"`헬게이트` 게임성에 의심, 걱정일랑 접어두세요" 윤상진 한빛소프트 차장“그 동안 기다려 주신 게이머 분들께 한글화된 게임을 선보인다는 점이 이번 클로즈 베타 테스트의 첫 번째 의의이며 ‘헬게이… [인터뷰] 2007-10-04
피파온라인2로 스트레스 해소 해보세요 김희재 피파온라인2 개발 팀장"전작과는 완전 별도의 게임입니다. 전작과 데이터 연동도 없으며 새로 가입해서 즐기는 완전 신작 게임이죠" '피파온… [인터뷰] 2007-10-01
"4스토리, 하반기 청사진 공개" 현재 리뉴얼 중인 캐릭터 스크린샷온라인 게임 '4스토리'의 하반기 업데이트 일정이 공개됐다. 최근 아이템샵을 추가한 '4스토리'는 10월 클라이언트… [인터뷰] 2007-09-27
온라인 게임 활주로 짧아져...게임성으로 승부 "만약 비행장이라고 치면 현 온라인 게임시장은 활주로 짧은 비행장 같습니다. 충분히 날아 오를 수 있는 거리도 주어지지 않아 날거나 추락하거나 … [인터뷰] 2007-09-26
"아틀란티카, MMORPG 전통과 혁신의 적절한 조화" 아틀란티카 포스터'거상' '군주온라인' 등 이름만 들어도 알 수 있는 온라인게임의 개발자 김태곤 개발이사가 이번에는 3D RPG에 도전장을 내밀었다.… [인터뷰] 2007-09-18
콘솔게임을 통한 거실문화 확산에 앞장설 것 최종신 스튜디오나인 대표"전세계 시장 70%이상을 점하고 있는 콘솔게임이 우리나라에서는 아직 깊은 뿌리를 내리지 못하고 있습니다. 기반이 약해서… [인터뷰] 2007-09-17
초간단 게임이 온라인 게임 시장의 돌파구 "세계는 물론 국내 게임들도 초간단 게임들이 점차 대세를 이뤄나갈 겁니다. 초간단 게임이라고 해서 단순히 온라인 게임의 캐주얼 장르를 의미하는 … [인터뷰] 2007-09-14
“캐릭터 디자인이란 상상 속 이미지의 실체화” 강연 중인 테라다 카츠야국제게임개발자회의(이하 ICON2007)에서 일본의 유명 캐릭터 디자이너 테라다 카츠야가 '캐릭터 디자인이라는 일이란?'을 주… [인터뷰] 2007-09-14
“한국 게임 시장은 세계 게임 시장의 실험대” 부산 국제게임개발자회의(이하 ICON2007)에 세계적인 게임 개발사 락스타게임즈샌디애고스튜디오에서 애니메이션 디렉터를 담당하고 있는 박상순(40)… [인터뷰] 2007-09-14
"“완미세계, 중국 게임의 편견 깬다”" 윤영일 CJ인터넷 차장“언제든지 선보일 자신이 있습니다.” CJ인터넷의 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘완미세계’가 최근 30만명의 게이머들을 모으면… [인터뷰] 2007-09-11
"르까프, “비록 완패였지만 광안리 무대는 큰 경험”" 꿈에도 그리던 광안리 무대. 매년 다른 팀이 경기하는 모습을 관중석에서 혹은 TV로만 지켜보며 막연히 저 무대에 언제쯤 서볼 수 있을까 하고 동경… [인터뷰] 2007-09-06
재미만 있다면 어떤 장르도 블루오션 김종래 세다온라인 개발 PM"개발자들도 자기가 만든 게임이 재미가 없다면 게임을 즐기지 않습니다. 이번 1차 클로즈 베타 테스트는 '판타크리온'의 … [인터뷰] 2007-09-05
"우르슐라 메이스, “게임 캐릭터 데뷔 꿈만 같다”" 우르슐라 메이스THQ코리아와 CFK는 최근 국내 발매가 확정된 ‘쥬스드2: 핫 임포트 나이트’에 등장하는 한국계 월드 미녀 스타 우루슐라 메이스와 인… [인터뷰] 2007-08-21
"1세대 게임개발사 위메이드, e스포츠에 빠져들다" 국내 온라인게임 1세대 개발사 위메이드엔터테인먼트가 아주 분주한 모습이다. 미르의 전설 시리즈 이후 약 4년 만에 새로운 온라인게임 창천 온라인… [인터뷰] 2007-08-16
`미소스`는 독창적인 게임 맥스 쉐퍼한빛소프트는 지난 9일 중국 매체들을 대상으로 진행한 게임 '미소스' 개발자 맥스 쉐퍼의 서면 인터뷰의 내용을 공개했다. 다음은 이번 인… [인터뷰] 2007-08-14
다음엔 `카트라이더` 완주할 거에요 프로게이머들의 승리에 대한 열정으로 인해 뜨거운 혈기로 가득 차있어야 할 MBC게임 스튜디오가 늘씬한 미녀들로 가득한 꽃밭으로 변했다. 바로 넥… [인터뷰] 2007-08-14
`쿵파`는 엔도어즈가 선보일 액션 게임의 초석 전홍준 엔도어즈 개발2본부 이사"'쿵파'는 개발초기 배틀히어로즈 온라인이란 가제를 가지고 있었습니다. 결국 대전 게임의 특징을 표현하기 위해 특… [인터뷰] 2007-08-10
"“골드슬램, 승부욕 제대로 자극하는 테니스게임”" 김대욱 PD"안녕하십니까?" 전라도 억양이 살짝 섞인 듯한 투박한 말투의 인사가 들려왔다. 만나기 전에 이미 킥복싱 프로급 실력의 소유자라는 정보… [인터뷰] 2007-08-08
"“스타2, 韓·美 동시 출시”" ‘스타크래프트2’(이하 스타2)가 한국과 미국에서 동시에 출시된다. 이는 4일(현지시각) 마이크 모하임 블리자드 사장, 폴 샘즈 블리자드 최고 운영 … [인터뷰] 2007-08-05
"“‘스타2’, 3분의2 완성…최종 작업은 아직”" 블리자드는 3일(현지시각) ‘블리즈컨2007’ 행사장에서 한국 기자들을 대상으로 인터뷰를 진행했다. 이날 인터뷰에는 마이크 모하임 블리자드 사장, … [인터뷰] 2007-08-04
`S4리그`에 펜타비전의 `맛` 담았죠 김동균 아트디렉터지난 31일 1차 클로즈 베타 테스트를 마친 'S4리그'. 이 게임은 톡톡 튀는 캐릭터 디자인과 박진감 넘치는 동영상으로 게이머들의 … [인터뷰] 2007-08-01