한국이 온라인 종주국이기에 `카스: 소스`를 선보였다 게임조선은 지난 3일 개최된 '카운터 스트라이크: 소스(이하 카스: 소스)' 런칭쇼 행사 요원으로 한국을 방문한 마이크 던클, 밸브소프트웨어 사이버… [인터뷰] 2004-07-05
`라플레 크리에`로 온라인게임 시장 재도전 박승현 엔플레버 대표2003년 12월 삼성동에 '엔플레버'라는 게임업체가 생겨났다. 삼성동에서 어렵지않게 찾아볼 수 있는 것이 게임업체이기에 그닥 … [인터뷰] 2004-07-01
"日게임시장, 대세는 온라인이다" 손태장 겅호온라인엔터테인먼트 회장게임조선은 지난 27일 토쿄 빅 사이트 서관 2홀에서 개최된 '라그나로크 온라인' 드림 스테지엄 행사에 참가한 … [인터뷰] 2004-06-28
"저사양, 고품격 모바일RPG `카오스 블레이드` " 사랑하는 이의 목숨을 구하기 위해 자신의 목숨을 버린 여인. 그 여인의 생명을 대신해 100년이 넘도록 삶을 지속하고 있는 주인공. 주인공은 100년… [인터뷰] 2004-06-25
동양적 소재가 세계적인 소재 "동양 판타지 '무협'을 통해 세계시장에서 성공하는 것이 인디21의 목표입니다" 무협 온라인게임 '구룡쟁패'의 개발사 인디21의 윤선학 대표는 동양… [인터뷰] 2004-06-22
누구나 손쉽게 즐길 수 있는 레이싱 게임 제작하고파 일본과 한국 게임센터에서 큰 인기를 얻고 있는 3차원 레이싱 게임 '이니셜D'의 제작자인 아라이 켄지, 히트메이커 개발 프로듀서가 3차원 온라인게… [인터뷰] 2004-06-17
`땅콩`의 목표는 게임 플랫폼 SK커뮤니케이션즈가 '땅콩'이란 독특한 이름으로 게임포털 사업에 본격적으로 뛰어들었다. '심심풀이 땅콩'이 되어보겠다는 의지에서 게임사이트 명… [인터뷰] 2004-06-10
한빛은 플래그십을 잘 도와줄 업체 한빛소프트와 플래그십스튜디오즈의 첫 게임에 대한 아시아지역 퍼블리싱 및 온라인 운영계약을 체결하기 위해 방한한 블리자드 노스(Blizzard North… [인터뷰] 2004-06-07
레이싱은 제가 살아있다고 느끼는 순간 "레이서로서의 매력은 도(?)를 닦는 것 같습니다. 늘 참고 인내하고 기다리고 상황에 의연하게 대처하고, 어려움이 있으면 레이서로서의 마음을 다듬… [인터뷰] 2004-06-02
경쟁력있는 액토즈로 거듭난다 최웅 액토즈 대표이사지난 4월30일, 온라인게임 '미르의 전설' 시리즈를 둘러싸고 격렬한 싸움을 벌여오던 위메이드와 액토즈소프트가 분쟁을 타결했… [인터뷰] 2004-05-27
게임계의 `디즈니랜드`를 만든다 이한창 윈디소프트 대표지난해부터 소리소문없이 게이머들을 불러모으기 시작하더니 한때 월 매출이 20억원을 웃돈다는 소문까지 나돌았던 '겟앰프드… [인터뷰] 2004-05-18
신뢰받는 게임산업협회 만들겠다 김범수 게임산업협회 회장"한국게임산업계가 진일보하는데 구심점이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다" 지난 달 28일 출범한 한국게임산업협회(KAOG… [인터뷰] 2004-05-11
꼭 프로게이머가 되고 싶어요 2004 한빛소프트배 스타짱 우승자 엄현빈군5월5일 어린이날을 맞아 코엑스 세중게임월드에서 개최된 '2004 한빛소프트배 스타짱을 찾아라' 개인전 결… [인터뷰] 2004-05-07
한국 온라인게임 시장 정벌 위해 노력할 것 게임조선은 최근 TG인터랙티브(www.intertg.co.kr)와 공동으로 한국 온라인게임 시장 사업에 뛰어든 타이토社의 해외사업부 과장, 오즈노 마사키씨와… [인터뷰] 2004-05-03
한국시장에서 `WoW` 성공을 자신한다 'WoW'에 대한 한국 취재진의 열기는 어느 때보다도 뜨거웠다. 특히 클로즈 베타테스트가 한국에서 실시된지 한달 남짓 되가는 시점에서 'WoW'를 직접… [인터뷰] 2004-04-27
"`씰 온라인`은 우리의 `희망`" TIC 윌리엄 첸 대표이사지난 21일 '씰 온라인'의 대만 서비스를 담당하고 있는 TIC(Taiwan Index Co.,Ltd.)사를 방문, 대표이사인 윌리엄 첸(William… [인터뷰] 2004-04-22
온라인 무협게임으로 세계제패가 목표 조현태 태울엔터테인먼트 대표이사"최고의 무협 온라인게임을 개발하는 그날까지 무협장르만을 고집할 생각입니다." 10년동안 무협만을 고집해 온 태… [인터뷰] 2004-04-20
1가구 1게임기가 우리의 목표 김학선 세중게임박스 사장"세중게임월드는 비디오게임이라는 존재를 일반인들에게 각인시키기 위한 공간의 역할입니다. 방송과의 융합을 통해 그 효… [인터뷰] 2004-04-16
국내 정서에 맞는 에듀테인먼트가 성공의 열쇠 천신일 세중게임박스 회장"교육열이 높은 한국에서 게임 시장이 성공하기 위해서는 학습과 병행되는 게임 타이틀이 반드시 필요합니다." 최근 심화되… [인터뷰] 2004-04-15
게임월드의 궁극적 목표는 `게임의 메카` 송한우 세중게임박스 이사코엑스 내에 위치한 1400평 넓이의 커다란 항공모함 세중게임월드. 이 배를 이끌어나가는 선장이 바로 송한우 세중게임박스… [인터뷰] 2004-04-15
손노리의 한결같은 목표는 평화를 전달하는 것 "'어스토니아 스토리'를 세상에 내놓은지 어느새 10년이 지났네요. 사실 '손노리'란 이름으로 활동한건 이것보다 2년앞선 92년부터였습니다" '손으로… [인터뷰] 2004-04-13