"프리스톤테일2, 올 겨울 깐깐한 유저 입맛 잡는다" 이서우 기획팀장“프리스톤테일2의 깊은 맛 기대해주십시오” 기대 MMORPG ‘프리스톤테일2’가 올해 12월쯤 첫 선을 보일 전망이다. 예당온라인에서 만… [인터뷰] 2006-08-25
“창천 온라인의 목표는 국민게임” 박정수 창천 온라인 개발팀장온라인게임 '미르의 전설' 시리즈로 중국에서 온라인게임 한류 열풍을 일으켰던 주인공, 위메이드엔터테인먼트(대표 박… [인터뷰] 2006-08-24
"피파온라인, ""이적 선수 적용, 유저간 트레이드 준비중""" 김희재 피파온라인 개발팀장동시접속자 18만을 돌파하며 올 여름 게임시장을 뜨겁게 달궜던 '피파온라인'이 대규모 업데이트를 준비중이다. '피파온… [인터뷰] 2006-08-14
“음악의 원동력은 코스프레와 상상력” ‘칸노 요코’라는 이름 하나만으로도 그녀가 작곡한 음악에 쏠리는 기대와 관심은 과히 놀라울 정도라고 할 수 있다. 게임이나 애니메이션에 관심이 … [인터뷰] 2006-08-12
"“게임은 요리의 재료, 어떤 요리도 자신있다”" NHN재팬이 일본 인터넷 시장에서 한류 열풍을 일으키고 있다. NHN재팬은 지난 8일 반다이남코게임스와 야구게임 ‘프로야구 패미스타 온라인’ 공동 개… [인터뷰] 2006-08-10
“가정용 TV게임 온라인화 적극 추진하겠다” NHN재팬(대표 천양현)이 지난 8일 남코(現반다이남코게임스)가 1986년 내놓은 야구게임 패미스타를 온라인으로 개발, 서비스한다고 발표했다. NHN재… [인터뷰] 2006-08-09
“모험과 도전이 `어니스와 프리키`의 힘” 이세민 액토즈소프트 실장“기쁘기 보다 배가 고픕니다” 한 사람을 표현하는 수식어 가운데 ‘진국이다’, ‘그 사람 솔직하다’는 말이 있다. 액토즈소프… [인터뷰] 2006-08-03
"“MMORPG ‘패 온라인’, 앞으로 400일 후 등장”" 야설록 예당온라인 상임고문“‘패 온라인’은 동양판 ‘반지의 제왕’입니다” 남벌, 아마게돈 등으로 널리 알려진 작가 야설록이 최근 예당온라인과 손잡… [인터뷰] 2006-07-19
“폭우 속에 한발한발 걷다 보니 도착지더라” 문화원정대에 참석한 김택진 대표2006 대한민국 문화원정대가 서안에 도착한 12일 이 행사의 주최사인 엔씨소프트의 김택진 대표가 이 무리에 껴 있… [인터뷰] 2006-07-13
"썬온라인, “지금은 60~70점, 100점을 향해 달린다”" “월드컵 이후 계속해서 썬 온라인 동접자가 늘어나고 있어서 힘이 납니다” 지난 5일 도곡동에 위치한 웹젠 본사 회의실에서 만난 썬 온라인 개발 책… [인터뷰] 2006-07-06
“R2의 목표는 유저들의 놀이터가 되는 것” 김대일PD1, 2차 클로즈 베타테스트를 완료하고 잠시 유저들의 곁을 떠난 온라인게임 'R2'. 유저들의 눈에서 잠시 사라졌지만 이 게임을 담당하고 있… [인터뷰] 2006-07-04
"“GE, 지금까지 영화였음 이제부터는 드라마”" 오픈하고 별다른 행보를 보이지 않던 '그라나도 에스파다'가 대대적인 업데이트를 준비하고 있어 눈길을 모으고 있다. '그라나도 에스파다' 개발사인… [인터뷰] 2006-06-30
게임MC 지윤 “방송은 나의 천직” 게임MC 지윤축구 경기에 자기 팀의 경기 전반을 조율하는 플레이메이커가 있다면, 방송에는 시청자로 하여금 흥미를 더해주는 분위기메이커가 있다. … [인터뷰] 2006-06-15
배우 하지원 “프리스톤테일이 첫 게임” 하지원톱스타, 그것도 여배우들의 일상은 만인의 관심사일 것이다. 대중들에게 쉽게 노출되지 않고 신비주의 이미지로 자신의 영역을 포장하기 때문.… [인터뷰] 2006-06-09
카트라이더요? 이제는 바이크 라이더입니다 원종훈 타입F 기획자국내 캐주얼 게임의 대표 장르는 바로 '레이싱'과 ''FPS'. 이들 두 장르를 한 번에 맛볼 수 있는 온라인 게임이 오는 6월 선보일… [인터뷰] 2006-05-30
"“한국 게임시장, 가능성 크다” " 셰인 김 MGS 대표게임계의 ‘미쉘 위’로 불리는 셰인 김(Shane Kim) 마이크로소프트게임스튜디오(이하 MGS) 대표가 고국 땅에서 공식 행사를 가졌다. … [인터뷰] 2006-05-24
"“라제스카, 새로운 판타지 세계를 기대하라”" 문재호 라제스카 PD“미지의 세계에 대한 의문과 동경이 라제스카의 출발점입니다” 플레이를 위한 공간의 확장은 MMORPG ‘라제스카’에서 가장 중심이 … [인터뷰] 2006-05-16
[E3] 게임계 新혁명 일으킬 ‘헬게이트’ 기대하라 게임조선은 블리자드엔터테인먼트를 통해 ‘디아블로’ 및 ‘워크래프트’ 시리즈를 내놓은 이후, 플래그쉽스튜디오라는 새 둥지를 기반으로 3차원 액션 … [인터뷰] 2006-05-12
"[E3] ""‘WoW’ 성공 안주 않고 공격적 경영 나설 것""" (左) 폴 샘스 (右) 마이크 모하임게임조선은 지난 10일 전 세계적으로 인기리에 서비스 중인 3차원 MMORPG ‘월드 오브 워크래프트(WoW)’ 관련 굵직한… [인터뷰] 2006-05-12
[E3] 웹젠 新作 ‘헉슬리’에 게임 업계 시선 집중 강기종 헉슬리 프로듀서수백명의 이용자가 인터넷을 통해 동시에 1인칭 슈팅 게임(FPS)을 즐긴다는 컨셉으로 전 세계 게임 업계 관계자들의 관심을 … [인터뷰] 2006-05-11
[E3] 블리자드 “유저 중심 게임 개발에 전력” ‘월드 오브 워크래프트(WoW)’에 추가될 新종족 발표와 유료 이용자 6백만명 돌파 소식으로 E3 2006을 술렁거리게 했던 블리자드엔터테인먼트의 수석 … [인터뷰] 2006-05-11