스포츠게임 MC에 도전해볼 터 "사람이 밥만 먹고 살 순 없는데 요즘 게임방송이 너무 스타크래프트에만 치중하고 있는 듯 합니다." '하늘을 봐 로즈 온라인'의 MC를 맡고 있는 슈… [인터뷰] 2004-11-26
로즈로 시청자와 가까워졌어요 "온게임넷 올 때마다 배울게 많아서 좋아요" "시청자와 가까워져서 너무너무 좋아요" 온게임넷 분장실에서 만난 김정민(16)은 조잘조잘 이야기를 잘… [인터뷰] 2004-11-26
"일상의 스트레스, `히트`로 푸세요" "'히트프로젝트의 매력요? 스트레스 해소에 짱이예요" 총탄이 빗발치는 전쟁터를 누비는 여전사 3인이 한자리에 모였다. 바로 온라인 1인칭 슈팅 액… [인터뷰] 2004-11-18
젤리젤리로 돌아온 심경주 대표 위자드소프트로 한때 국내 PC게임 시장을 주무르던 심경주 대표가 온라인게임으로 되돌아왔다. 지난해 7월31일부로 위자드소프트를 떠나면서 게임계… [인터뷰] 2004-11-02
`리니지`의 장벽을 한번 넘어보겠다 no"마치 상용화를 두 번 하는 것 같습니다." 온라인게임 'RF온라인'의 상용화 서비스를 하루 앞둔 날 RF온라인 사업팀을 책임지고 있는 강성찬 팀장(… [인터뷰] 2004-10-28
온라인게임의 완벽한 모바일화를 꿈꾼다 모바일게임 업체 엔소니가 전래동화를 패러디한 '화랑전설'을 새롭게 선보였다. 마치 만화책 '新 암행어사'를 보는 듯한 액션RPG게임이다. 조선시대… [인터뷰] 2004-10-21
RPG야 말로 `반지의 제왕`에 제일 적합한 장르 EA의 롤플레잉게임 '반지의 제왕 써드 에이지'(PS2, X박스)의 개발자 스티브 그레이가 방한, EA코리아 본사에서 게임 소개 및 기자간담회를 가졌다. … [인터뷰] 2004-10-19
거상은 현대화 중…편하게 즐기세요 최근 온라인 경제게임 '임진록 온라인 거상'이 중국 마을 194개를 추가하면서 대대적인 업데이트를 단행했다. 이전에 거상 내에 존재하던 마을 수가 … [인터뷰] 2004-10-13
닌텐도DS가 PSP에 승리할 세 가지 이유 게임보이어드밴스, 게임큐브에 이어 오는 12월2일 출시될 예정인 닌텐도의 신형 게임기 닌텐도DS의 국내유통사업을 전개하게 될 대원씨아이 게임사업… [인터뷰] 2004-10-12
게임의 홍보대사로 앞장서겠습니다 박수홍을 단장으로 한 연예인 게임단이 지난 9일 '팡야 세기의 대결'에 참가해 팬들과 즐거운 시간을 가졌다. 이날 행사는 국내 e스포츠 활성화와 건… [인터뷰] 2004-10-10
게임업체 애환 전달이 이번 작품의 목적 만화와 게임…. 미디어믹스가 횡행하고 있는 현재, 이 둘은 불가분의 관계에 있다고 해도 과언이 아니리라. 그러나 국내에서 이 두 장르는 이상하리만… [인터뷰] 2004-10-05
"[TGS]""OSMU로 한국 문화 컨텐츠의 우수성 알릴터""" "좌로부터 한향원 차장, 권정연 과장"토털 엔터테인먼트 기업 그라비티(대표 김현국)는 TGS 2004를 통해 자사의 컨텐츠를 활용한 모바일, 애니메이션… [인터뷰] 2004-09-27
"[TGS]""개발사-포털-퍼블리셔로서 성공이 화이의 목표""" "좌로부터 아트 디렉터, 회장, 사장"TGS 2004에 첫 참가한 대만의 인터넷 기업 화이(Wayi)가 온라인게임 3종을 전시하며 세계무대에 첫 선을 보였다.… [인터뷰] 2004-09-27
"[TGS]엔씨, ""올 해 목표는 동시접속자 수 5만명""" 동경게임쇼를 통해 '리니지II 크로니클2'를 공개한 엔씨소프트는 한달간 체험 기간을 가진 후 오는 `12월 7일 정식서비스를 실시할 계획이라고 발표… [인터뷰] 2004-09-25
[TGS]`로즈 온라인` 3개월 단위로 행성 추가 김문규 트리거소프트 대표그라비티는 25일 오전 11시 '로즈 온라인'의 개발자 인터뷰 시간을 갖고 게임 소개 및 향후 일정을 공개?다. 개발사인 트리… [인터뷰] 2004-09-25
드디어 공개합니다…묵향 온라인 김민삼 PM2002년부터 나온다 나온다 하던 무협 온라인게임 '묵향 온라인'이 드디어 공개된다. 오는 21일 묵향 온라인이 오픈 베타테스트에 들어가는 … [인터뷰] 2004-09-21
비디오게임도 `한류` 열풍 불었으면 좋겠다 국산 비디오게임 시장에 새로운 이정표를 쓰려는 사람들이 있다. '창세기전' '마그나카르타' 등 PC용 롤플레잉게임으로 유명한 소프트맥스가 일본 반… [인터뷰] 2004-09-07
컬쳐럴라이제이션은 글로벌기업이 지녀야 할 미덕 갈민경 EA코리아 홍보팀 과장'반지의 제왕' '해리포터' 같은 라이선스게임이나 NBA, NFL 같은 스포츠게임 등 전세계적으로 유명한 대작 게임들을 끊… [인터뷰] 2004-08-31
"`가약스`, 중국을 넘어 세계시장으로" 고누소프트가 개발한 온라인게임 '가약스'가 국내 상용 서비스에 앞서 지난 18일 중국에서 상용 서비스에 들어갔다. 국내에 앞서 해외에서 먼저 상용… [인터뷰] 2004-08-25
"[WCG]""소리없이 강한 슈마GO, WCG자신있다""" 평소'소리없이 강하다' '거만하다' '자존심이 세다'라는 평을 듣는 슈마GO가 진정 강한 면모를 마음껏 보여줬다. 13일부터 15일 사이에 있었던 '월드… [인터뷰] 2004-08-15
호버보드의 묘미는 묘기와 아이템 "상용화 전 동접 1만명 돌파하면 에버랜드 쏩니다." 상용화 후 1만명도 아니고 상용화 전 1만명이라니 참 욕심이 없는 사람인 듯 했다. 그것도 간단… [인터뷰] 2004-08-05