"커프: 크루세이더, 영화같은 게임 될 것...이현기 판타그램 개발실장" 판타그램의 야심작 `킹덤 언더 파이어: 크루세이더`의 제작발표회 현장에서 이 게임의 제작 총지휘를 맡고 있는 판타그램의 이현기 개발실장을 만났… [인터뷰] 2002-05-17
“진짜 게임계 팔방미인”...전용준 게임 캐스터 팔방미인이란 말은 이 사람에게 쓰라고 있는 말 같다. 전문 게임 캐스터를 표방하는 전용준(30)씨. 요즘 그는 몸이 열개라도 모자를 정도로 바쁘다. … [인터뷰] 2002-05-09
“인문-철학적 소양없인 멋진 게임 만드는건 불가능”...엔씨소프트 김택진 사장 한국을 리니지 게임의 왕국으로 만든 김택진 사장은 “인간에 대한 이해가 없으면 멋진 게임이 나올 수 없다 ”라며 “나는 요즘 시를 읽고 있다 ”고 말… [인터뷰] 2002-05-08
“게임 중계방송 세계 첫 도입”...황형준 온게임넷 PD 게임방송 ‘온게임넷’의 황형준(32) PD 책상에는 항상 공장에서 방금 나온 따끈따끈한 게임CD가 대기하고 있다. 강제규 감독 책상 위의 무수한 시나리… [인터뷰] 2002-05-06
“Xbox는 반드시 성공합니다”...최동준 마이크로소프트 부장 차세대 비디오 게임기 `엑스박스(XBox)`가 발매된 여러지역(일본, 유럽)에서 고전을 면치못하고 있다. 이는 자국인 미국(북미)을 제외한 여타 지역에… [인터뷰] 2002-04-30
“3D RTS의 진수를 보여 주겠다”...하바드 보닌 웨스트우드 수석 프로듀서 웨스트우드의 야심작 3D 전략 시뮬레이션 게임 `제너럴`의 메인 프로듀서인 하바드 보닌이 한국 게임시장 조사와 게임 소개를 위해 내한했다. `레드… [인터뷰] 2002-04-23
“동시발매는 기본입니다”...코에이코리아 이지영 사장 “향후 동시발매를 기본으로 생각하고 있습니다. 이는 한글화가 된 상태에서의 동시발매를 말합니다.” 코에이코리아의 제품은 대부분 한글화를 원칙으… [인터뷰] 2002-04-22
“온라인게임 이렇게하면 성공할 것”...코에이 에리카와 요오이치 최고고문 “당연한 것이겠지만 재미가 있어야 하고, 그 재미는 장기간 지속되어야 하며, 유저를 위한 서버의 운영관리가 좋아야한다.” 최근 온라인 게임에 관심… [인터뷰] 2002-04-22
`삼국지의 새로움이 시작된다`...우에노 쇼죠 코에이 SW4부 PD 더위가 최고를 달하는 8월 한국 일본 대만 등 아시아 3개국 동시 발매로 게이머를 더 뜨겁게 달굴 PC 네트워크(온라인) 게임 `삼국지 배틀필드`. 발… [인터뷰] 2002-04-19
“놀이문화의 새로운 패러다임 필요”...NAGA 김동현 회장 침체된 아케이드 산업을 살리고 차세대 아케이드 산업을 이끌고자 관련 업계와 학계, 연구계가 모인 단체 `네트워크 아케이드게임 연구조합(NAGA)`이… [인터뷰] 2002-04-15
“게임이 재미로만 팔리는 시대는 지났다”...이나후네 캡콤 제2개발부 부장 게임은 `재미있다` `하고싶다` 등의 밸런스와 그것을 표현할 수 있는 보여줄 수 있는 것이 있어야 한다. 귀무자 시리즈 개발로 잘알려진 캡콤의 제2… [인터뷰] 2002-04-09
게임자키 최은지·길수현·서민정씨 인기 절정의 게임자키(GJ) 3명이 한 자리에 모였다. 하지만 오후 2시로 예정된 인터뷰에 이들이 도착한 시각은 바쁜 일정을 반영하듯 최은지(25)씨 1… [인터뷰] 2002-04-07
“패션 게임으로 흥행 봄바람”...나비야엔터테인먼트 이상희 사장 최근 게임 시장에 패션을 소재로 한 이색 패키지 게임 `코코룩`이 향긋한 흥행 봄바람을 일으키며 관심을 일으키고 있다. `코코룩`은 패션샵을 경영… [인터뷰] 2002-04-04
세계톱에 도전한다...프로게이머 변기태 변기태군이 지난달 28일 코엑스 몰에서 열린 ‘아트록스 ’게임대회 리그전에서 파이팅을 외치고 있다.그는 이날 오전 수업만 받고 대회장에 왔다.지금… [인터뷰] 2002-04-02
한국인을 위한 미소녀 게임을 내고 싶습니다...KID 이치카와 히사요시 사장 '일본 게임기술 및 시장 동향'을 주제로 문화관광부가 지난 3월 12일에 개최한 '2002 국제 게임기술 세미나'에 참석키 위해 일본의 게임 제작사 KID… [인터뷰] 2002-03-29
“개발자와 기획자의 커뮤니케이션이 중요”...나카무라 이사오 남코 제 1개발본부 과장 "게임 제작에 있어 가장 중요한 것은 개발자와 기획자의 커뮤니케이션이다" 철권 시리즈로 유명한 일본의 비디오 게임 제작사 남코의 나카무라 이사… [인터뷰] 2002-03-12
"“가정 인터넷, 결국 TV위주로 재편될 것”...SCE 구타라기 겐 사장" 디지털 시대, 세계인의 주목을 모으는 최대 격전장 중 하나가 ‘네트워크 중핵(中核) 전쟁’이다. 개개인이 실생활에서 인터넷을 즐길 때의 중핵 기기 … [인터뷰] 2002-03-12
“서비스 중심 실현 해외서 더욱 빛내겠다”...유행종 하이윈 사업본부장 "온라인 게임에서 가장 중요한 것은 유저에 대한 서비스라고 생각합니다. 이러한 서비스는 저희 회사가 운영팀과는 별도의 부서를 두고(고객만족팀) … [인터뷰] 2002-03-06
[클릭피플]`블리자드` 폴 샘즈 부사장 미국 캘리포니아주 어바인(Irvine)에 위치한 게임 개발사 블리자드에는 한국인들에게 낯익은 물건들이 많다. 한국의 PC방 어디에서나 볼 수 있는 ‘스… [인터뷰] 2002-02-24
한국에서는 한글 게임을...이와이 마코토 SCEK S/W 개발 & 라이센싱본부 부장 "소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)가 한국에서 발매할 플레이스테이션2 게임은 모두 한글화를 할 계획입니다." 22일 롯데백화점 명동점에서 열린 … [인터뷰] 2002-02-22
“디밸로퍼 세미나로 국산 게임개발 독려”...방상호 SCEK 마케팅본부 부장 "플레이스테이션(PS)2용 게임에 국내 업체가 개발한 타이틀이 많이 나오도록 기술 교육 세미나가 마련됩니다." 오는 22일 국내 비디오 게임시장의 새… [인터뷰] 2002-02-14