中서 넷마블 성공 가능성 높다 플레너스(공동대표 김정상, 노병열)가 중국 게임포털 시장에 진출한다. 플레너스는 19일 코엑스 컨퍼런스홀에서 기자간담회를 갖고 중국 최대 포털 … [인터뷰] 2004-02-19
물풍선을 던지다보면 스트레스가 풀려요 이창우 아쿠아볼 개발팀장요즘 피망닷컴에서 물풍선 볼로 상대방을 맞추는 캐주얼 슈팅 게임인 '아쿠아볼'의 인기가 한창이다. 강아지, 원숭이, 팬더… [인터뷰] 2004-02-17
게임포털과 마비노기로 승부 건다 서원일 넥슨 신임 대표"올해는 게임포털 '넥슨닷컴'과 온라인게임 '마비노기'로 큰 일을 한번 낼겁니다." 27살이란 어린 나이에 650억원의 매출을 기… [인터뷰] 2004-02-12
PC게임 이제 안만들겁니다…이원술 손노리 대표 "게임에서 즐거움 외에 다른 가치는 주고 싶지 않습니다." 손노리 이원술 대표를 생각하면 '재미' '즐거움' '엽기' '코믹'이라는 단어가 떠오른다. '… [인터뷰] 2004-02-06
`귀무자3`는 전세계를 대상으로 하는 게임…이나후네 캡콤 PD "한국 방문시 이렇게 맑은 날은 오늘이 처음입니다. 지금까지는 늘 날씨가 흐렸는데 징크스가 깨진 것 같아 기분이 좋습니다" '귀무자3' 제품 발표회… [인터뷰] 2004-02-06
가장 한국적인 온라인게임으로 바꾸겠다 "'섀도우베인'은 기술력이나 기획력 면에서 절대 뒤떨어질 것이 없는 3D 온라인게임입니다. 운영 방식과 문화적 이질감으로 인해 국내 게이머들의 이… [인터뷰] 2004-01-29
무협은 한계가 있다고? 그건 무협을 두번 죽이는 일…정철화 씨알스페이스 대표 정철화 씨알스페이스 대표"무협 온라인게임이 대중화 되기에는 한계가 있다구요? 천만에 말씀. '디오'가 그렇지 않다는 것을 확실하게 보여드리겠습… [인터뷰] 2004-01-20
우린 성공한다. 왜냐면 우리의 경쟁력은 사람(人)이기 때문 "게임 개발사의 경쟁력은 사람(人)이기 때문에 사원들이 믿고 오래 남아있을 수 있는 회사를 만들려고 노력중입니다" 지난 12월1일 플레너스 게임사… [인터뷰] 2004-01-15
게임을 영화처럼 만들 생각은 없다 토키타 타카시"반숙영웅이 다시 등장하는데 10년이 걸린 것은 2D 시대와 현재의 3D시대를 엮는 과정이 오래 걸렸기 때문이라고나 할까요?" 방한해 '… [인터뷰] 2004-01-12
일본 게임포털 1위 달성…네이버재팬 천양현 사장 "2003년에는 일본내 동시 접속자 5만명 돌파, 게임포털 1위라는 목표를 달성했습니다. 2004년 갑신년에는 이를 발판으로 수익성도 높이고 사이트 규… [인터뷰] 2004-01-09
"디오, 부활 신호탄 날렸다" 한번 접은 게임은 절대로 부활할 수 없다? 2002년 11월27일 오픈 베타테스트에 들어갔지만 이미 게임이 늙어버린 관계로 접을 수 밖에 없었던 불운을… [인터뷰] 2004-01-06
정통 개발사의 길을 가겠습니다…홍동희 막고야 대표 미리내소프트와 함께 국내 게임개발의 1세대로 통하는 게임개발사 막고야가 여성을 위한 상큼한 온라인게임 '루넨시아'와 함께 돌아왔다. 막고야를 … [인터뷰] 2003-12-30
"SCEK, 내 과금장치 특허 얕보지 마…나재환 리오엔터테인먼트 이사" 플스방 사업에 급제동이 걸렸다. 나재환 리오엔터테인먼트 이사는 자신이 소유한 상업용 비디오 게임기 관련 과금장치의 특허권과 실용신안등록권 침… [인터뷰] 2003-12-23
X박스로 열린 게임문화 정착시킬 것…모상필 한국MS 차장 모상필 한국마이크로소프트 차장"X박스 1주년 기념의 의미는 저에겐 남다르다고 할 수 있습니다. 처음부터 X박스 국내 출시를 위해 한국마이크로소프… [인터뷰] 2003-12-22
`카스` 게 섯거라 `히트`가 간다…최용관 두빅엔터테인먼트 개발부장 "카운터 스트라이크의 인기를 뛰어넘는 성공을 거둘 수 있도록 최선을 다하겠습니다." '히트 프로젝트'는 2003년 3월 법인 설립한 두빅엔터테인먼트… [인터뷰] 2003-12-18
모바일게임은 조만간 PC게임 수준 근접할 것…안병태 엔씨소프트 모바일 사업팀장 안병태 엔씨소프트 모바일 사업팀장"2004년은 모바일 사업팀이 별도의 사업팀으로 구성돼 활동하는 첫 해인 만큼 해외시장 진출과 국내 시장에서 가… [인터뷰] 2003-12-16
유통을 열면 게임시장 확대될 것…김기경 지니웍스게임즈 사장 김기경 지니웍스게임즈 사장"용산 게임매장에서 근무를 시작해 어느덧 12년 동안 게임 유통 분야에서만 일해 왔습니다." 김기경(34) 지니웍스게임즈 … [인터뷰] 2003-12-11
80년대 정서 담은 정통 게임 만들었어요…RPG의 대부(大夫) 브라이언 파고 롤플레잉 게임의 대부(大夫)로 불리며 80~90년대 PC게임시장을 주름 잡았던 세계적인 게임 개발자 브라이언 파고 인사일엔터테인먼트 CEO(최고경영자… [인터뷰] 2003-12-05
5년동안 만들었다…RF 온라인 개발팀 "장언일 본부장(좌), 최장호 기획자(우)"지난 11월18일 공개된 'RF온라인'은 국민게임 '포트리스'로 유명한 CCR이 5년간의 긴 개발기간을 거쳐 선보… [인터뷰] 2003-12-02
저 `비엔비` 프로게이머 아니에요…김태진 게임 방송진행자 "어릴 때부터 꿈이 방송인이었으며 그 중에도 MC가 가장 되고 싶었죠. 기회를 보면 놓치지 않으려는 욕심이 지금까지 저를 이끈 힘이라고 생각합니다… [인터뷰] 2003-11-27
돈 벌어서 고아원 세울겁니다…라그나로크 前 개발자 김학규PD 고아원 세우고 싶다... 결혼은 No 역시 게임이 천직 천재 게임개발자의 머리속은 어떤 생각으로 가득차 있을까? 국내에서 몇 안되는 천재 게임개발자… [인터뷰] 2003-11-24