거상은 현대화 중…편하게 즐기세요 최근 온라인 경제게임 '임진록 온라인 거상'이 중국 마을 194개를 추가하면서 대대적인 업데이트를 단행했다. 이전에 거상 내에 존재하던 마을 수가 … [인터뷰] 2004-10-13
닌텐도DS가 PSP에 승리할 세 가지 이유 게임보이어드밴스, 게임큐브에 이어 오는 12월2일 출시될 예정인 닌텐도의 신형 게임기 닌텐도DS의 국내유통사업을 전개하게 될 대원씨아이 게임사업… [인터뷰] 2004-10-12
게임의 홍보대사로 앞장서겠습니다 박수홍을 단장으로 한 연예인 게임단이 지난 9일 '팡야 세기의 대결'에 참가해 팬들과 즐거운 시간을 가졌다. 이날 행사는 국내 e스포츠 활성화와 건… [인터뷰] 2004-10-10
게임업체 애환 전달이 이번 작품의 목적 만화와 게임…. 미디어믹스가 횡행하고 있는 현재, 이 둘은 불가분의 관계에 있다고 해도 과언이 아니리라. 그러나 국내에서 이 두 장르는 이상하리만… [인터뷰] 2004-10-05
"[TGS]""OSMU로 한국 문화 컨텐츠의 우수성 알릴터""" "좌로부터 한향원 차장, 권정연 과장"토털 엔터테인먼트 기업 그라비티(대표 김현국)는 TGS 2004를 통해 자사의 컨텐츠를 활용한 모바일, 애니메이션… [인터뷰] 2004-09-27
"[TGS]""개발사-포털-퍼블리셔로서 성공이 화이의 목표""" "좌로부터 아트 디렉터, 회장, 사장"TGS 2004에 첫 참가한 대만의 인터넷 기업 화이(Wayi)가 온라인게임 3종을 전시하며 세계무대에 첫 선을 보였다.… [인터뷰] 2004-09-27
"[TGS]엔씨, ""올 해 목표는 동시접속자 수 5만명""" 동경게임쇼를 통해 '리니지II 크로니클2'를 공개한 엔씨소프트는 한달간 체험 기간을 가진 후 오는 `12월 7일 정식서비스를 실시할 계획이라고 발표… [인터뷰] 2004-09-25
[TGS]`로즈 온라인` 3개월 단위로 행성 추가 김문규 트리거소프트 대표그라비티는 25일 오전 11시 '로즈 온라인'의 개발자 인터뷰 시간을 갖고 게임 소개 및 향후 일정을 공개?다. 개발사인 트리… [인터뷰] 2004-09-25
드디어 공개합니다…묵향 온라인 김민삼 PM2002년부터 나온다 나온다 하던 무협 온라인게임 '묵향 온라인'이 드디어 공개된다. 오는 21일 묵향 온라인이 오픈 베타테스트에 들어가는 … [인터뷰] 2004-09-21
비디오게임도 `한류` 열풍 불었으면 좋겠다 국산 비디오게임 시장에 새로운 이정표를 쓰려는 사람들이 있다. '창세기전' '마그나카르타' 등 PC용 롤플레잉게임으로 유명한 소프트맥스가 일본 반… [인터뷰] 2004-09-07
컬쳐럴라이제이션은 글로벌기업이 지녀야 할 미덕 갈민경 EA코리아 홍보팀 과장'반지의 제왕' '해리포터' 같은 라이선스게임이나 NBA, NFL 같은 스포츠게임 등 전세계적으로 유명한 대작 게임들을 끊… [인터뷰] 2004-08-31
"`가약스`, 중국을 넘어 세계시장으로" 고누소프트가 개발한 온라인게임 '가약스'가 국내 상용 서비스에 앞서 지난 18일 중국에서 상용 서비스에 들어갔다. 국내에 앞서 해외에서 먼저 상용… [인터뷰] 2004-08-25
"[WCG]""소리없이 강한 슈마GO, WCG자신있다""" 평소'소리없이 강하다' '거만하다' '자존심이 세다'라는 평을 듣는 슈마GO가 진정 강한 면모를 마음껏 보여줬다. 13일부터 15일 사이에 있었던 '월드… [인터뷰] 2004-08-15
호버보드의 묘미는 묘기와 아이템 "상용화 전 동접 1만명 돌파하면 에버랜드 쏩니다." 상용화 후 1만명도 아니고 상용화 전 1만명이라니 참 욕심이 없는 사람인 듯 했다. 그것도 간단… [인터뷰] 2004-08-05
새 단복 입고는 절대 지지 않는다 팬택앤큐리텔이 프로게이머들과 감독, 코치단에게 최고의 대우를 보장하고 프로게임단 큐리어스를 창단했다. 감독 최초 억대연봉, 3년 6억 선수 최고… [인터뷰] 2004-08-03
"`무협`은 무대, `스토리`는 유저들의 몫" 인기 무협작가 좌백(左栢)이 직접 시나리오와 감수를 맡고 있는 '구룡쟁패'는 무협의 세계관에 충실한 정통 무협 온라인게임이다. '구룡쟁패'의 세계… [인터뷰] 2004-07-27
세계 최고 게임기획자 포럼을 목표로 국내 게임시장을 두고 흔히 하는 말이 있다면 "기획력의 부재"라는 것이다. "여전히 일본이나 미국 유명 게임에서 시나리오를 가져오는 수준이야"라… [인터뷰] 2004-07-22
일본 시장에서 성공하려면 `색깔`을 지녀라 삼성동 코엑스 태평양홀에서 17~18일 양일에 걸쳐 펼쳐진 '라그나로크 월드 챔피언십2004(RWC)'. 20여개 국가가 참가한 세계 대회답게 각국 언론들도… [인터뷰] 2004-07-20
"게임인생 25년, 게임계에 한 획을 긋다" 어느새 게임바닥 출입 25년. 강산이 두번 바뀌고 세번째 탈바꿈도 반 이상 진행된 세월이다. "가끔 '예전엔 뭐하셨습니까?' '그라비티 언제 인수하셨… [인터뷰] 2004-07-16
모바일의 대세는 3D입니다 "온라인게임이 2D에서 자연스럽게 3D로 옮겨갔듯이 모바일게임도 3D로 넘어갈 것입니다." 모바일 3D 엔진 개발 실력으로 3D 그래픽 표준화 단체인 '… [인터뷰] 2004-07-13
"폴 샘스, ""제2의 `스타` 신화 만든다""" "폴 샘스, ""제2의 `스타` 신화 만든다""폴 샘스, 블리자드엔터테인먼트 부사장"게임조선은 3차원 온라인게임 '월드 오브 워크래프트'의 한국내 베타… [인터뷰] 2004-07-08