한국시장에서 `WoW` 성공을 자신한다 'WoW'에 대한 한국 취재진의 열기는 어느 때보다도 뜨거웠다. 특히 클로즈 베타테스트가 한국에서 실시된지 한달 남짓 되가는 시점에서 'WoW'를 직접… [인터뷰] 2004-04-27
"`씰 온라인`은 우리의 `희망`" TIC 윌리엄 첸 대표이사지난 21일 '씰 온라인'의 대만 서비스를 담당하고 있는 TIC(Taiwan Index Co.,Ltd.)사를 방문, 대표이사인 윌리엄 첸(William… [인터뷰] 2004-04-22
온라인 무협게임으로 세계제패가 목표 조현태 태울엔터테인먼트 대표이사"최고의 무협 온라인게임을 개발하는 그날까지 무협장르만을 고집할 생각입니다." 10년동안 무협만을 고집해 온 태… [인터뷰] 2004-04-20
1가구 1게임기가 우리의 목표 김학선 세중게임박스 사장"세중게임월드는 비디오게임이라는 존재를 일반인들에게 각인시키기 위한 공간의 역할입니다. 방송과의 융합을 통해 그 효… [인터뷰] 2004-04-16
국내 정서에 맞는 에듀테인먼트가 성공의 열쇠 천신일 세중게임박스 회장"교육열이 높은 한국에서 게임 시장이 성공하기 위해서는 학습과 병행되는 게임 타이틀이 반드시 필요합니다." 최근 심화되… [인터뷰] 2004-04-15
게임월드의 궁극적 목표는 `게임의 메카` 송한우 세중게임박스 이사코엑스 내에 위치한 1400평 넓이의 커다란 항공모함 세중게임월드. 이 배를 이끌어나가는 선장이 바로 송한우 세중게임박스… [인터뷰] 2004-04-15
손노리의 한결같은 목표는 평화를 전달하는 것 "'어스토니아 스토리'를 세상에 내놓은지 어느새 10년이 지났네요. 사실 '손노리'란 이름으로 활동한건 이것보다 2년앞선 92년부터였습니다" '손으로… [인터뷰] 2004-04-13
" ""게이머와 공존할 수 있는 온라인게임 제작이 목표"" " 게임조선은 최근 그리곤엔터테인먼트(대표 조병규)에서 손오공(대표 최신규)으로 보금자리를 옮긴 가람과 바람 팀과 지난 6일 손오공 본사에서 인터… [인터뷰] 2004-04-08
TCG는 선우가 가장 잘 할 수 있는 게임사업 최승호 선우엔터테인먼트 게임사업팀 팀장애니메이션 제작·배급업체인 선우엔터테인먼트가 지난 3월 10일 트레이딩카드게임(TCG) 포털사이트 TCGon.c… [인터뷰] 2004-04-06
한국적인 게임을 만들고 싶었습니다 이터널시티 기획이사 권종진3D 온라인게임의 홍수속에서 공개서비스를 시작한 지 1년이 다 된 2D 온라인게임이 가파른 상승세를 기록하고 있어 눈길… [인터뷰] 2004-04-01
아이토이류의 후속작 만들고 있어요 조시형 SCEK 개발 차장에듀테인먼트는 에듀케이션(교육)과 엔터테인먼트(오락)의 합성어이다. 이 단순한 단어에서 그 이상의 가치를 발휘한다는 게 … [인터뷰] 2004-03-30
"웃기는 게임, 개그게임입니다" 개그맨 정찬우와 김태균으로 구성된 컬투가 요즘 부쩍 바빠졌다. '웃기지 않는 게임은 아예 서비스하지 않는다'라는 목표 아래 게임포털 사이트 '개… [인터뷰] 2004-03-25
노리맥스는 진정한 게이머들만을 위한 공간 국내 PC게임의 대표 주자 소프트맥스와 손노리가 온라인에서 손을 잡았다. 양사는 23일 소프트맥스 대회의실에서 게임을 공동 개발, 퍼블리싱하기로 … [인터뷰] 2004-03-23
저의 홍보철학은 이렇습니다 김주영 엔씨소프트 홍보팀장"비판기사가 나왔을 때 더욱 겸손해지고, 기사에서 지적하는 내용이 무엇인지 파악하려고 노력하고 있습니다." 국내 최고… [인터뷰] 2004-03-18
파트너社와 긴밀한 협조가 성공의 비결 "2004년 목표는 '라그나로크' 서비스를 30개국까지 확대하고 동시접속자 수 100만명을 달성하는 것입니다" 국내에서 가장 많은 게이머가 즐기는 온라… [인터뷰] 2004-03-16
내 개발자 인생은 `신검의 전설`과 함께 진행중 남인환 이온소프트 기술이사3차원 온라인게임 '프리프'의 제작을 총괄한 남인환 이온소프트 기술이사는 국내 게임업계 역사에 보기드문 족적을 남긴 … [인터뷰] 2004-03-11
전방위 엔터테인먼트 기업으로 거듭날 터 최신규 손오공 사장"2004년이 원숭이 해인 만큼 이름에 걸맞는 성과를 보여 주겠다" 게임을 비롯한 완구와 애니메이션 전문 기업으로 정평이 난 손오… [인터뷰] 2004-03-05
잘팔리는 게임보단 질리지않는 게임이 좋다 이미령 고누소프트 가약스팀 차장'오랫동안 플레이해도 질리지 않는 온라인 게임을 만들고 싶다'는 고누소프트의 '가약스' PM 이미령 차장은 게임업… [인터뷰] 2004-03-04
"현지화에 강점 `탕 온라인`, 수출에 올인 " 김승래 해외 마케팅 과장"3월 내로 중국 업체와 계약한 뒤 여세를 몰아 동남아 시장으로 진출할 계획입니다" 아시아 계열의 소수민족이라는 독특한 … [인터뷰] 2004-03-02
"게임산업, 거품 빼야한다" 정교민 프리스톤 대표이사"현재 게임산업은 거품으로 가득 차 있습니다. 거품을 걷어내야 합니다." 얼마 전 프리스톤의 신임 대표이사로 선임된 정교… [인터뷰] 2004-02-26
게임광고도 전문 기법 도입해야 노영훈 크레모아 대표온라인게이머라면 지난 1월 "트라비아를 할까요? 뮤를 할까요? 고민이네요" "지존을 꿈꾸신다면 트라비아를, 그냥 평범한 게이… [인터뷰] 2004-02-24