"[단독 인터뷰]“월드 오브 워크래프트, 국내 판권 관심많다""...김영만 대표" 지난해 한빛소프트는 좀 우울했다. 선배격인 `스타크래프트`와 `디아블로2`의 선방에 비해 `워크래프트3`의 국내 흥행 실적이 예상보다 못했기 때문… [인터뷰] 2003-02-27
“온라인 유료게임 중국서 성공 예감”...웹젠 김남주 사장 온라인게임업체 ㈜웹젠 김남주(32) 사장은 서해쪽에서 들려오는 소식이 즐겁다. 지난 5일 중국에서 웹젠의 온라인게임 ‘뮤’를 유료 서비스 시작했는… [인터뷰] 2003-02-24
[단독 인터뷰]“올 목표는 국산 비디오게임 위상의 고취” ...윤여을 대표 작년 2월 플레이스테이션(PS)2 출시와 더불어 시작된 국내 비디오게임 시장이 한 돌을 맞았다. PS2 국내 유통을 맡고있는 소니컴퓨터엔터테인먼트코… [인터뷰] 2003-02-21
[단독 인터뷰] “전략 게임은 PC게임의 고유 영역”...브라이언 레이놀즈 게임조선은 마이크로소프트 산하 개발사인 빅휴즈게임즈의 브라이언 레이놀즈(Brian Reynolds) 대표이사와 인터뷰를 가졌다. 그는 `문명`과 `알파센… [인터뷰] 2003-02-18
"“그랜드슬램, 첫 주인공 될래요”...프로게이머 이윤열" `천재 테란` 이윤열(20, KTF)이 프로게임 리그의 역사를 다시 썼다. 지난 1월에 있었던 `KPGA투어` 4차리그에서 우승하면서 `KPGA투어` 3연패를 기록… [인터뷰] 2003-02-17
[단독 인터뷰] “올핸 CCR의 무서운 저력을 볼 수 있다”...윤석호 대표이사 지난해는 포트리스로 유명한 CCR에겐 성장세가 주춤했던 한해였다. 한때 국내 온라인게임 업체 중 2위의 매출 규모를 올렸지만 신규 아이템인 온라인… [인터뷰] 2003-02-13
코룸 온라인게임 기대해도 좋다...이소프넷 박성준 부장 이소프넷이 액션게임 `코룸`을 온라인게임으로 개발, 시연회를 개최했다. 1년8개월 간의 개발기간을 통해 제작된 `코룸 온라인`을 선보이고, 향후 개… [인터뷰] 2003-02-11
“네덜란드에서 날아온 `스타크` 강자”...프로게이머 빅터 구센 파란 눈의 `스타크래프트` 신동이 한국으로 건너왔다. `스타크래프트` 강국인 대한민국에서 오로지 `스타크래프트`로 성공하겠다는 목표 하나를 가지… [인터뷰] 2003-02-05
“황제의 부활 신호탄 날렸다”...프로게이머 임요환 부진의 늪에서 헤어나지 못하던 `테란 황제` 임요환(동양제과)이 오랜만에 우승의 자리를 차지했다. 임요환이 지난 29일 잠실 실내체육관에서 이윤열… [인터뷰] 2003-01-30
[단독 인터뷰] “한국게임의 저력? 소맥을 보라”...정영희 소프트맥스 대표 '게임계의 백전노장들과 노련한 게임 연금술사들이 모여있는 곳' 그들과 긴 호흡을 함께 하면서 지금의 소프트맥스를 만든 정영희 사장. 지난해 `마… [인터뷰] 2003-01-27
"“노래하는 야인(野人), 알고보니 게임狂”...가수 강성" "바람처럼 스쳐가는…그저 난 남자일 뿐이야. 진정한 이 시대의 야인" 거친 음색, 폭발적인 가창력으로 수많은 소녀들로부터 인기를 얻고 있는 가수 … [인터뷰] 2003-01-22
“불고기가 제일 맛있어요”...세가 스즈키 유 프로듀서 PS존에서 게임을 즐기는 스즈키씨"게임은 새로워야 합니다. 새롭다는 의미는 장르에만 국한된 것이 아니라 게임 제작의 방법도 포함하는 얘기입니다.… [인터뷰] 2003-01-16
“동생한테 배운 `포트리스`로 인생 바뀌었어요”...포트리스 쟈키 전제향 어릴 적 취미는 `불온선전물 삐라 줍기`. 초등학교 다닐 적 숙제는 `싸리빗자루 만들기`. 과연 이런 어린 시절을 보낸 주인공은 누구일까? 바로 최근… [인터뷰] 2003-01-14
[단독 인터뷰] “넥슨파워는 `자유와 경쟁`에서 나온다”...정상원 대표이사 넥슨의 기세가 무섭다. `크레이지 아케이드`의 대성공 이후 넥슨의 힘은 엄청나게 커졌다. 96년에 발표한 세계 최초의 온라인게임 `바람의 나라` 이… [인터뷰] 2003-01-10
"“첫 결승진출, 우승으로 마무리”...프로게이머 조용호" `폭풍 저그` 홍진호의 뒤를 이을 최고의 저그 유저로 꼽히는 `저그 신동` 조용호(20, Soul소속). 조용호는 데뷔 1년만에 3개월 승률 1위, 다승 1위, … [인터뷰] 2003-01-08
“A3의 절반도 보여주지 못했다”...애니파크 배길웅 기획이사 올 겨울 게임 시장에 화제의 작품을 하나 꼽으라면 최초의 성인 온라인게임을 표방한 `A3`다. 현재 오픈 베타테스트 중인 `A3`는 동시접속자 4만5천… [인터뷰] 2003-01-06
“게임방 외상값 갚으려다 프로게이머 됐어요”...프로게이머 전태규 "저는 만능이에요. 못하는 것이 없거든요." 조금은 거만해 보이지만 언제나 자신감 넘치고 주체할 수 없을 정도의 끼를 자랑하는 프로게이머 전태규(… [인터뷰] 2003-01-03
“스타크래프 재현에 중점을 뒀다”...`스타크래프트: 고스트` 개발팀 블리자드(www.blizzard.com)가 현재 개발 중인 신작 비디오게임 `스타크래프트: 고스트` 개발팀과의 인터뷰 내용을 공개했다. 2002년 도쿄 게임쇼에… [인터뷰] 2002-12-31
“닉네임 지어주세요”...프로게이머 김현진 2002년 8월 챌린지 리그를 한번에 통과, `온게임넷 스타리그` 본선에 진출하면서 화려하게 등장한 프로게이머 김현진(19). 지난 3월 현 소속사인 아… [인터뷰] 2002-12-27
“내 별명은 `생생겜토크` 전도사”...방송인 조현지 "겜티비 `생생 겜토크` 보세요? 정말 유익하고 재미있는 프로그램이에요. 꼭 보세요" 스스로를 스카이겜TV `생생 겜토크 전도사`라 부르며 이곳 저곳… [인터뷰] 2002-12-24
“눈앞의 이익보다 시장 개척이 우선이다”...세중게임박스 한동호 대표이사 Xbox 국내 유통을 담당하고 있는 세중게임박스의 한동호 사장은 엔지니어 출신이라는 특이한 경력의 소유자다. 레이더나 미사일, 교통관제 시스템 같… [인터뷰] 2002-12-20