"피파온라인, ""2만 명의 선수가 몰려온다""" 김희재 피파온라인 개발팀장2006년 최고의 화제작 '피파온라인'이 14일 그랜드 업데이트를 통해 겨울 시장 공략에 나선다. 이번 업데이트의 가장 큰 … [인터뷰] 2006-12-13
“마치 전쟁터에 있는 듯한 그런 게임이죠” "영화 라이언 일병구하기 보셨어요? 아바란 게임을 통해서 게이머들이 라이언 일병을 구하는 톰 행크스도 되어보고, 전우들을 적들로부터 구하기 위… [인터뷰] 2006-12-07
“카드는 도박이 아닌 스포츠입니다” 차민수 프로 겜블러“카드 플레이에는 3가지 요소가 필요합니다. 우선 카드를 이해하는 능력인 카드센스가 필요하고 다음엔 배짱, 마지막으론 상황에 … [인터뷰] 2006-12-07
"“착한 몸매의 캐릭터가 춤을 춘다, 당신의 선택은?”" 피성민 다날 웹사업팀장“신나는 온라인 댄스 세상, 맡겨만 주십시오.” 연말을 앞두고 온라인 춤판이 한층 과열될 조짐이다. 온라인 댄스게임 ‘온에어… [인터뷰] 2006-12-06
"“日 온라인게임 시장, 내년 개화…韓 철저히 준비해야”" 장만영 자레코 본부장“일본 온라인게임 시장이 눈을 뜨고 있다.” 일본의 온라인게임 시장이 내년을 기점으로 본격적으로 활성화 될 전망이다. 최근 … [인터뷰] 2006-12-04
"“삼국지에 대한 열정, 핸드폰에 담았죠”" 최재호 게임빌 실장“삼국지의 매력을 게임으로 완성하고 싶었습니다.” 모바일게임 ‘삼국쟁패2’의 주인공 최재호 게임빌 실장은 소문난 ‘삼국지’ 마니… [인터뷰] 2006-12-04
"“모나토 에스프리의 밝은 이미지, 우리가 만들어요”" “원화의 컨셉을 잘 살리기 위해 노력 중이에요. 밝고 아름다운 느낌의 컨셉을 게임에 맞는 색깔로 그려내기 위해 노력 중이죠” 밝고 건전한 느낌의 … [인터뷰] 2006-12-01
"마재윤, ""더 이상 반쪽이라 부르지마라""" "내가 반쪽짜리 본좌라고?" 'MBC게임 스타리그' 결승전에만 4연속 진출하고 3번의 우승을 차지했으며 '제1회 슈퍼파이트'에 출전, 테란 황제 임요환… [인터뷰] 2006-11-30
“게임에서 승리하려면 반칙도 해야죠” 권원석 팀장“반칙 작전으로 마지막에 웃겠습니다.” 최근 게임업체들은 말 그대로 ‘블루오션’ 찾기에 한창이다. 남들이 시도하지 않은 게임을 개발해 … [인터뷰] 2006-11-29
해외에서도 `프리스타일` 돌풍 기대해주세요 김정환 제이씨엔터테인먼트 부사장지난 해 길거리 농구 게임 열풍을 일으켰던 '프리스타일'이 농구의 본고장 미국 정벌에 나선다. 이미 500명의 테스… [인터뷰] 2006-11-28
“성공한 게임치고 완성도 낮은 건 없다” 곽주영 개발실장곽주영 넥슨모바일 개발실장은 관련 업계에서 팔방미인으로 꼽힌다. 병역특례로 모바일게임과 인연을 맺은 이래 기획, 개발, 음악 작… [인터뷰] 2006-11-27
“SD건담으로 온라인 시장 진검승부할 것” 전용석 팀장“이 게임은 건담 전도사입니다” 반다이코리아는 ‘SD건담 캡슐파이터’가 건담을 알리는데 중요한 역할을 할 것으로 보고 있다. 우리나라 … [인터뷰] 2006-11-23
“음악은 상상이 만들어 내는 산물” 김동성 작곡가“제가 용의 눈물, 왕과 비, 태조 왕건, 제국의 아침의 음악을 맡았다고 하니 한국 음악이나 사극 음악 전문가라고 오해하는 분들이 많… [인터뷰] 2006-11-20
“중국도 게임에서 미팅 즐겨요” "왕민(좌), 리우징(우)"‘2006 오디션 월드 챔피언쉽 韓中 최강자전’에 참석차 지난 17일 한국을 방문한 왕민(王旻, 20)과 리우징(刘婧, 21)을 만났다… [인터뷰] 2006-11-18
“로봇이라고요? 그 실체는 저랍니다” 도광원 연극배우지난 12일 막을 내린 지스타 행사장에서 키가 2미터가 넘는 로봇이 등장해 관객을 놀라게 했다. SK텔레콤 부스에서 선보였던 이 로봇… [인터뷰] 2006-11-13
"“별바람, 지금은 후배 양성에 주력 중입니다”" 국산 명작 게임 ‘그녀의 기사단’의 원맨 개발자로, 의사에서 게임 개발자로 직업을 바꾼 특이한 이력의 소유자로 게이머 사이에 의문의 인물로 알려… [인터뷰] 2006-11-12
[지스타06] 개발자가 말하는 창천과 청인 '지스타2006'에서 위메이드는 '창천 온라인'을 포함, 총 4개의 게임으로 유저들을 맞이했다. 위메이드의 '지스타' 출품작 가운데 '창천 온라인'과 '… [인터뷰] 2006-11-10
"[지스타06]헬게이트, 타임머신 타고 온 디아블로" ‘헬게이트 : 런던’ 개발의 총책임자, 빌로퍼 플래그쉽스튜디오 CEO가 ‘지스타 2006’ 행사를 찾아 간담회를 진행했다. 이번 간담회에서는 ‘헬게이트:… [인터뷰] 2006-11-09
[지스타06] “韓ON게임 수출 열쇠는 현지화 및 문화화” 애디 조브리스트 사장“한국 온라인게임의 질적 수준에 대해 높게 사고 있습니다.” 국내 온라인게임의 해외 진출 모색이 어느 때 보다 활발히 진행되… [인터뷰] 2006-11-09
“총싸움은 성인만 할 수 있는 것이 아니다” 김필주 실장“신나는 한판을 게임으로 만들고 싶었습니다.” 보통 총싸움은 유년기적 추억으로만 생각하는 것이 일반적이다. 게임을 통해 대리만족을 … [인터뷰] 2006-11-08
“오래됐다고요? 이제부터 시작입니다” 강윤철 세피로스 개발팀장“유료화 3년째 접어들고 있는 ‘세피로스’는 이제 변화를 시도하고 있습니다. 그 동안 순간순간의 버그패치 및 전체 서비스… [인터뷰] 2006-11-06