"대만의 게임 배급 노하우, 한국에 선보이겠다...안정혁 차이나온라인 엔지니어" 지난 3월 선우엔터테인먼트(대표 강한영)와 합작 형태로 코리아온라인인터랙티브(대표 김주호, www.ikoin.com)를 설립한 차이나온라인의 기술부 소속… [인터뷰] 2003-06-30
`리니지`에 견줄만한 온라인게임 개발하고 있다...미나미 다츠야 캡콤 부장 일본의 유명 게임 제작사 '캡콤'의 3개발부 미나미 다츠야 부장이 `클락타워3` 홍보차 내한했다. 그는 '캡콤'에서 다섯 손가락 안에 꼽히는 중요 인… [인터뷰] 2003-06-26
“팔방미인이 되어야죠”...이현정 프리챌 게임홍보인포럼 올해로 게임홍보쪽 일을 맡은 지 3년째가 되는 프리챌 게임홍보인포럼 이현정 회장은 게임 홍보를 위해서는 전천후가 되어야 한다고 말한다. 외부적… [인터뷰] 2003-06-25
플스방 꼭 성공합니다...소원석 로그온넷 사장 "플스방 꼭 성공합니다." 로그온넷 소원석 사장은 20일 서울 소공동에 위치한 롯데호텔 사파이어룸에서 메가플스 사업자 설명회를 갖은 자리에서 플… [인터뷰] 2003-06-20
“온라인게임으로 한일 교류”...손정의 손정의 소프트뱅크 회장(왼)과 김정률 그라비티 회장“온라인게임을 통해 지금까지 부족했던 한, 일 정보교류가 이뤄지는 것 같아 기쁩니다.” 일본 IT… [인터뷰] 2003-06-17
동호회 주도로 `라그페스` 만들었다...라그페스 총 책임자 마에카와 히로후미 외 "나가야쓰 다카오끼, 마에카와 히로후미, 호조 다카히로도(왼쪽부터)"지난 15일 일본 도쿄 이케부크로 썬샤인시티에서 열린 `라그페스`를 총 지휘한 … [인터뷰] 2003-06-17
세계적인 게임 퍼블리셔가 필요합니다...박세용 마케팅 포럼 시샵 박세용 게임마케팅포럼(이하 GMF) 시샵은 국내 게임 업계가 해외에서 좋은 결과를 얻기 위해서는 국내에도 제대로 된 게임 퍼블리셔가 등장해야 한다… [인터뷰] 2003-06-16
“눈물젖은 `에이션트 블루` 성공 예감”...홍요한 ROG 사장 “`에이션트 블루`는 직원들이 앵벌이(?) 활동하면서 만들어낸 눈물젖은 게임입니다.” 최근 `연재`라는 새로운 형식의 게임을 선보이며 게임업계 이목… [인터뷰] 2003-06-13
GP32 이렇게 만들어졌다...전형근 게임파크 사장 "한국과학기술대학(KAIST) 수학과에 다니다 연극에 빠져 2과목을 F학점 맞고 학칙에 의거 제적당했습니다. 이후 학력고사를 다시 치뤄 서울대 제어계… [인터뷰] 2003-06-12
세계적인 개발자 컨퍼런스를 개최하겠다...정무식 게임개발자협의회 회장 사단법인화를 추진하고있는 게임개발자협의회의 정무식 회장은 게임개발자협의회(KGDA) 활동을 위해 회사에서 마케팅 팀장으로 활동 중이다. 개발자 … [인터뷰] 2003-06-11
"`코룸` 음악의 웅장함, 기대하시라...작곡가 안정훈 " “온라인게임 '코룸' 음악을 효리 콘서트 때 인트로 테마로 사용할까 합니다. 음악이 웅장하면서도 예쁘거든요.” `코룸`의 메인 음악을 담당한 작곡가… [인터뷰] 2003-06-08
해외촬영때도 게임기 들고다녀요 ... 탤런트 임성언 "어렸을 때 가장 재밌게 한 게임은 `바람돌이 소닉` 시리즈였어요. 그래서 `슬라이쿠퍼`도 쉽게 적응할 수 있었던 것 같아요 " 최근 온게임넷에서 방… [인터뷰] 2003-06-04
`엔터 더 매트릭스` 많이 사랑해 주세요 ...석지인 아타리코리아 마케팅 매니저 최근 인포그램즈에서 사명을 변경 아타리로 새이름을 갖은 아타리코리아에서 근무하고 있는 석지인(27)대리를 만났다. "`아타리의 신화를 다시 만든… [인터뷰] 2003-05-30
게임 음악 전문 프로듀서로 변신 고민...가수 이현우 인기 가수 이현우씨가 한빛소프트에서 준비중인 `탄트라`에 게임음악을 맡아 화제가 되고 있다. 총제작비 20억원이 소요된 이번 탄트라 O.S.T에서 전… [인터뷰] 2003-05-29
“모바일게임 세계 선두? 천만에”...박지영 컴투스 사장 "지금껏 국내 모바일게임 업체들은 세계 최고라고 자부해 왔습니다. 하지만 이젠 천만의 말씀이죠." 국내 최고의 모바일게임 업체 중 한 곳으로 꼽히… [인터뷰] 2003-05-28
`스맥다운 타이틀매치` 3인3색...해설자 천창욱외 2명 한상균 캐스터(왼)와 천창욱 해설자온게임넷에서 방영되는 `스맥다운 타이틀매치`의 중요인물인 해설자, 아나운서, 선수의 이야기를 들어 보았다. “… [인터뷰] 2003-05-27
게임유통업체는 게임을 잘 몰라요...정일훈 캔디글로벌미디어 기획실장/아나운서 "게임유통업체는 게임을 잘 몰라요" 캔디글로벌미디어(이하 캔디)의 기획실장 정일훈씨는 다음과 같은 이야기를 덧붙였다. "제 생각엔 가장 게임을 … [인터뷰] 2003-05-26
"WIPI 상용화, 부담만 가중시킬까 우려된다...윤효성 모바일게임산업회 회장" 모바일게임개발사 이지네고 대표 겸 한국모바일게임협회 윤효성 회장은 한국형 모바일 표준 통합폼 `WIPI(위피)`의 상용화가 모바일게임업계에는 별… [인터뷰] 2003-05-23
"[E3 현장 인터뷰] ""한국적인 느낌이 부족했다""...한국관 도우미 윤헬리외 1명" 윤헬리와 이승혜씨▶윤헬리와 이승혜씨 재미 교포로 토끼띠 친구인 우리는 우리나라 업체들이 E3에서 당당하게 해외 유명업체들과 경쟁하는 모습을 보… [인터뷰] 2003-05-22
"[단독 인터뷰] “올해 50종 게임서비스, 30억 매출 목표”...박석봉 사장" 인터넷 포털사이트 엠파스를 운영하고 있는 지식발전소(대표 박석봉)가 게임사업에 진출한다. 지식발전소는 게임 포털사이트 `게임나라(www.gamenara… [인터뷰] 2003-05-20
한국 온라인게임 1위 길어야 5년...엔씨소프트 게임개발자 리차드 게리엇 "한국 온라인게임 시장이 세계 1위를 지키고 있는 기간은 길어야 5년이다." 리차드 게리엇은 15일 "온라인게임 시장에서 엔씨소프트 등 한국 업체에 … [인터뷰] 2003-05-16