“닮은듯 다르게…게이머 마음 녹인다” 최정호 CJ인터넷 KA게임개발실장“겉모습만 보고 이 게임의 진미를 알 수 없습니다.” 그야말로 캐주얼 MMORPG(다중접속역할수행게임)의 붐이다. 각양… [인터뷰] 2007-11-29
"“케로로 월드, 온라인 놀이터를 꿈꾼다”" 장진원 투니버스 본부장요즘 아이들에게 "어떤 캐릭터가 가장 좋아?"라고 물으면 별 기다림없이 "개구리 중사 케로로"라는 대답을 들을 수 있을 것이… [인터뷰] 2007-11-27
“이기적인 S라인 보다 일에 대한 열정이 재산” 최유정“안녕하세요” 약속 시간이 되자 저 멀리서 레이싱걸 최유정이 걸어왔다. 여우 같은 외모와 달리 꽤나 수줍은 모습이다. 레이싱걸을 연상하면 … [인터뷰] 2007-11-27
“크래쉬배틀 CBT 통해 새로운 시도 검증” 강학수 온즈소프트 대표“’크래쉬배틀’의 1차 클로즈 베타 테스트(CBT)는 되도록 조용히 진행하려 합니다. 1000여명의 테스터와 함께 새로운 시도에 … [인터뷰] 2007-11-23
"“아이온, 서로 다른 플레이가 만나 또 다른 효과를”" “‘하루 살이’ ‘이틀 살이’ ‘사흘 살이’를 아시나요?” 엔씨소프트(대표 김택진)가 약 4년 만에 내놓은 야심작 MMORPG 아이온에 등장하는 몬스터의 이… [인터뷰] 2007-11-20
“캐주얼 MMORPG 극한 액션 보여준다” 김경률 개발실장“무한 콤보에 의한 강력한 액션이 이 게임의 장점입니다.” 캐주얼 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘오즈 크로니클’이 지난 11일 라이… [인터뷰] 2007-11-19
"“블리자드, ‘와우’ e스포츠 논의 중”" 알렉 브랙 블리자드 수석 프로듀서‘월드 오브 워크래프트’(이하 와우)의 e스포츠 추진과 관련, 블리자드 내부에서 논의 중이다. 알렉 브랙 블리자드 … [인터뷰] 2007-11-15
텐비는 저연령 게임 아닌 재미난 게임 "심정섭(좌), 신민석(우)""'유저들의 다양한 입 맛에 맞는 게임을 만들고자 노력했습니다. 대중적으로 모두 좋아하는 '웰메이드' 게임을 만들고 싶었… [인터뷰] 2007-11-14
"엔씨, ""슬기롭게 버틴 한해...아이온급 6종 준비중""" 엔씨소프트(대표 김택진)가 9일 일산 국제종합전시장(KINTEX)에서 열리는 게임전시회 지스타2007에서 MMORPG 아이온과 현재 개발중인 게임들에 대해 … [인터뷰] 2007-11-09
D&D 아픔 경험삼아 반지의 제왕 성공시킨다 제프리 스티펠 수석 프로듀서NHN(대표 최휘영)이 미국 게임 개발사 터바인과 손잡고 J.R.R 톨킨의 동명소설을 게임화한 '반지의 제왕 온라인'을 국내… [인터뷰] 2007-11-08
“게임계 정의구현 앞장…인식 못바꾼 것은 마음의 짐” 김기만 게임물등급위원회 위원장“지난 1년 동안 씨앗을 뿌렸습니다. 이를 잘 가꾸어 열매를 맺도록 노력해야겠습니다.” 지난달 30일 첫돌을 맞은 게… [인터뷰] 2007-11-07
"“다조인, 게임으로 즐거운 세상 만들고 싶다”" 주형건 이사“게임으로 즐거운 세상을 만들고 싶습니다.” 오는 3일 2차 클로즈 베타테스트를 앞두고 있는 액션 어드벤처 티크루(www.tcrew.co.kr)의 … [인터뷰] 2007-10-31
`듀얼게이트`는 펜타비전의 또 다른 지향점 우정수 펜타비전 디렉터"'듀얼게이트'는 게이머 자신이 플레이어이자 게임 마스터인 게임입니다. 매번 다른 게이머들과의 전투를 벌이는 동안 게이머… [인터뷰] 2007-10-30
“온라인게임서 ‘잃었던 재미’ 찾아라” 정철화 CJ인터넷 실장“게임의 본질적 재미가 우선입니다.” CJ인터넷 자체 개발작 ‘프리우스 온라인’에서 ‘감성’은 중요한 컨셉이다. 이 게임에서 ‘감… [인터뷰] 2007-10-25
“울프팀으로 FPS 새 지평 연다” 강지훈 개발 이사“게임은 제 운명인가봐요.” 무슨 사랑하는 여인도 아니고 게임을 자기 운명이라고 하다니. 새로운 FPS를 표방하고 나온 울프팀을 개… [인터뷰] 2007-10-23
"아이온, 매주 CBT…유저 반응 즉각 반영한다" 지용찬 팀장엔씨소프트(대표 김택진)가 MMORPG '리니지' 형제 이후로 근 4년 만에 내놓는 자체 개발 MMORPG '아이온'이 드디어 클로즈 베타테스트를 … [인터뷰] 2007-10-19
“오락실 게임 죽지 않았다” 김석호 실장“오락실 게임의 재미는 진행형입니다.” 김석호 CJ인터넷 돈키호테개발실장은 일명 ‘50원의 추억’을 잊지 못하는 게이머 중 한 명이다. 오… [인터뷰] 2007-10-18
"“창천, 연말까지 핵심 컨텐츠 모두 선보일 예정”" 박정수 개발팀장위메이드엔터테인먼트(대표 박관호, 서수길)가 미르의 전설 시리즈 이후 3년 만에 내놓은 MMORPG 창천온라인이 꽤 좋은 성적을 보이… [인터뷰] 2007-10-17
“온라인 게임은 무한경쟁 통해 성장한 시장” 김영만 한빛소프트 회장“온라인 게임은 태생부터 패키지 게임과의 경쟁력을 가지기 위해 형성된 시장입니다. 온라인 게임 시장만큼은 영화처럼 스크… [인터뷰] 2007-10-15
`포포밍`은 부모와 아이가 함께 즐기는 게임 "좌부터 김성배 팀장, 박진승 아트디렉터, 노성래 기획자""명랑한 게임성으로 누구나 즐겨도 재미있는 게임으로 '포포밍'이 입소문을 통해 게이머들 … [인터뷰] 2007-10-11
“리듬액션이 아니라 댄스게임이지요” "리듬액션게임이 아닙니다. 분명 댄스게임이지요." MMORPG '시공찬가(舊 데코 온라인)'로 국내 온라인게임 시장에 첫 도전장을 내밀었던 락소프트가 … [인터뷰] 2007-10-09