동시접속자 10만명은 3년동안 땀의 결실…`리니지 2` 개발한 엔씨소프트 김형진 팀장 "'리니지 2"의 아름다운 풍경 곳곳에는 개발진의 '땀'이 배어 있습니다." 김형진(30) 엔씨소프트 리니지2 기획팀장은 '리니지 2'의 개발과정에 대해 … [인터뷰] 2003-09-16
가약스의 승부수는 `파티 플레이`입니다…고누소프트 가약스 개발팀 "제대로 된 온라인게임을 만들겠습니다." 정통 3D 온라인 롤플레잉 게임 '가약스'를 개발하고 있는 고누소프트 가약스팀은 제대로 된 온라인 게임을 … [인터뷰] 2003-09-09
게임 좋아하는게 잘못은 아니잖아요…로플서 `보여주는 라디오` 진행하는 연기자 박철 "게임 즐기는 아이들이 뭘 알겠습니까? 주변에서 잘 좀 가르쳐주세요." 연기자 박철(36)은 지난 6월30일 개국한 경인방송 라디오 90.7Mhz에서 오후 2… [인터뷰] 2003-09-04
네이트가 만드는 `게임포털` 기대하십시요…서영규 네이트 미디어&세일즈 사업본부장 "유-무선 게임포털로 승부를 걸겠습니다." 네이트닷컴을 운영하는 SK커뮤니케이션즈의 서영규 미디어&세일즈 사업본부장은 다음달 새로운 브랜드로 2… [인터뷰] 2003-09-02
플스방 사업은 내 허락없이 못한다…나재환 가정용 오락기 사업용화 제어장치 특허권자 "플스방 사업은 내 허락없이 못한다." '가정용 오락기의 사업용화 제어장치'(특허 제 064328호) 발명특허권을 갖은 나재환씨의 말이다. '가정용 오락… [인터뷰] 2003-08-28
일본에서 게임기방 보급하겠다…구니기타 히사유키 SCEK 전무 “한국의 ‘방’ 문화야말로 게임 시장을 키우는 ‘엔진’입니다.” 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)의 구니기타 히사유키( 田尙亨·42) 전무는 “한국의… [인터뷰] 2003-08-26
톡톡 튀는 컨텐츠로 쭉쭉 뻗어나갑니다…이석구 로플넷 대표 "해외배급망 확충 및 타 사이트에서는 볼 수 없었던 컨텐츠 제공으로 올해 내로 엔터포털 3위로 올라설 것입니다." 지난 8일 정식으로 오픈한 게임포… [인터뷰] 2003-08-21
코스프레는 모방이 아닌 창조…김미리 코스튬 플레이어 "자기가 좋아하는 만화나 게임 캐릭터를 자기만의 해석을 통해 창조하며 역할극을 펼치는 모든 과정이 코스튬 플레이라고 생각해요." 김미리(22, 닉… [인터뷰] 2003-08-19
온라인게임은 컨텐츠가 아닌 서비스…조성삼 조이온 회장 "온라인게임은 문화 컨텐츠 사업이 아니라 서비스 사업입니다. 조이온은 '칠검하천산'이 중국 진출의 모범적인 예가 되었으면 합니다." 조성삼 조이… [인터뷰] 2003-08-14
미르2 분쟁은 신뢰 회복이 먼저 돼야 풀린다…임동근 한국게임산업연합회 회장 "미르의 전설2(이하 미르2) 로열티 분쟁이 해결되려면 샨다와 액토즈, 위메이드간 신뢰 회복이 선행돼야 합니다." 한국게임산업연합회(이하 KGIA) 임… [인터뷰] 2003-08-12
2003년 한 해 `씰 온라인`에 전부 걸었다…김병철 `씰 온라인` 팀장 김병철 팀장은 지난 7월16일 오픈베타서비스를 실시 이후 쾌속 항진을 계속하고 있는 '씰 온라인'의 게임 프로듀서로 93년 PC게임 '돌쇠전'을 통해 … [인터뷰] 2003-08-07
오늘은 꼴찌다. 하지만…프로게임단 KOR "매주 열리는 랭킹전에서 꼴찌하면 일주일동안 숙소 청소해야 해요. 죽기 살기로 해서 게임을 이겨야죠." 최근 막을 내린 각종 스타리그에서 좋지 않… [인터뷰] 2003-08-05
제2의 PC방을 허용할 수 없다 "현재 세가, 남코, 코나미 같은 게임 개발사들도 아케이드 게임개발이 약화됐으며 국내 아케이드 게임 개발 수준은 미진한 상태입니다. 따라서 침체… [인터뷰] 2003-07-31
제 이상형은 김택진 대표예요…최대 GM팬카페 주인공 류예나 온라인게임 리니지 '켄라우헬' 서버의 류예나씨는 세계 최대 규모의 팬을 거느리고 있는 게임 운영자(이하 GM)다. 커뮤니티 포털 다음에 지난해 11월… [인터뷰] 2003-07-25
음악에 공들여야 게임 뜹니다…김은경 덕윤산업 팀장 "음악에 공들여야 게임 뜹니다." 국내 기업 중 처음으로 게임 음악을 사업 영역으로 잡은 덕윤산업의 김은경 팀장. 그의 설명을 들으니 게임에서 음… [인터뷰] 2003-07-22
혼성 음악그룹 `엔에이지`를 아시나요 온라인게임 내 캐릭터를 그대로 옮겨놓은 듯한 혼성그룹이 등장해 화제다. 주인공은 강렬(23), 현(21), 령아(21), 명성(19) 등 4명으로 구성된 '엔에… [인터뷰] 2003-07-18
평범한 것은 거부한다…1세대 프로게이머 김대기 최근 프로게이머의 전성시대라고 불릴만큼 수많은 프로게이머들이 나오면서 과거 이름을 날렸던 1세대 프로게이머들의 근황에 대해 궁금해하는 올드… [인터뷰] 2003-07-15
세계무대서 통할 온라인게임 만들겠다 게임조선은 지난 달 6월부로 제이씨엔터테인먼트(대표 김양신)에 입사한 前블리자드엔터테인먼트 소속 리드 아티스트 이장욱(36)씨와 인터뷰를 가졌… [인터뷰] 2003-07-11
"영화같은 게임 `리니지II`, 성공을 확신합니다 …김택진 엔씨소프트 대표" "`리니지II`로 또하나의 신화를 만들겠습니다" 국내 온라인게임의 대표주자 엔씨소프트는 8일 서울 힐튼호텔 컨벤션 센터에서 `리니지II` 발표회를 … [인터뷰] 2003-07-08
우리는 대기만성(大器晩成)형 아웃사이더…프로게임단 GO팀 최근 각종 게임 관련 매체에 가장 자주 이름이 오르는 프로게임단이 있다. 바로 `KPGA 팀리그` 우승, `MBC게임 스타리그` 결승 진출, `온게임넷 스타… [인터뷰] 2003-07-04
게임큐브의 마케팅전략은 기본에 충실하는 것 플레이스테이션-X박스와 함께 3대 게임기인 게임큐브를 국내서 유통하는 대원CI의 이길수 게임사업부 팀장을 만났다. 그는 인터뷰 내내 서둘지않고 … [인터뷰] 2003-07-02