"헬게이트:런던, 적당한 성공은 만족할 수 없다" "기획책임자 에릭쉐이퍼(우), 마케팅담당 트리샤그레이"국내의 게임인프라 정착에 크게 기여한 '스타크래프트'와 '디아블로' 중 '디아블로'의 메인 … [인터뷰] 2005-11-14
“플레이엔씨의 미래 핵심은 커뮤니케이션” 기자는 지스타 행사장에서 배재현 엔씨소프트 플레이엔씨 총괄 상무를 만나 세 번 놀랬다. 첫째는 큰 키에, 둘째는 젠틀한 모습에, 마지막으로 순해 … [인터뷰] 2005-11-11
"엔씨소프트 모든 게임 ""플레이엔씨로 모여라""" 배재현 상무향후 엔씨소프트에서 출시되는 모든 게임을 '플레이엔씨'에서 만날 수 있다 배재현 엔씨소프트 상무는 지스타2005를 통해 향후 출시될 엔… [인터뷰] 2005-11-10
“부분유료화 게임 톱3를 목표로 전진한다” "서버가 한번씩 뻗어주고 해야 하는데 너무 안정적이었어요" 클로즈 베타테스트 혹은 오픈 베타테스트 무렵에는 혹시나 서버가 뻗어버릴까 노심초사… [인터뷰] 2005-11-07
"국제축구연맹 ""한국 게이머 실력 최고""" 로만 로시 피파 마케팅 부장“한국은 e스포츠가 발달한 나라입니다” 덥수룩한 곱슬머리에 검은색 스포츠 점퍼 차림으로 기자와 첫 대면을 한 금발의 … [인터뷰] 2005-10-31
PSP도 벅찬 판에 PS3·Xbox360이 웬 말? "Xbox(상), PS3(하)""Xbox360이고 플레이스테이션(PS)3고 간에 지금 당장 손에 쥐고 있는 것도 못 털고 있다" 올해와 내년중 출시될 美마이크로소프… [인터뷰] 2005-10-28
“애니메이션-게임 시너지 효과 자신” 선우엔터테인먼트 게임사업개발팀잘 만든 애니메이션 혹은 게임이 자동차와 반도체 산업의 그것과 견 줄만 하다면 믿을 수 있을까? 십년 전이라면 이… [인터뷰] 2005-10-20
카드왕 믹스마스터 `여성 3인방` 릴레이 인터뷰 게임 ‘카드왕 믹스마스터’ 개발에 주도적 역할을 했던 ‘여성 3인방’이 한자리에 모였다. 이들은 매니아적인 TCG 개발에도 불구하고 기획, 그래픽, 마… [인터뷰] 2005-10-14
[업체탐방] 다양한 장르로 ‘진검승부’…로시오 성공하기 위해서는 ‘남들이 가지 않는 길을 걸어가야 한다’는 말이 있다. 독립군 정신으로 미지의 세계를 개척해야 성공의 열쇠를 거머쥘 수 있다는 … [인터뷰] 2005-10-13
"원조 온라인 FPS ‘카스’ 명성, 韓서 살릴 것" 인터넷을 기반으로 한 3차원 1인칭 슈팅 게임(FPS)의 발화점 역할을 했지만 지난 2004년, PC방 서비스 관련 파문으로 인해 하루아침에 비인기 게임으… [인터뷰] 2005-10-07
"국내 1호 프로게이머 신주영, ""후진 양성하겠다""" “은퇴 직후 사업이 하고 싶었습니다. 그리고 새로운 비전도 찾았습니다” 은퇴 이후 언론에 모습을 보이지 않던 국내 1호 프로게이머 신주영(본명 박… [인터뷰] 2005-09-27
Xbox360은 비디오게임 시장 미래 비추는 거울 J. 앨러드"Xbox가 저돌적이고 사나운 킹콩이라면, Xbox360은 강력한 힘을 감추고 있는, 이소룡이다"는 어록을 남긴 이로 유명한 J. 앨러드는 피터 무… [인터뷰] 2005-09-20
"[TGS]라그나로크2, 레퀴엠, 연내 클베 목표" 라그2 개발팀그라비티는 17일 마쿠하리멧세 국제회의장에서 '라그나로크 온라인2' '레퀴엠' '스타이리아' 3개 게임의 개발자 인터뷰를 가졌다. 2시부… [인터뷰] 2005-09-17
"[TGS]`라그2`는 퀘스트 중심의 온라인게임""" 박영우 '라그나로크 온라인2' 개발팀장은 TGS2005 행사를 통해 '라그라로크 온라인2'는 퀘스트 중심의 온라인게임이 될 것임을 밝혔다. 그라비티는 T… [인터뷰] 2005-09-16
기술이 다르다...액션 쾌감 `인피니티` 양만갑 윈디소프트 개발이사"'인피니티'로 액션 온라인게임 명가로 자리매김하겠습니다" 양만갑 윈디소프트 이사는 캐주얼게임에 대한 애정이 남다르… [인터뷰] 2005-09-13
新방식의 전략 게임을 제작 위해 고심한다 "항상 새로운 방식의 전략 게임을 제작하기 위해 고심한다" 게임 제작시 항상 염두하는 부분이 무엇인지를 묻는 기자의 질문에 꼬박 10년이 넘게 전… [인터뷰] 2005-09-12
美MS가 엄지손 치켜든 국내 유일의 게임社 "이상윤, 판타그램 대표"국내 대부분의 게임社들이 '포스트 리니지'를 외치고 있을 무렵, 국내에서는 생소하다 못해 가능성 없는 시장으로 일컬어지… [인터뷰] 2005-08-26
"이스포츠, 韓∙中 청소년 교류 원동력 되길" "左 이광재 의원, 右 주강 제1서기 "지난 19일부터 22일까지 중국 북경에서는 한국과 중국 양국의 친선을 위한 '한중e스포츠페스티벌 CKCG2005'가 열… [인터뷰] 2005-08-24
"EQ2, ""별도의 추가과금 없는 방향으로 서비스""" 국내에서 지난 14일 오픈 베타테스트에 들어간 온라인게임 '에버퀘스트2'의 개발자 소니온라인엔터테인먼트(이하 SOE)와 '에버퀘스트2 이스트' 버전… [인터뷰] 2005-07-20
"GE, 최종 목표는 정치시스템" IMC게임즈의 김학규 대표이사의 개인 홈페이지(www.lameproof.net)는 하루 방문자수만 해도 수만 명에 이른다. 개인적인 팬 뿐 아니라 그가 홈페이지… [인터뷰] 2005-07-14
게임성으로 카트라이더 뛰어넘을 것 메가엔터프라이즈에서 개발한 온라인 레이싱 게임 ‘콩콩 온라인’이 지난 24일부터 프리 오픈 베타 서비스를 진행 중이다. ‘국민게임’이라 불릴 정도… [인터뷰] 2005-07-01