“게임 만드는 재미 커 인생 걸기로 했어요”...안진용씨 게임회사 조이맥스에서 게임 기획을 담당하는 안진용(26)씨는 요즘 축하 인사를 받느라 정신이 없다. 그가 기획한 ‘검프와 엄지’ 게임이 얼마 전 NHN… [인터뷰] 2002-06-17
"“인텔과 온라인게임의 만남, 지켜봐주십시요”...인텔코리아 김명찬 사장" “전세계 1억5천만대 이상 보급된 PC에 인텔의 핵심 기술을 심어 갑니다.” 인텔코리아 김명찬 사장은 지난 11일 온라인게임사 엔씨소프트와 기술 지원… [인터뷰] 2002-06-11
“우린 게임업계 `찰떡`의형제”...넥슨 정상원사장-모바일핸즈 김정주사장 게임회사인 넥슨의 정상원(32·사진 위) 사장은 100㎏이 넘는 푸짐한 외모에 슬리퍼를 질질 끌고 나타났다. 넥슨의 설립자이자 자회사인 모바일핸즈의… [인터뷰] 2002-06-10
“모든 일엔 순서가 있다”...엔씨소프트 김택진 사장 온라인게임 업체인 엔씨소프트의 김택진(金澤辰·35) 사장은 요즘 ‘히딩크 경영학’을 자주 언급한다. “히딩크 감독이 축구선수들을 훈련시키는 것을 … [인터뷰] 2002-06-06
"영화속 게임, 그대로 재현할 터...오상준 디지탈에이전트 사장" 영화 `후아유`에 등장하여 화제를 모은 커뮤니티 온라인게임 `후아유닷넷`이 7월중 테스트 버전으로 게이머들에게 공개될 예정이다. 이 게임 제작을 … [인터뷰] 2002-06-03
“시장이 있는 한 개발은 계속된다”...신디 암스트롱 SOE 사업개발담당 부사장 에버퀘스트 4번째 확장팩이 개발중인 것으로 확인됐다. 이미 국내에도 서비스가 확정된 에버퀘스트는 에피소드별로 서비스될 예정이다. 이번 E3행사… [인터뷰] 2002-05-24
“시티 오브 히어로즈` 내년초 한미 동시 오픈”...릭하드 다칸 크립틱 수석 디자이너 크립틱스튜디오가 개발중인 온라인 게임 `시티 오브 히어로즈`가 이르면 내년 초에 미국과 한국에 엔씨소프트를 통해 동시에 서비스될 전망이다. 이 … [인터뷰] 2002-05-23
"커프: 크루세이더, 영화같은 게임 될 것...이현기 판타그램 개발실장" 판타그램의 야심작 `킹덤 언더 파이어: 크루세이더`의 제작발표회 현장에서 이 게임의 제작 총지휘를 맡고 있는 판타그램의 이현기 개발실장을 만났… [인터뷰] 2002-05-17
“진짜 게임계 팔방미인”...전용준 게임 캐스터 팔방미인이란 말은 이 사람에게 쓰라고 있는 말 같다. 전문 게임 캐스터를 표방하는 전용준(30)씨. 요즘 그는 몸이 열개라도 모자를 정도로 바쁘다. … [인터뷰] 2002-05-09
“인문-철학적 소양없인 멋진 게임 만드는건 불가능”...엔씨소프트 김택진 사장 한국을 리니지 게임의 왕국으로 만든 김택진 사장은 “인간에 대한 이해가 없으면 멋진 게임이 나올 수 없다 ”라며 “나는 요즘 시를 읽고 있다 ”고 말… [인터뷰] 2002-05-08
“게임 중계방송 세계 첫 도입”...황형준 온게임넷 PD 게임방송 ‘온게임넷’의 황형준(32) PD 책상에는 항상 공장에서 방금 나온 따끈따끈한 게임CD가 대기하고 있다. 강제규 감독 책상 위의 무수한 시나리… [인터뷰] 2002-05-06
“Xbox는 반드시 성공합니다”...최동준 마이크로소프트 부장 차세대 비디오 게임기 `엑스박스(XBox)`가 발매된 여러지역(일본, 유럽)에서 고전을 면치못하고 있다. 이는 자국인 미국(북미)을 제외한 여타 지역에… [인터뷰] 2002-04-30
“3D RTS의 진수를 보여 주겠다”...하바드 보닌 웨스트우드 수석 프로듀서 웨스트우드의 야심작 3D 전략 시뮬레이션 게임 `제너럴`의 메인 프로듀서인 하바드 보닌이 한국 게임시장 조사와 게임 소개를 위해 내한했다. `레드… [인터뷰] 2002-04-23
“동시발매는 기본입니다”...코에이코리아 이지영 사장 “향후 동시발매를 기본으로 생각하고 있습니다. 이는 한글화가 된 상태에서의 동시발매를 말합니다.” 코에이코리아의 제품은 대부분 한글화를 원칙으… [인터뷰] 2002-04-22
“온라인게임 이렇게하면 성공할 것”...코에이 에리카와 요오이치 최고고문 “당연한 것이겠지만 재미가 있어야 하고, 그 재미는 장기간 지속되어야 하며, 유저를 위한 서버의 운영관리가 좋아야한다.” 최근 온라인 게임에 관심… [인터뷰] 2002-04-22
`삼국지의 새로움이 시작된다`...우에노 쇼죠 코에이 SW4부 PD 더위가 최고를 달하는 8월 한국 일본 대만 등 아시아 3개국 동시 발매로 게이머를 더 뜨겁게 달굴 PC 네트워크(온라인) 게임 `삼국지 배틀필드`. 발… [인터뷰] 2002-04-19
“놀이문화의 새로운 패러다임 필요”...NAGA 김동현 회장 침체된 아케이드 산업을 살리고 차세대 아케이드 산업을 이끌고자 관련 업계와 학계, 연구계가 모인 단체 `네트워크 아케이드게임 연구조합(NAGA)`이… [인터뷰] 2002-04-15
“게임이 재미로만 팔리는 시대는 지났다”...이나후네 캡콤 제2개발부 부장 게임은 `재미있다` `하고싶다` 등의 밸런스와 그것을 표현할 수 있는 보여줄 수 있는 것이 있어야 한다. 귀무자 시리즈 개발로 잘알려진 캡콤의 제2… [인터뷰] 2002-04-09
게임자키 최은지·길수현·서민정씨 인기 절정의 게임자키(GJ) 3명이 한 자리에 모였다. 하지만 오후 2시로 예정된 인터뷰에 이들이 도착한 시각은 바쁜 일정을 반영하듯 최은지(25)씨 1… [인터뷰] 2002-04-07
“패션 게임으로 흥행 봄바람”...나비야엔터테인먼트 이상희 사장 최근 게임 시장에 패션을 소재로 한 이색 패키지 게임 `코코룩`이 향긋한 흥행 봄바람을 일으키며 관심을 일으키고 있다. `코코룩`은 패션샵을 경영… [인터뷰] 2002-04-04
세계톱에 도전한다...프로게이머 변기태 변기태군이 지난달 28일 코엑스 몰에서 열린 ‘아트록스 ’게임대회 리그전에서 파이팅을 외치고 있다.그는 이날 오전 수업만 받고 대회장에 왔다.지금… [인터뷰] 2002-04-02