우린 성공한다. 왜냐면 우리의 경쟁력은 사람(人)이기 때문 "게임 개발사의 경쟁력은 사람(人)이기 때문에 사원들이 믿고 오래 남아있을 수 있는 회사를 만들려고 노력중입니다" 지난 12월1일 플레너스 게임사… [인터뷰] 2004-01-15
게임을 영화처럼 만들 생각은 없다 토키타 타카시"반숙영웅이 다시 등장하는데 10년이 걸린 것은 2D 시대와 현재의 3D시대를 엮는 과정이 오래 걸렸기 때문이라고나 할까요?" 방한해 '… [인터뷰] 2004-01-12
일본 게임포털 1위 달성…네이버재팬 천양현 사장 "2003년에는 일본내 동시 접속자 5만명 돌파, 게임포털 1위라는 목표를 달성했습니다. 2004년 갑신년에는 이를 발판으로 수익성도 높이고 사이트 규… [인터뷰] 2004-01-09
"디오, 부활 신호탄 날렸다" 한번 접은 게임은 절대로 부활할 수 없다? 2002년 11월27일 오픈 베타테스트에 들어갔지만 이미 게임이 늙어버린 관계로 접을 수 밖에 없었던 불운을… [인터뷰] 2004-01-06
정통 개발사의 길을 가겠습니다…홍동희 막고야 대표 미리내소프트와 함께 국내 게임개발의 1세대로 통하는 게임개발사 막고야가 여성을 위한 상큼한 온라인게임 '루넨시아'와 함께 돌아왔다. 막고야를 … [인터뷰] 2003-12-30
"SCEK, 내 과금장치 특허 얕보지 마…나재환 리오엔터테인먼트 이사" 플스방 사업에 급제동이 걸렸다. 나재환 리오엔터테인먼트 이사는 자신이 소유한 상업용 비디오 게임기 관련 과금장치의 특허권과 실용신안등록권 침… [인터뷰] 2003-12-23
X박스로 열린 게임문화 정착시킬 것…모상필 한국MS 차장 모상필 한국마이크로소프트 차장"X박스 1주년 기념의 의미는 저에겐 남다르다고 할 수 있습니다. 처음부터 X박스 국내 출시를 위해 한국마이크로소프… [인터뷰] 2003-12-22
`카스` 게 섯거라 `히트`가 간다…최용관 두빅엔터테인먼트 개발부장 "카운터 스트라이크의 인기를 뛰어넘는 성공을 거둘 수 있도록 최선을 다하겠습니다." '히트 프로젝트'는 2003년 3월 법인 설립한 두빅엔터테인먼트… [인터뷰] 2003-12-18
모바일게임은 조만간 PC게임 수준 근접할 것…안병태 엔씨소프트 모바일 사업팀장 안병태 엔씨소프트 모바일 사업팀장"2004년은 모바일 사업팀이 별도의 사업팀으로 구성돼 활동하는 첫 해인 만큼 해외시장 진출과 국내 시장에서 가… [인터뷰] 2003-12-16
유통을 열면 게임시장 확대될 것…김기경 지니웍스게임즈 사장 김기경 지니웍스게임즈 사장"용산 게임매장에서 근무를 시작해 어느덧 12년 동안 게임 유통 분야에서만 일해 왔습니다." 김기경(34) 지니웍스게임즈 … [인터뷰] 2003-12-11
80년대 정서 담은 정통 게임 만들었어요…RPG의 대부(大夫) 브라이언 파고 롤플레잉 게임의 대부(大夫)로 불리며 80~90년대 PC게임시장을 주름 잡았던 세계적인 게임 개발자 브라이언 파고 인사일엔터테인먼트 CEO(최고경영자… [인터뷰] 2003-12-05
5년동안 만들었다…RF 온라인 개발팀 "장언일 본부장(좌), 최장호 기획자(우)"지난 11월18일 공개된 'RF온라인'은 국민게임 '포트리스'로 유명한 CCR이 5년간의 긴 개발기간을 거쳐 선보… [인터뷰] 2003-12-02
저 `비엔비` 프로게이머 아니에요…김태진 게임 방송진행자 "어릴 때부터 꿈이 방송인이었으며 그 중에도 MC가 가장 되고 싶었죠. 기회를 보면 놓치지 않으려는 욕심이 지금까지 저를 이끈 힘이라고 생각합니다… [인터뷰] 2003-11-27
돈 벌어서 고아원 세울겁니다…라그나로크 前 개발자 김학규PD 고아원 세우고 싶다... 결혼은 No 역시 게임이 천직 천재 게임개발자의 머리속은 어떤 생각으로 가득차 있을까? 국내에서 몇 안되는 천재 게임개발자… [인터뷰] 2003-11-24
`타임3`와 `소울2` 만든 남코 프로듀서 2인 20일 코엑스 인터콘티넨탈 호텔에서 남코의 플레이스테이션2용 게임 '소울칼리버2'(이하 '소울2') 요토리야마 히로아키와 '타임 크라이시스3'(이하 '… [인터뷰] 2003-11-21
한국서 `X박스 라이브` 성공 예감…알렌 보우먼 X박스 아태지역 이사 알렌 보우먼 이사"X박스 라이브 개시 후 지난 몇 개월간 한국 게임 시장은 세계 시장이 놀랄만한 모습을 많이 보여 줬습니다. 호주 시장에 비해 비약… [인터뷰] 2003-11-18
게임은 게임일 뿐…조병규 그리곤엔터테인먼트 대표 "즐거운 게임, 재미있는 게임 만들고 싶습니다" 지난 여름 오픈베타서비스 이후 화제를 불러일으키고 있는 '씰 온라인'의 개발사 그리곤 엔터테인먼… [인터뷰] 2003-11-13
"미르 분쟁의 진실, 반드시 밝힌다…박상열 위메이드 이사" 박상열 위메이드엔터테인먼트 마케팅본부 이사"요즘은 좀 한가합니다. 위메이드의 권리를 되찾을 수 있는 모든 법적인 조치를 마친 상태거든요." 온… [인터뷰] 2003-11-11
비용 부담없이 대작게임 만들고 싶습니다…김영태 조이임팩트 수석 디자이너 김영태 조이임팩트 수석 디자이너"회의 시간 엄수라든지 출퇴근 시간이 정해지는 등 조직 문화가 다소 부담스럽지만 개발사와 퍼블리셔간 의사 소통… [인터뷰] 2003-11-07
게임 공부가 가장 힘들었어요…최은지 게임MC 최은지 게임MC"게임에 문외한이었던 제가 이젠 대충만 봐도 어떤 게임이겠구나 하고 어림짐작이 가능하다니까요" 세중게임월드에서 열린 X박스 라이… [인터뷰] 2003-11-02
PC게임 부활의 선구자가 되겠습니다…권원석 `에이션트 블루` 개발팀장 "국내에서 다양한 아이디의 게임들이 만들어질 수 있도록 '에이션트 블루'가 선구자 역할을 했으면 합니다" 국내 최초의 연재게임 '에이션트 블루' … [인터뷰] 2003-10-31