세계 게임시장에 일대 혁신을 일으킬 것...브루스 쉘리 `에이지 오브 미쏠로지` 개발자 세계적인 게임 개발자 브루스 쉘리(Bruce Shelley)가 마이크로소프트의 최신작을 소개하기 위해 내한했다. 이번 신작은 전세계에 1천만개의 판매고를… [인터뷰] 2002-09-11
`외산 롤플레잉게임의 한국화가 힘든 이유`...홍순혁 카마디지털ENT 로컬라이즈 담당자 가정용 게임기가 아케이드용 게임기와 다른 점이라면? 역시 롤플레잉이나 어드벤처처럼 느긋이 즐길 수 있는 게임이 많고 인기도 높기 때문이 아닐까… [인터뷰] 2002-09-09
나의 최종목표는 임요환형...프로게이머 홍진호 노란색을 유독 좋아해 ID마저 `[NC]…Yellow`를 사용하고 있는 게임계의 `노랭이` 홍진호(21) 선수를 겜비씨 `TPZ 테크닉파워존` 녹화방송이 있는 날 … [인터뷰] 2002-09-04
“즐겁게 만들어야 게임도 재밌다”...마나스톤 김인철 사장 "원래는 양복을 안입는데 오늘은 수상식이 있어서 양복을 입고 왔습니다" 역삼동에 위치한 모바일게임 개발사 마나스톤을 찾아갔을 때 김인철(32) 사… [인터뷰] 2002-08-30
“이순신장군 소재 게임 만들고 싶다”...시부사와 코우코에이 시부사와 코우 코에이 제너럴 프로듀서 코에이의 `삼국지` 시리즈하면 역사 전략시뮬레이션게임의 대명사로 통한다. 다른 게임 제작사들도 삼국지를 소재로 한 게임을 여럿 만들었지만 역시… [인터뷰] 2002-08-29
“논쟁하라… 아이디어가 나온다”...‘한쿨임’ 멤버들 매주 목요일 서울 강남 테헤란밸리에 어둠이 깔리기 시작하면 9명의 남자와 1명의 여자가 선릉역에 위치한 ‘커피빈’에 하나둘 얼굴을 내민다. 10명이… [인터뷰] 2002-08-26
“배틀필드1942 실제 전쟁터로 착각할 것”...김병수 EA코리아 마케팅팀 차장 EA코리아는 23일 논현동에 위치한 씨네PC방에서 9월10일 정식 발매를 앞두고 있는 밀리터리 액션게임 `배틀필드 1942`의 기자 시연회를 열었다. 이번… [인터뷰] 2002-08-23
국민적 e-스포츠 체전으로 자리매김한다...심대평 사이버 전국체전 명예조직위원장 지난 16일 서울 63빌딩 코스모스홀에선 `제2회 사이버 전국체전` 출범식이 열렸다. 이날 있었던 출범식에서 지난해 이 대회 조직위원장이었던 심대평… [인터뷰] 2002-08-19
“세계 1위 게임회사“...EA 존 리카텔로 사장 FIFA’, ‘해리포터’ 등으로 유명한 세계 최대 게임회사 일렉트로닉 아츠(EA)의 존 리카텔로(41· John Riccitiello) 사장이 한국을 찾았다. 하반기 신… [인터뷰] 2002-08-16
“한국 시장에 적극 진출할 것”...프롬소프트웨어 경영 및 제작 스탭 프롬소프트웨어 대표 : 진 나오토시(神直利)YBM시사닷컴이 6일 조선호텔에서 가진 비디오게임 퍼블리싱 사업 진출 공식선언 회장에는 이 회사가 유통… [인터뷰] 2002-08-06
회원 1400만명 상반기 순익 41억...`마이더스의 손`...넷마블 방준혁 사장 요즘 잘나가는 게임 포털업체 넷마블(www.netmarble.net)의 방준혁사장. 서비스 시작한지 1년8개월 만에 회원 1,400만명을 확보하면서 업계의 주목을… [인터뷰] 2002-08-02
“한글화는 단순 번역작업이 아니다”...정지수 한빛소프트 로컬라이즈 담당자 게임의 한글화 작업에서 가장 고생한 사람들을 꼽으라면 역시 번역 작업을 담당한 사람들이 아닐까. 비록 스폿라이트도 못받고 게이머들이 그 이름을… [인터뷰] 2002-07-31
“스타크래프트의 전설이 돌아왔다 ”...프로게이머 신주영 ‘국내 1호 프로게이머’신주영(25)이 돌아왔다. 신씨는 1998년 말 미국 블리자드사(社)가 주최한 세계 스타크래프트 게임대회에서 우승을 차지, 국내 … [인터뷰] 2002-07-29
“철권4 이렇게 만들었다”... 남코 메인 스텝 플레이스테이션(PS)2용 대전액션게임 `철권4`의 국내발매를 기념하여 철권4의 제작사 남코의 메인 스탭들이 한국을 방문했다. 본지는 지난 11일 소니… [인터뷰] 2002-07-19
영어교재에서 게임사장으로 변신...YBM 시사닷컴 정영삼 사장 플레이스테이션(PS)2용 게임 아크시스템웍스의 대전액션게임 `길티기어 젝스 플러스`와 프롬소프트웨어의 3D로봇게임 `아머드 코어3`가 국내에 정식… [인터뷰] 2002-07-12
나비야 대 웹젠 사장 인터뷰 올 상반기 온라인 게임업계와 PC게임업계에서는 ‘뮤’와 ‘코코룩’의 선전이 눈부셨다. 작년 11월 상용 서비스를 시작한 온라인게임 ‘뮤’는 지난 6월까… [인터뷰] 2002-07-07
비디오게임이 PC게임시장을 앞지른다...이한종 조이캐스트 부사장 콜롬버스의 달걀…. 결과만을 놓고 얼추 본다면 간단해 보이지만 그것을 `처음` 하는 것은 아무나 할 수 있는 일이 아니다. 국내 최초의 플레이스테이… [인터뷰] 2002-07-04
“워3 흥행 문제없습니다”...송진호 한빛소프트 이사 워크래프트3의 출시를 앞두고 있는 한빛소프트 송진호 이사를 만났다. 다음은 그와의 일문 일답 -워크래프트3를 역대 최단 기간 동안 200만장을 판매… [인터뷰] 2002-06-27
“명랑엽기게임의 진수를 보여주겠다” 대물낚시광 시리즈로 유명한 게임 개발사 타프시스템(대표 정재영)이 최근 건전지 메이커 ㈜벡셀의 인기 캐릭터 `미니비`를 주인공으로 한 PC게임을 … [인터뷰] 2002-06-21
“온라인 게임 무적 할머니”...양선희씨 환갑이 넘은 양선희(여·64)씨는 젊은 사람도 혀를 내두르는 ‘게임 고수(高手)’이다. 그는 우주 전쟁을 다룬 온라인게임 ‘레드문’에서 지난 4월 최고 … [인터뷰] 2002-06-20
한국은 창의적이고 독특한 게임을 만들 수 있는 나라...노토 야스히코 씨드나인Ent. 게임 제작자 엽기연애육성시뮬레이션게임 `토막`으로 유명한 제작사 Seed9(씨드나인)엔터테인먼트가 비디오게임 시장 진출을 모색하고 있다. 현재 플레이스테이션… [인터뷰] 2002-06-17