장 중 하나가 ‘네트워크 중핵(中核) 전쟁’이다. 개개인이 실생활에서 인터넷을 즐길 때의 중핵 기기 … [인터뷰] 2002-03-12
“서비스 중심 실현 해외서 더욱 빛내겠다”...유행종 하이윈 사업본부장 "온라인 게임에서 가장 중요한 것은 유저에 대한 서비스라고 생각합니다. 이러한 서비스는 저희 회사가 운영팀과는 별도의 부서를 두고(고객만족팀) … [인터뷰] 2002-03-06
[클릭피플]`블리자드` 폴 샘즈 부사장 미국 캘리포니아주 어바인(Irvine)에 위치한 게임 개발사 블리자드에는 한국인들에게 낯익은 물건들이 많다. 한국의 PC방 어디에서나 볼 수 있는 ‘스… [인터뷰] 2002-02-24
한국에서는 한글 게임을...이와이 마코토 SCEK S/W 개발 & 라이센싱본부 부장 "소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)가 한국에서 발매할 플레이스테이션2 게임은 모두 한글화를 할 계획입니다." 22일 롯데백화점 명동점에서 열린 … [인터뷰] 2002-02-22
“디밸로퍼 세미나로 국산 게임개발 독려”...방상호 SCEK 마케팅본부 부장 "플레이스테이션(PS)2용 게임에 국내 업체가 개발한 타이틀이 많이 나오도록 기술 교육 세미나가 마련됩니다." 오는 22일 국내 비디오 게임시장의 새… [인터뷰] 2002-02-14
“토마스 세계적인 게임 만들다”...MEG스튜디오 토마스 리 사장 "토마스~ 이름이 정말 토마스예요?" 재미동포인 MEG스튜디오의 토마스 리 사장은 요즘 자기 소개를 하면 사람들이 웃는다고 말했다. 개그콘서트의 갈… [인터뷰] 2002-02-01
“소수 인력으로 대작 게임 만들터”...현무엔터테인먼트 박상원 사장 (주)현무엔터테인먼트는 한국게임산업개발원에 입주해 있는 개발 인원 10명의 소규모 게임 개발사. 사실 현무는 설립된지 3년이 다 되어, 어떻게 보… [인터뷰] 2002-01-24
“야후게임으로 세계시장 진출 도모”...야후코리아 대표이사 이승일 "야후게임으로 세계 게임시장을 노크해 보겠습니다. 해외에선 한국을 게임 강국으로 보는 시각이 부쩍 늘어나고 있어 세계 시장에 진출하기 좋은 여… [인터뷰] 2002-01-15
“컴퓨터 한벌 직접 맞춰 입었습니다”...정우덕씨 서울대 생물자원공학부 4학년에 재학중인 정우덕(22)씨는 컴퓨터를 ‘입고’ 다닌다. 컴퓨터 본체는 가방에 넣어 어깨에 메고 모니터는 오른쪽 팔, 키… [인터뷰] 2002-01-14
모바일게임 `친구`로 일본 서비스 기대...일렉트릭아일랜드 조경민 사장 "모바일 게임 `친구`로 일본 무선 게임 시장을 공략하겠다" 자바형 모바일 게임 `친구`의 개발사로 알려진 (주)일렉트릭아일랜드의 조경민(34) 사장… [인터뷰] 2002-01-03
“10년 역사를 가진 정통의 게임 유통사”...비스코 이지영 사장 국내 PC 게임 최초의 스테디셀러 `삼국지` 시리즈를 국내 들여온 비스코의 대표 이지영 사장은 상당한 일본통이자 당찬 여성 CEO로 업계에 알려졌다.… [인터뷰] 2001-12-19
우리 팬은 37개국 게임 매니아죠...게임해설자 한석준외 한석준(26), 박소인(여·21)씨는 전세계 게이머들에게 가장 많이 알려진 게임 해설자이다. 이들이 케이블방송 ‘아리랑TV’에서 진행하는 ‘엔터게임(Ent… [인터뷰] 2001-12-10
Xbox는 한국 시장에 적합한 게임기...스튜어트 몰더MS 게임사업 총괄이사 마이크로소프트(MS) 게임사업 총괄이사인 스튜어트 몰더(Stuart Moulder)는 월드사이버게임즈(WCG) 행사장에서 Xbox의 국내 정식 진출은 내년 중반으… [인터뷰] 2001-12-06
라그나로크는 중학시절부터 키워온 꿈...이명진 `라그나로크` 원작자 고2때 만화가 데뷔. 고3때부터 첫번째 작품 `어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁` 주간 만화잡지에 연재. 선풍적 인기 끌고 게임으로도 제작되다. 1… [인터뷰] 2001-12-04
사이버 세상에 장애인은 없어요...`시너지` WCG 호주대표팀 제1회 월드사이버게임즈(WCG)에 참가하는 호주 국가대표 25명 중 ‘시너지(synergy)’팀은 조금 특별하다. 시너지는 5명의 10대 선수들로 이뤄져 있다.… [인터뷰] 2001-12-03
정통부장관상 수상 `아벤인무` 제작한 `어쩌다모임` 디지틀조선게임아카데미 23기 수료생으로 구성된 게임개발팀 `어쩌다모임`이 대형사고(?)를 쳤다. 이 팀이 제작한 전략 시뮬레이션 게임 `아벤인무`… [인터뷰] 2001-11-28
“소비자에게 다가가는 PDA 만들겠다”...제이텔 박영훈 사장 PDA(개인정보단말기)업체 ‘제이텔’의 2대 사장으로 부임한 박영훈(36) 사장은 출근 첫날 제이텔을 “소비자에게 좀 더 다가가는 회사로 만들겠다”는 … [인터뷰] 2001-11-27
3D 온라인게임의 리더가 되겠다...이수영 웹젠 사장 22일 (주)웹젠이 회사 창립이래 처음으로 힐튼 호텔에서 자사의 3D 온라인 게임 `뮤`의 유료화 및 향후 행사 계획에 관해 기자 회견을 가졌다. 웹젠… [인터뷰] 2001-11-21
`변화를 주도한 인물` 수상...엔씨소프트 김택진 사장 리니지를 개발 서비스하고 있는 ㈜엔씨소프트 김택진(35) 사장이 홍콩의 유력한 아시아 경제 주간지 파 이스턴 이코노믹 리뷰(The Far Eastern Econo… [인터뷰] 2001-11-21