코스프레는 모방이 아닌 창조…김미리 코스튬 플레이어 "자기가 좋아하는 만화나 게임 캐릭터를 자기만의 해석을 통해 창조하며 역할극을 펼치는 모든 과정이 코스튬 플레이라고 생각해요." 김미리(22, 닉… [인터뷰] 2003-08-19
온라인게임은 컨텐츠가 아닌 서비스…조성삼 조이온 회장 "온라인게임은 문화 컨텐츠 사업이 아니라 서비스 사업입니다. 조이온은 '칠검하천산'이 중국 진출의 모범적인 예가 되었으면 합니다." 조성삼 조이… [인터뷰] 2003-08-14
미르2 분쟁은 신뢰 회복이 먼저 돼야 풀린다…임동근 한국게임산업연합회 회장 "미르의 전설2(이하 미르2) 로열티 분쟁이 해결되려면 샨다와 액토즈, 위메이드간 신뢰 회복이 선행돼야 합니다." 한국게임산업연합회(이하 KGIA) 임… [인터뷰] 2003-08-12
2003년 한 해 `씰 온라인`에 전부 걸었다…김병철 `씰 온라인` 팀장 김병철 팀장은 지난 7월16일 오픈베타서비스를 실시 이후 쾌속 항진을 계속하고 있는 '씰 온라인'의 게임 프로듀서로 93년 PC게임 '돌쇠전'을 통해 … [인터뷰] 2003-08-07
오늘은 꼴찌다. 하지만…프로게임단 KOR "매주 열리는 랭킹전에서 꼴찌하면 일주일동안 숙소 청소해야 해요. 죽기 살기로 해서 게임을 이겨야죠." 최근 막을 내린 각종 스타리그에서 좋지 않… [인터뷰] 2003-08-05
제2의 PC방을 허용할 수 없다 "현재 세가, 남코, 코나미 같은 게임 개발사들도 아케이드 게임개발이 약화됐으며 국내 아케이드 게임 개발 수준은 미진한 상태입니다. 따라서 침체… [인터뷰] 2003-07-31
제 이상형은 김택진 대표예요…최대 GM팬카페 주인공 류예나 온라인게임 리니지 '켄라우헬' 서버의 류예나씨는 세계 최대 규모의 팬을 거느리고 있는 게임 운영자(이하 GM)다. 커뮤니티 포털 다음에 지난해 11월… [인터뷰] 2003-07-25
음악에 공들여야 게임 뜹니다…김은경 덕윤산업 팀장 "음악에 공들여야 게임 뜹니다." 국내 기업 중 처음으로 게임 음악을 사업 영역으로 잡은 덕윤산업의 김은경 팀장. 그의 설명을 들으니 게임에서 음… [인터뷰] 2003-07-22
혼성 음악그룹 `엔에이지`를 아시나요 온라인게임 내 캐릭터를 그대로 옮겨놓은 듯한 혼성그룹이 등장해 화제다. 주인공은 강렬(23), 현(21), 령아(21), 명성(19) 등 4명으로 구성된 '엔에… [인터뷰] 2003-07-18
평범한 것은 거부한다…1세대 프로게이머 김대기 최근 프로게이머의 전성시대라고 불릴만큼 수많은 프로게이머들이 나오면서 과거 이름을 날렸던 1세대 프로게이머들의 근황에 대해 궁금해하는 올드… [인터뷰] 2003-07-15
세계무대서 통할 온라인게임 만들겠다 게임조선은 지난 달 6월부로 제이씨엔터테인먼트(대표 김양신)에 입사한 前블리자드엔터테인먼트 소속 리드 아티스트 이장욱(36)씨와 인터뷰를 가졌… [인터뷰] 2003-07-11
"영화같은 게임 `리니지II`, 성공을 확신합니다 …김택진 엔씨소프트 대표" "`리니지II`로 또하나의 신화를 만들겠습니다" 국내 온라인게임의 대표주자 엔씨소프트는 8일 서울 힐튼호텔 컨벤션 센터에서 `리니지II` 발표회를 … [인터뷰] 2003-07-08
우리는 대기만성(大器晩成)형 아웃사이더…프로게임단 GO팀 최근 각종 게임 관련 매체에 가장 자주 이름이 오르는 프로게임단이 있다. 바로 `KPGA 팀리그` 우승, `MBC게임 스타리그` 결승 진출, `온게임넷 스타… [인터뷰] 2003-07-04
게임큐브의 마케팅전략은 기본에 충실하는 것 플레이스테이션-X박스와 함께 3대 게임기인 게임큐브를 국내서 유통하는 대원CI의 이길수 게임사업부 팀장을 만났다. 그는 인터뷰 내내 서둘지않고 … [인터뷰] 2003-07-02
"대만의 게임 배급 노하우, 한국에 선보이겠다...안정혁 차이나온라인 엔지니어" 지난 3월 선우엔터테인먼트(대표 강한영)와 합작 형태로 코리아온라인인터랙티브(대표 김주호, www.ikoin.com)를 설립한 차이나온라인의 기술부 소속… [인터뷰] 2003-06-30
`리니지`에 견줄만한 온라인게임 개발하고 있다...미나미 다츠야 캡콤 부장 일본의 유명 게임 제작사 '캡콤'의 3개발부 미나미 다츠야 부장이 `클락타워3` 홍보차 내한했다. 그는 '캡콤'에서 다섯 손가락 안에 꼽히는 중요 인… [인터뷰] 2003-06-26
“팔방미인이 되어야죠”...이현정 프리챌 게임홍보인포럼 올해로 게임홍보쪽 일을 맡은 지 3년째가 되는 프리챌 게임홍보인포럼 이현정 회장은 게임 홍보를 위해서는 전천후가 되어야 한다고 말한다. 외부적… [인터뷰] 2003-06-25
플스방 꼭 성공합니다...소원석 로그온넷 사장 "플스방 꼭 성공합니다." 로그온넷 소원석 사장은 20일 서울 소공동에 위치한 롯데호텔 사파이어룸에서 메가플스 사업자 설명회를 갖은 자리에서 플… [인터뷰] 2003-06-20
“온라인게임으로 한일 교류”...손정의 손정의 소프트뱅크 회장(왼)과 김정률 그라비티 회장“온라인게임을 통해 지금까지 부족했던 한, 일 정보교류가 이뤄지는 것 같아 기쁩니다.” 일본 IT… [인터뷰] 2003-06-17
동호회 주도로 `라그페스` 만들었다...라그페스 총 책임자 마에카와 히로후미 외 "나가야쓰 다카오끼, 마에카와 히로후미, 호조 다카히로도(왼쪽부터)"지난 15일 일본 도쿄 이케부크로 썬샤인시티에서 열린 `라그페스`를 총 지휘한 … [인터뷰] 2003-06-17
세계적인 게임 퍼블리셔가 필요합니다...박세용 마케팅 포럼 시샵 박세용 게임마케팅포럼(이하 GMF) 시샵은 국내 게임 업계가 해외에서 좋은 결과를 얻기 위해서는 국내에도 제대로 된 게임 퍼블리셔가 등장해야 한다… [인터뷰] 2003-06-16