“턴제는 양날의 검 하지만 꼭 넘어야 할 산” 김태곤 개발이사“턴제 MMORPG는 아틀란티카의 양날의 검이라고 할 수 있습니다” 그 옛날 PC 패키지 천년의 신화, 천년의 신화: 왕건미션, 충무공 등… [인터뷰] 2007-12-20
새 장르로 색다른 재미 전할 것 이취희 유니아나 개발팀장"로그타입이란 새 장르를 국내 소개하려고 합니다. 로그타입 장르는 국내에서는 다소 낯선 장르이지만 한번 빠져들면 어떤 … [인터뷰] 2007-12-14
"“동, 서, 남, 북을 넘어 새로운 대륙으로”" 윤규환 과장“동, 서, 남, 북을 넘어 이제는 새로운 대륙을 향해” 그라비티가 서비스하는 온라인게임 에밀크로니클 온라인(이하 에코 온라인)이 4개월… [인터뷰] 2007-12-14
고전 MMORPG의 장점 담으려 노력 이동훈 엠게임 풍림화산 개발실 실장"최근 MMORPG는 게이머가 단순히 게임 내 일개 구성원으로만 활동하지 않나 의문을 가져봅니다. 오히려 예전 게… [인터뷰] 2007-12-06
"“日 온라인게임 시장, 유사 장르로 포화상태”" “비슷한 장르의 한국 온라인게임들이 급격히 일본에 진출하면서 일본 온라인게임 시장의 경쟁이 날로 심화되어 가고 있습니다.” 도쿄 시나가와구 오… [인터뷰] 2007-12-05
국내 패키지 시장 바닥 지나 상승세 남았다 변지환 EA코리아 패키지 사업 본부장"올 초 EA코리아의 패키지 사업 축소설이 나돌았습니다. 많은 게이머들이 결국 EA코리아도 마찬가지구나 하고 여… [인터뷰] 2007-11-30
보기엔 쉽지만 힘의 표현 쉽지 않았죠 진성건 우당탕탕 대청소 디렉터"오브젝트 하나를 흡입해 쌓아놓은 블록을 맞추고 그 블록이 자연스레 무너지는 현상이 서로 다른 컴퓨터의 화면에서 … [인터뷰] 2007-11-30
“닮은듯 다르게…게이머 마음 녹인다” 최정호 CJ인터넷 KA게임개발실장“겉모습만 보고 이 게임의 진미를 알 수 없습니다.” 그야말로 캐주얼 MMORPG(다중접속역할수행게임)의 붐이다. 각양… [인터뷰] 2007-11-29
"“케로로 월드, 온라인 놀이터를 꿈꾼다”" 장진원 투니버스 본부장요즘 아이들에게 "어떤 캐릭터가 가장 좋아?"라고 물으면 별 기다림없이 "개구리 중사 케로로"라는 대답을 들을 수 있을 것이… [인터뷰] 2007-11-27
“이기적인 S라인 보다 일에 대한 열정이 재산” 최유정“안녕하세요” 약속 시간이 되자 저 멀리서 레이싱걸 최유정이 걸어왔다. 여우 같은 외모와 달리 꽤나 수줍은 모습이다. 레이싱걸을 연상하면 … [인터뷰] 2007-11-27
“크래쉬배틀 CBT 통해 새로운 시도 검증” 강학수 온즈소프트 대표“’크래쉬배틀’의 1차 클로즈 베타 테스트(CBT)는 되도록 조용히 진행하려 합니다. 1000여명의 테스터와 함께 새로운 시도에 … [인터뷰] 2007-11-23
"“아이온, 서로 다른 플레이가 만나 또 다른 효과를”" “‘하루 살이’ ‘이틀 살이’ ‘사흘 살이’를 아시나요?” 엔씨소프트(대표 김택진)가 약 4년 만에 내놓은 야심작 MMORPG 아이온에 등장하는 몬스터의 이… [인터뷰] 2007-11-20
“캐주얼 MMORPG 극한 액션 보여준다” 김경률 개발실장“무한 콤보에 의한 강력한 액션이 이 게임의 장점입니다.” 캐주얼 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘오즈 크로니클’이 지난 11일 라이… [인터뷰] 2007-11-19
"“블리자드, ‘와우’ e스포츠 논의 중”" 알렉 브랙 블리자드 수석 프로듀서‘월드 오브 워크래프트’(이하 와우)의 e스포츠 추진과 관련, 블리자드 내부에서 논의 중이다. 알렉 브랙 블리자드 … [인터뷰] 2007-11-15
텐비는 저연령 게임 아닌 재미난 게임 "심정섭(좌), 신민석(우)""'유저들의 다양한 입 맛에 맞는 게임을 만들고자 노력했습니다. 대중적으로 모두 좋아하는 '웰메이드' 게임을 만들고 싶었… [인터뷰] 2007-11-14
"엔씨, ""슬기롭게 버틴 한해...아이온급 6종 준비중""" 엔씨소프트(대표 김택진)가 9일 일산 국제종합전시장(KINTEX)에서 열리는 게임전시회 지스타2007에서 MMORPG 아이온과 현재 개발중인 게임들에 대해 … [인터뷰] 2007-11-09
D&D 아픔 경험삼아 반지의 제왕 성공시킨다 제프리 스티펠 수석 프로듀서NHN(대표 최휘영)이 미국 게임 개발사 터바인과 손잡고 J.R.R 톨킨의 동명소설을 게임화한 '반지의 제왕 온라인'을 국내… [인터뷰] 2007-11-08
“게임계 정의구현 앞장…인식 못바꾼 것은 마음의 짐” 김기만 게임물등급위원회 위원장“지난 1년 동안 씨앗을 뿌렸습니다. 이를 잘 가꾸어 열매를 맺도록 노력해야겠습니다.” 지난달 30일 첫돌을 맞은 게… [인터뷰] 2007-11-07
"“다조인, 게임으로 즐거운 세상 만들고 싶다”" 주형건 이사“게임으로 즐거운 세상을 만들고 싶습니다.” 오는 3일 2차 클로즈 베타테스트를 앞두고 있는 액션 어드벤처 티크루(www.tcrew.co.kr)의 … [인터뷰] 2007-10-31
`듀얼게이트`는 펜타비전의 또 다른 지향점 우정수 펜타비전 디렉터"'듀얼게이트'는 게이머 자신이 플레이어이자 게임 마스터인 게임입니다. 매번 다른 게이머들과의 전투를 벌이는 동안 게이머… [인터뷰] 2007-10-30
“온라인게임서 ‘잃었던 재미’ 찾아라” 정철화 CJ인터넷 실장“게임의 본질적 재미가 우선입니다.” CJ인터넷 자체 개발작 ‘프리우스 온라인’에서 ‘감성’은 중요한 컨셉이다. 이 게임에서 ‘감… [인터뷰] 2007-10-25