`타임3`와 `소울2` 만든 남코 프로듀서 2인 20일 코엑스 인터콘티넨탈 호텔에서 남코의 플레이스테이션2용 게임 '소울칼리버2'(이하 '소울2') 요토리야마 히로아키와 '타임 크라이시스3'(이하 '… [인터뷰] 2003-11-21
한국서 `X박스 라이브` 성공 예감…알렌 보우먼 X박스 아태지역 이사 알렌 보우먼 이사"X박스 라이브 개시 후 지난 몇 개월간 한국 게임 시장은 세계 시장이 놀랄만한 모습을 많이 보여 줬습니다. 호주 시장에 비해 비약… [인터뷰] 2003-11-18
게임은 게임일 뿐…조병규 그리곤엔터테인먼트 대표 "즐거운 게임, 재미있는 게임 만들고 싶습니다" 지난 여름 오픈베타서비스 이후 화제를 불러일으키고 있는 '씰 온라인'의 개발사 그리곤 엔터테인먼… [인터뷰] 2003-11-13
"미르 분쟁의 진실, 반드시 밝힌다…박상열 위메이드 이사" 박상열 위메이드엔터테인먼트 마케팅본부 이사"요즘은 좀 한가합니다. 위메이드의 권리를 되찾을 수 있는 모든 법적인 조치를 마친 상태거든요." 온… [인터뷰] 2003-11-11
비용 부담없이 대작게임 만들고 싶습니다…김영태 조이임팩트 수석 디자이너 김영태 조이임팩트 수석 디자이너"회의 시간 엄수라든지 출퇴근 시간이 정해지는 등 조직 문화가 다소 부담스럽지만 개발사와 퍼블리셔간 의사 소통… [인터뷰] 2003-11-07
게임 공부가 가장 힘들었어요…최은지 게임MC 최은지 게임MC"게임에 문외한이었던 제가 이젠 대충만 봐도 어떤 게임이겠구나 하고 어림짐작이 가능하다니까요" 세중게임월드에서 열린 X박스 라이… [인터뷰] 2003-11-02
PC게임 부활의 선구자가 되겠습니다…권원석 `에이션트 블루` 개발팀장 "국내에서 다양한 아이디의 게임들이 만들어질 수 있도록 '에이션트 블루'가 선구자 역할을 했으면 합니다" 국내 최초의 연재게임 '에이션트 블루' … [인터뷰] 2003-10-31
"한국의 게임열정, 놀랍다…마틴 굳 THQ 아시아 퍼시픽 총괄 이사" 마틴 굳 THQ 아시아 퍼시픽 총괄 이사"세계 어느 나라를 봐도 게임에 대해 이 같은 열정을 보이는 나라는 없습니다. 정말 놀라울 뿐입니다" 지난 26… [인터뷰] 2003-10-28
게임만 해도 되는 한국이 부럽다…WCG 일본 대표 아키히로 나카무라 "작년엔 우승했었는데 올해는 16강에서 탈락해서 많이 아쉽습니다. 내년을 기약해야죠." 지난 12일부터 18일까지 서울 올림픽공원에서 열린 '월드사… [인터뷰] 2003-10-24
리니지II의 아름다움에 반했다…마크레인 에픽게임즈 부사장 '리니지2'에 사용된 3D 그래픽 엔진 '언리얼'의 개발사인 에픽메가게임즈의 마크 레인 부사장이 2003 월드사이버게임즈(WCG) 연설 및 아타리코리아(… [인터뷰] 2003-10-20
PC게임은 지지않는 태양…브루스 쉘리 세계적인 게임 개발자 브루스 쉘리(Bruce Shelley)가 2003 월드사이버게임즈(WCG) 연설과 오는 11일 국내 발매될 예정인 '에이지 오브 미쏠로지' 확… [인터뷰] 2003-10-15
X박스 라이브로 PS2 잡겠다…윤구 MS 아시아 프로젝트 매니저 "많은 게이머들이 X박스 라이브에 관심을 보여주시는 가운데 오는 30일 정식 서비스를 하게돼서 정말 기쁩니다." 윤구(34) 마이크로소프트(MS) 아시… [인터뷰] 2003-10-14
"[리니지II 쇼크] ""선정성과 아이템 드롭이 문제""…조명현 영등위원" "캐릭터의 선정성과 아이템 드롭이 '18세 이상 이용가' 이유다." 영상물등급위원회 온라인게임물 소위원회 소속 조명현 의장은 본지와의 전화 인터뷰… [인터뷰] 2003-10-10
우리가 믿는 건 `천상의 문`의 게임성…지스텍 허건행 대표 지스텍 허건행 대표"이미 일본, 중국, 태국, 싱가포르, 말레이시아로 수출했습니다. 해외에서 먼저 '천상의 문'의 우수성을 인정받은 셈이지요." 중… [인터뷰] 2003-10-09
우리가 `워3:프로즌쓰론` 흥행 책임진다…손오공 프렌즈 "'워크래프트3: 프로즌쓰론' 흥행은 우리에게 맡겨주세요." 지난 8월 창단식을 갖은 '워크래프트3'(이하 워3) 게임단 '손오공 프렌즈'는 올해 펼쳐진… [인터뷰] 2003-10-07
테일즈위버가 다시 태어났습니다…소프트맥스 정영희 사장 "벗을 건 다 벗었습니다. 이제는 개발자들의 노력만큼의 반응을 얻기를 바랄 뿐입니다." 온라인게임 '테일즈위버'의 개발사인 소프트맥스 정영희 사… [인터뷰] 2003-10-02
온라인게임의 두번째 세대(世代)를 열겠다…정휘영 그라비티 대표 정휘영 그라비티 대표"온라인게임의 1세대를 '리니지'가 열었다면, 2세대는 그라비티의 '라그나로크'가 열겠습니다." 그라비티의 선봉장을 맡은지 1… [인터뷰] 2003-09-30
한국 유저 생각하며 `스타` 만든다…롭 팔도 롭 팔도 디자인 감독"블리자드는 원래 비디오게임 제작 회사였습니다. 이번 '스타크래프트 고스트'는 PC에서 다른 플랫폼으로의 외도가 아닙니다." '… [인터뷰] 2003-09-29
게임은 위대하다…그리곤엔터테인먼트 이형인 기획실장 이형인 기획실장"게임은 위대합니다." 그리곤엔터테인먼트 이형인 기획실장은 얼마전까지 한국 Ubi소프트의 지사장이었다. 그는 국내에서 고등학교를… [인터뷰] 2003-09-25
X박스 라이브는 한국 게이머를 위한 것 알렌 보우먼 X박스 아태 지역 총괄 MS 이사"한국 게이머의 성향과 특성을 이해하기 위해 노력하고 있습니다." 23일 국내 방문한 알렌 보우먼은 마이… [인터뷰] 2003-09-23
오락실을 `게이머 보호구역`으로 만들겠다 최영식 쿠도커뮤니케이션 이사"G2ZONE을 통해 게임을 즐기는 사람들의 휴식처인 '게이머 보호구역'을 만드는 것이 우리의 모토입니다." 최영식 쿠도… [인터뷰] 2003-09-18