"그라나도 에스파다, 환상 일러스트는 나의 작품" 온라인게임 그라나도 에스파다가 지난 19일 최종 클로즈 베타테스트에 들어갔다. 그라나도 에스파다는 처음 공개됐을 때 게임성은 물론 화려한 그래… [인터뷰] 2005-12-20
"소프트맥스-손노리, 2006년 희망을 쏜다" 소프트맥스와 손노리가 내년을 재도약의 해로 삼고 비상의 날개를 펼칠 태세다. 소프트맥스와 손노리는 각각 ‘창세기전 시리즈’와 ‘어스토니시아 스… [인터뷰] 2005-12-15
"썬 온라인, 오픈 모습 미리 들여본다" 1300만불 중국 수출 계약 체결, 지스타 베스트 컨텐츠 부문 대상 수상.2005년 기대작 가운데 하나로 꼽혀온 '썬 온라인'의 최근 행보다. '썬 온라인'… [인터뷰] 2005-12-13
"타뷸라라사, 2006년 여름 공개서비스 예정" 리차드 게리엇롤플레잉 게임(RPG)의 거장(巨匠)이 한국을 찾았다. 엔씨소프트 소속으로 PC용 3차원 온라인게임 ‘타뷸라라사’를 개발중인 리차드 게리… [인터뷰] 2005-12-07
"국산 최초 PSP 타이틀 소망, ‘불카누스’로 푼다" 김지인 제페토 사장“마치 첫 아이를 얻은 기분입니다” PSP(플레이스테이션 포터블) 게임 타이틀인 ‘불카누스(Vulcanus)’의 국내 발매를 이틀 앞두고 … [인터뷰] 2005-11-23
"문화콘텐츠산업 살길은 수출...게임, 모바일 기대" 서병문 문화콘텐츠진흥원 원장"현재 1.5%에 지나지 않는 시장 점유율을 2010년까지 시장 점유율 4~5%정도로 높여 미국, 일본, 영국, 독일에 이어 세… [인터뷰] 2005-11-21
"윈디소프트, ""캐주얼 게임으로 세계 공략""" 지난 10일부터 13일까지 일산 한국국제전시장에서 국제게임전시회 '지스타2005' 행사가 있었다. 세계 3대 게임쇼 진입을 목표로 한 이번 '지스타2005… [인터뷰] 2005-11-18
"헬게이트:런던, 적당한 성공은 만족할 수 없다" "기획책임자 에릭쉐이퍼(우), 마케팅담당 트리샤그레이"국내의 게임인프라 정착에 크게 기여한 '스타크래프트'와 '디아블로' 중 '디아블로'의 메인 … [인터뷰] 2005-11-14
“플레이엔씨의 미래 핵심은 커뮤니케이션” 기자는 지스타 행사장에서 배재현 엔씨소프트 플레이엔씨 총괄 상무를 만나 세 번 놀랬다. 첫째는 큰 키에, 둘째는 젠틀한 모습에, 마지막으로 순해 … [인터뷰] 2005-11-11
"엔씨소프트 모든 게임 ""플레이엔씨로 모여라""" 배재현 상무향후 엔씨소프트에서 출시되는 모든 게임을 '플레이엔씨'에서 만날 수 있다 배재현 엔씨소프트 상무는 지스타2005를 통해 향후 출시될 엔… [인터뷰] 2005-11-10
“부분유료화 게임 톱3를 목표로 전진한다” "서버가 한번씩 뻗어주고 해야 하는데 너무 안정적이었어요" 클로즈 베타테스트 혹은 오픈 베타테스트 무렵에는 혹시나 서버가 뻗어버릴까 노심초사… [인터뷰] 2005-11-07
"국제축구연맹 ""한국 게이머 실력 최고""" 로만 로시 피파 마케팅 부장“한국은 e스포츠가 발달한 나라입니다” 덥수룩한 곱슬머리에 검은색 스포츠 점퍼 차림으로 기자와 첫 대면을 한 금발의 … [인터뷰] 2005-10-31
PSP도 벅찬 판에 PS3·Xbox360이 웬 말? "Xbox(상), PS3(하)""Xbox360이고 플레이스테이션(PS)3고 간에 지금 당장 손에 쥐고 있는 것도 못 털고 있다" 올해와 내년중 출시될 美마이크로소프… [인터뷰] 2005-10-28
“애니메이션-게임 시너지 효과 자신” 선우엔터테인먼트 게임사업개발팀잘 만든 애니메이션 혹은 게임이 자동차와 반도체 산업의 그것과 견 줄만 하다면 믿을 수 있을까? 십년 전이라면 이… [인터뷰] 2005-10-20
카드왕 믹스마스터 `여성 3인방` 릴레이 인터뷰 게임 ‘카드왕 믹스마스터’ 개발에 주도적 역할을 했던 ‘여성 3인방’이 한자리에 모였다. 이들은 매니아적인 TCG 개발에도 불구하고 기획, 그래픽, 마… [인터뷰] 2005-10-14
[업체탐방] 다양한 장르로 ‘진검승부’…로시오 성공하기 위해서는 ‘남들이 가지 않는 길을 걸어가야 한다’는 말이 있다. 독립군 정신으로 미지의 세계를 개척해야 성공의 열쇠를 거머쥘 수 있다는 … [인터뷰] 2005-10-13
"원조 온라인 FPS ‘카스’ 명성, 韓서 살릴 것" 인터넷을 기반으로 한 3차원 1인칭 슈팅 게임(FPS)의 발화점 역할을 했지만 지난 2004년, PC방 서비스 관련 파문으로 인해 하루아침에 비인기 게임으… [인터뷰] 2005-10-07
"국내 1호 프로게이머 신주영, ""후진 양성하겠다""" “은퇴 직후 사업이 하고 싶었습니다. 그리고 새로운 비전도 찾았습니다” 은퇴 이후 언론에 모습을 보이지 않던 국내 1호 프로게이머 신주영(본명 박… [인터뷰] 2005-09-27
Xbox360은 비디오게임 시장 미래 비추는 거울 J. 앨러드"Xbox가 저돌적이고 사나운 킹콩이라면, Xbox360은 강력한 힘을 감추고 있는, 이소룡이다"는 어록을 남긴 이로 유명한 J. 앨러드는 피터 무… [인터뷰] 2005-09-20
"[TGS]라그나로크2, 레퀴엠, 연내 클베 목표" 라그2 개발팀그라비티는 17일 마쿠하리멧세 국제회의장에서 '라그나로크 온라인2' '레퀴엠' '스타이리아' 3개 게임의 개발자 인터뷰를 가졌다. 2시부… [인터뷰] 2005-09-17
"[TGS]`라그2`는 퀘스트 중심의 온라인게임""" 박영우 '라그나로크 온라인2' 개발팀장은 TGS2005 행사를 통해 '라그라로크 온라인2'는 퀘스트 중심의 온라인게임이 될 것임을 밝혔다. 그라비티는 T… [인터뷰] 2005-09-16