"[WoW]""좋은 컨셉은 언제든 수용할 것""" ▶ 와우 개발에 어떤 일을 맡고 있나 - 캐릭터 및 게임 내 건물, 무기, 몬스터, 의상 디자인 등을 맡고 있다. 게임 패키지 아트 그림도 담당한다. ▶ … [인터뷰] 2005-04-12
"[WoW]""오크는 오크여야 한다"" " ▶ 와우 개발에 어떤 일을 맡고 있나 - 게임 전체의 컨셉 설정 및 그래픽 분야의 총 책임을 맡고 있다. 다른 디자이너의 안에 대한 승인을 내리기도 … [인터뷰] 2005-04-12
"[WoW]""게임 알아야 좋은 게임 나온다""" ▶ 블리자드 게임의 성공요인은? - 게임을 잘 아는 사람들이 게임을 만들기 때문이다. 게임을 즐겨왔던 유저들이 만들기에 재미있고, 몰입도도 높다. … [인터뷰] 2005-04-12
“모바일게임계 워너 브라더스를 꿈꾼다” 세중나모엔터테인먼트가 지난 1일 모바일사업부를 정식으로 출범시키고 모바일게임 사업에 본격적으로 뛰어들었다. 사실 세중나모가 모바일게임을 시… [인터뷰] 2005-04-06
나성균 네오위즈 창업자가 돌아왔다 1998년 네오위즈를 설립, 벤처업계에 혜성같이 등장했던 나성균 대표가 군복무를 마치고 네오위즈 경영이사회 멤버로 돌아온지 8개월 만에 다시 대표… [인터뷰] 2005-03-31
늙은 게임 NO! 언제나 청춘 라그나로크 지난 29일 온라인게임 라그나로크 세상에는 일대 혁신적인 변화가 있었다. 열번째 에피소드 슈발츠발드 공화국이 본서버에 업데이트된 것. 어느새 게… [인터뷰] 2005-03-31
"日온라인게임 시장, 아직은 휴면중" "일본 온라인 게임이 아직은 위협적이지는 않다고 생각됩니다" 넥슨재팬의 강영태 운영팀장은 사견임을 전제로 일본 온라인 게임 시장이 발전함에도 … [인터뷰] 2005-03-27
올해 키워드는 휴대용 온라인게임 "휴대용 온라인게임 시장을 만들어 보고 싶습니다." 닌텐도DS의 국내 유통을 담당하는 대원씨아이 김인규 대표의 올 한해 키워드는 '휴대용 온라인게… [인터뷰] 2005-03-11
이것이 국산 닌텐도DS용 게임이다 차세대 휴대용 게임기 닌텐도DS가 국내에 출시된지도 2달이 넘었다. 그리고 국내유일의 닌텐도 써드파티인 대원씨앤에이는 닌텐도DS용 게임을 내놓기… [인터뷰] 2005-03-10
"철저전략, 남다른 마케팅으로 시장공략" KTH가 지난해 7월 게임포털 엔타민을 오픈할 계획이라고 발표했을 때 게임업계는 크게 술렁거렸다. 거대 자본을 갖고 있는 KT가 돈으로 게임시장을 … [인터뷰] 2005-02-25
폭력만? No! 자유와 유머도 함께 'GTA'와 '레밍스'로 유명한 게임 개발자 데이빗 존스가 온라인게임을 들고 한국을 방문했다. 바로 자신이 개발한 첫 온라인게임 '올포인트불레틴(All… [인터뷰] 2005-02-15
"임창정, 게임 동료들 위해 시사회 마련" 영화배우 임창정이 '리니지' 유저들을 위해 시사회 자리를 마련했다. 평소 온라인게임 '리니지'를 즐기는 임창정은 자신이 속해 있는 게임 동호회 회… [인터뷰] 2005-02-04
"선불카드, 디지털컨텐츠의 긍정적 결제수단" 교육분야 SI사업업체인 미래넷이 게임선불카드 시장 공략에 나섰다. 지난 11월 '틴캐시'를 선보이며 게임선불카드 시장에 뛰어든 미래넷은 옥션, 인… [인터뷰] 2005-01-24
05년은 게임선불카드 정착의 해 "2005년은 통합형 게임선불카드가 국내 시장에 자리잡는 해가 되도록 노력하겠습니다" 게임페이는 2005년이 국내 시장에서 게임선불카드가 정착하는 … [인터뷰] 2005-01-17
뮤 미녀들이 만났을 때 지난달 25일 '미스 뮤 선발대회'를 통해 뽑힌 공인된 미녀 3인. 그 주인공들은 강민주(17), 김진주(24), 김선양(22). 세 미녀 모두 자그마한 얼굴과 … [인터뷰] 2005-01-14
"2005년, 가장 잘 팔릴 게임 선보인다" 약 1년 만에 만난 김남주 대표는 여전히 화려한 비유어법을 자랑했다. 웹젠의 2005년 사업계획 취재차 1시간 가량 이야기를 나누는 동안 김대표는 닌… [인터뷰] 2005-01-10
동접 3만 이하면 의미없다 김기영 파란닷컴 게임사업본부장"동시접속자 수 3만명 이하면 사실상 온라인게임 퍼블리싱을 할 의미가 없다고 생각합니다" 4일 '히트프로젝트'의 新… [인터뷰] 2005-01-05
"EQII, 한국인 입맛에 맞게 수정 중" SOE의 '에버퀘스트II(이하 EQII)'가 2005년 국내 온라인게임 시장을 강타하기 위해 준비에 한창이다. 올해 블리자드의 '월드오브워크래프트(WoW)'가 … [인터뷰] 2004-12-24
2005년은 그래텍 사업다각화의 해 그래텍이 2005년에는 회사의 브랜드 가치를 높이고 사업 다각화를 꾀하기 위해 비장의 카드를 준비하고 있다. 사실 그래텍은 모바일게임 이카리아와 … [인터뷰] 2004-12-17
"게이머와의 약속, 좋은 작품으로 보답" 2002년 이맘때, 언더그라운드 게임계의 사조를 세우고 싶다는 당찬 각오를 본지를 통해 밝혔던 게임 제작사 별바람크리쳐스(www.byulbram.com)의 대… [인터뷰] 2004-12-09
"카멕스, 나에겐 운명이었다" 자신의 운명처럼 10년동안 '대한민국게임대전(KAMEX)'을 이끌어왔다는 집행위원장 김정률 회장은 스스로를 '물러나는 노장'이라고 표현했다. 10회를 … [인터뷰] 2004-11-26